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Archipel klein

Einleitung


Invasionen

  • Alle 37 Minuten, entscheidet der Zufall, ob eine Invasion auf dein Archipel stattfindet oder nicht. Auf diese Invasion haben deine Siegespunkte keine Auswirkung. Was jedoch die Chancen auf eine Infavion beinflusst, ist die Anzahl der Basen, die du in diesem Moment auf deinem Archipel hast. Je mehr Basen der Schwarze Garde oder Söldnern du auf deinem Archipel hast, desto geringer ist die Chance einer Invasion. Je weniger Basen du auf deinem Archipel hast, umso höher ist die Chance.
  • Wenn du mehr Basen der Schwarze Garde als Söldnerbasen auf deinem Archipel hast, wird die nächste Invasion von Söldnern sein, als von der Schwarzen Garde. Hast du mehr Söldnerbasen als Basen der Schwarzen Garde auf deinem Archipel, werden die Schwarze Garde eine Invasion starten.
  • Die Stärke der neuen Basen hängt von deinen aktuellen Siegespunkte ab.
  • Die Chance auf eine neue Invasion ist gleich Null, sobald du die Maximale Grenze an Gegnern auf deinem Archipel erreicht hast. Die maximale Grenze ist jedoch abhängig von deinem Radarlevel.In der Tabelle siehst du, wieviele Söldner du auf deinem Archipel haben kannst:
Invasionsgrenzen
Radarlevel Maximale Invasionsgrenze
1 2
2 5
3 7
4 9
5 11
6 13
7 15
8 17
9 19
10 21
11 23
12 24
13 26
14 27
15 28
16 30
17 31
18 32
19 33
20 34

Feindbewegungen

Feindbewegungen
  • Wenn es neue Feindbewegungen auf deinem Archipel gibt, bekommst du auf deiner Basis über die Schaltfläche unten rechts in der Ecke über eine Zahl in einem roten Kreis eine Information.
Neue Feindbewegung
  • Sobald du dein Archipel geöffnet hast, hast du oben links in der Ecke die Schaltfläche für die Feindbewegungen. Sobald du diese berührst, öffnet sich eine Sidebar mit allen Feindbewegungen der letzten Tage.
Schaltfläche Feindbewegungen
  • Söldner Aktivitäten: Sobald du ein Dorf an die Schwarze Garde oder an einen Spieler (Söldner) verlierst.
  • Dr. Terror-Aktivitäten: Sobald Dr. Terror auf seiner Terror-Insel oder seiner Vulkanbasis erscheint.
  • Heimatbasis-Aktivitäten: Wenn du deine Basis vor Feindlichen Angriffen erfolgreich verteidigen konntest, bzw. wenn du einen Feindlichen Angriffen auf deine Basis verloren hast.
  • Ressourcenbasis-Aktivitäten: Wenn du deine Ressourcenbasis vor Feindlichen Angriffen erfolgreich verteidigen konntest, bzw. wenn deine Ressourcenbasis übernommen wurde.
  • Tägliche Zusammenfassung: Zeigt eine Zusamenfassung des Vergangenen Tages. Darin ist aufgeführt, wie oft du ausgekundschaftest, angegriffen oder überfallen wurdest.

Inseltypen

  • Heimatbasis: Die Heimatbasis ist deine Basis. Sie wird immer Mittig im Archipel angezeigt. Das Symbol für die Heimatbasis ist Blau Markiert. Ebenso wie die Ressourcenbasen, die in deinem Besitz sind.
Symbol Heimatbasis
  • Söldner-Basen: Diese Basen sind Heimatbasen von anderen Spielern. Somit haben diese Basen, wie du auch, eine Beschränkung auf die Anzahl der Abwehranlagen. Die Beute, welche du erhalten kannst, ist immer abhängig, von den Ressourcen die er zum Zeitpunkt, wo er auf deinem Archipel erschienen ist, besitzt.
Symbol Söldnerbasis
  • Schwarze Garde-Basen: Diese Basen sind Computer generiert. Sie haben in der Regel weniger Gebäude als ein Söldner auf seiner Basis. Weitere Informationen zu den Basen, findest du hier.
Symbol Schwarze Garde Basis
  • Ressourcenbasen: Diese Basen können von anderen Spielern eingenommen werden. Ähnlich wie bei deinem Hauptquartier, muss der Stützpunkt zerstört werden, damit die Ressourcenbasis fällt. Sobald du den Stützpunkt zerstört hast, gehört die Ressourcenbasis dir. Alle Ressourcen die diese Basis produziert, werden dir mit einem kleinen Boot auf deine Insel geliefert. Weitere Informationen über Ressourcenbasis, findest du hier.
Symbol Ressourcenbasis Holz Blau
Symbol Ressourcenbasis Stein Blau
Symbol Ressourcenbasis Eisen Blau
Holz Ressourcenbasis Stein Ressourcenbasis Eisen Ressourcenbasis
  • Lt. Hammerman Basen: Diese Basen können an bestimmten Orten auf der Karte gefunden werden. Du musst die Basen von Lt. Hammerman zerstören um lukrative Belohnungen zu erhalten. Diese Basen werden nicht respawnt, wenn du sie zu zerstört hast. Weitere Informationen findest du hier.
Symbol Hammermans HQ
  • Dr. Terror Basen: Zweimal in der Woche wird Dr. Terror eine Invasion auf dein Archipel durchführen. Du kannst dann 20 Schreckensabschnitte pro Basis durchlaufen, um große Ressourcen Belohnungen und Dunkle Kraftsteine zu erhalten. Weitere Informationen über Dr. Terror findest du hier.
Symbol Dr. Terror

Weitere Symbole

  • Truhen: Hin und wieder tauchen auf deinem Archipel einige Truhen auf. In diesen Truhen befinden sich zwischen 2-20 Diamanten. In der Regel jedoch 2-6 Diamanten. Also schaue regelmäßig auf dein Archipel, denn oft findest du dort auch mehr als nur eine Truhe!
Archipel Truhe 1
Archipel Truhe 2
  • Tauchstellen: An verschiedenen Stellen auf deinem Archipel findest du Tauchstellen. Mit deinem U-Boot kannst du an diesen Stellen in die Tiefe tauchen und wertvolle Schätze bergen.
Symbol Tauchstelle

Neuer Gegner Söldnerbasis

Neuen Gegner suchen

  • Wenn dir eine Sölnderbasis zu stark ist, hast du die Möglichkeit nach einem Neuen Gegner zu suchen. Dabei wird die zu starke Söldnerbasis ausgetausch. Aber Vorsicht! Mit etwas Glück ist der neue Söldner schwächer als sein Vorgänger. Allerdings kann der neue Söldner auch noch stärker als sein Vorgänger sein!
  • Welchen neuen Gegner du bekommst, ist immer abhängig von deinen Siegespunkten.
  • Bei einer Sölnderbasis kannst du erst 24 Stunden nach der Invasion nach einem neuen Gegner suchen. Anhand einer gelben Markierung, weißt du, wann die Suche starten kannst.
Neuer Gegner Ressourcenbasis
  • Wenn dir eine Ressourcenbasis zu stark ist, hast du die Möglichkeit nach einem Neuen Gegner zu suchen. Dabei wird die zu starke Ressourcenbasis ausgetausch. Aber Vorsicht! Mit etwas Glück ist der neue Ressourcenbasis schwächer als der Vorgänger. Allerdings kann die neue Ressourcenbasis auch noch stärker als der Vorgänger sein!
  • Welchen neuen Gegner du bekommst, ist immer abhängig von deinen Siegespunkten.
  • Bei einer Ressourcenbasis kannst du erst 48 Stunden nach der Invasion nach einem neuen Gegner suchen. Anhand einer gelben Markierung, weißt du, wann die Suche starten kannst.



Sonstige Informationen

  • Sobald du eine Basis erkundet hast, kannst du immer die mögliche Ressourcenbelohnung sehen, ohne die Basis nochmals zu erkunden.
  • Die Höhe der Beute die du beim einnehmen einer Söldnerbasis erhalten kannst ändert sich nie während sie auf deinem Archipel ist. Allerdings kann sich das Design der Basis ändern, da er auch ein Spieler ist, wie du auch.
  • Wenn du eine Ressourcenbasis eingenommen hast, wird das Symbol blau. Sobald ein Söldner diese besitzt, wird das Symbol rot.
  • Der nördliche Teil des Archipels wurde durch eine mysteriöse Kältewelle erfasst. Dadruch sind alle nördlichen Inseln mit Eis bedeckt. Diese Eisinseln sind der einzige Ort, wo du Eis-Kraftsteine erhalten kannst. Auf deinem Archipel findest du zudem viele Vulkan- und Tropeninseln. Auf den Vulkaninseln kannst du Magma-Kraftsteine und auf den Tropeninseln Lebenskraftsteine erhalten.

Archipel Übersichtskarte

  • Um das Bild in voller Auflösung zu sehen, klicke bitte hier.


Archipel
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