Boom Beach Wiki
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Aktuelle Version vom 21. April 2018, 19:32 Uhr


MärzUpdate2018

BOOM BEACH-PATCHNOTIZEN FÜR MÄRZ 2018!

Willkommen beim März-Update für Boom Beach, Kommandant!

Hier ist eine vollständige Liste aller Dinge, die dich in diesem Update erwarten ...

DER MEGAKREBS KEHRT ZURÜCK ... UND ZWAR JEDEN MONAT!

In diesem Update fügen wir den Megakrebs als monatliches Ereignis zum Ereigniskalender von Boom Beach hinzu.

Was ist der Megakrebs? Der Megakrebs ist eine der schrecklichsten Superwaffen in Dr. Ts Arsenal – ein Krustentier, das einzig und allein auf Zerstörung aus ist! Dies ist die ultimative Chance für Kommandanten, ihr Können zu beweisen! Und eine großartige Gelegenheit, eine ganze Menge Ressourcen zu gewinnen! In einer Reihe von scheinbar endlosen Phasen müssen die Spieler gegen immer schwieriger werdende Verteidigungslayouts ankämpfen, um sich einen Platz an der Spitze der Rangliste zu sichern.

Jeder Megakrebs wird ein einzigartiges Ereignis mit einzigartigen Belohnungen sein, die du für das Abschließen von Phasen erhältst. Informationen zu jedem Megakrebs gibt es jeweils vor Beginn des Ereignisses!

Spieler können pro Megakrebs eine von vier EINZIGARTIGEN Trophäen-Dekorationen verdienen. Die am schwersten zu erreichende Trophäe ist die Diamant-Trophäe, gefolgt von Gold, Eisen und schließlich Stein. Mit dieser Trophäe kannst du deinen Status als ultimativer Boom Beach-Kommandant zur Schau stellen!

Bei jedem Megakrebs kannst du eine einzigartige Trophäe gewinnen. Mit einem Megakrebs verschwindet also auch die Chance, dessen jeweilige Trophäe freizuschalten!

NEUE PROTO-ABWEHRANLAGEN & ÄNDERUNGEN AM WAFFENLABOR!

Im Waffenlabor tut sich etwas ... es wurden fünf neue Proto-Abwehranlagen hinzugefügt!

Diese werden jedoch nicht alle sofort verfügbar sein. Jede Woche steht nun eine andere Kombination aus insgesamt sechs Prototyp-Abwehranlagen im Waffenlabor bereit.

Unten findest du Informationen zu den ersten beiden Abwehranlagen, die du bald ausprobieren kannst:

S.I.M.O. S.I.M.O. ist ein Schwergewicht auf einem Rachefeldzug. Er wurde im Kampf von einem Sanitäter verraten und verlor dadurch ein Auge. Seitdem hat er es auf die schwächsten Feinde auf dem Schlachtfeld abgesehen. Greift innerhalb seiner Reichweite Feinde mit wenigen Trefferpunkten an. Kann mithilfe von Infrarotsensoren durch Rauchwände sehen.

Himmelsschild Eine brandneue Prototyp-Technologie, die einen undurchdringlichen Schild zum Schutz gegen Kanonenboot-Fähigkeiten erzeugt! Zumindest so lange, bis er in die Luft gejagt wird ... Erzeugt einen Schild, der alle Gebäude in seinem Wirkungsbereich vor Kanonenboot-Geschossen schützt. Wird der Generator zerstört, verschwindet der Schild.

NEUE STAMMESBONI!

Es wurden ganze 13 neue Stammesboni hinzugefügt, die auf dem Schlachtfeld für noch mehr Zerstörung sorgen werden. Die folgenden Boni werden bestimmten Truppenarten verliehen. Ihr dürft euch also auf einige explosive Kombinationen freuen! Krieger mit Feuerschaden? Immer her damit!

Kanonenboot-Energie durch zerstörte Gebäude Truppentempo Gebäude-Angriffstempo Lebensraub für Gebäude Feuerschaden für Gebäude (Schaden über Zeit) Erhöhtes Heilungspotenzial für Sanitäter Kanonenboot-Fähigkeitenschaden Kanonenboot-Fähigkeitenheilung Kanonenboot-Fähigkeitendauer Reduzierte Energiekosten für Kanonenboot-Fähigkeiten Erhöhte Anzahl an Minirobotern, die vom Kanonenboot verschossen werden Lebensraub für Truppen Feuerschaden für Truppen (Schaden über Zeit)

BALANCE-ÄNDERUNGEN!

Kommandanten, die Angst vor Zahlen haben, sollten jetzt besser wegsehen ...

Prototyp-Abwehranlagen: Dauer: Mark I – 5 Tage (zuvor 7 Tage) Mark II – 7 Tage (unverändert) Mark III – 9 Tage (zuvor 7 Tage)

Schockblaster: Feuerrate wurde reduziert. Treffer bis zum Nachladen von 40 auf 30 reduziert. Nachladezeit von 2000 auf 2500 erhöht. Projektilgeschwindigkeit von 2400 auf 3000 erhöht.

Prototruppen: Ausbildungszeit wurde um 24 Minuten verlängert.

Lasertron: Erhöhte Feuerrate: Nachladedauer von 3900 auf 1200 reduziert.

Miniroboter-Kanone: Erhöhte Anzahl von abgefeuerten Minirobotern: Pro Level werden mit jedem Schuss zwei zusätzliche Miniroboter abgefeuert.

Abfackler: Kanonenboot-Energiekosten von 12 auf 10 reduziert.

Pvt. Bullit: Energydrink: Dauer von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Spott: Reichweite von 1200 auf 600 reduziert. Schaden um 20 % verringert: Level 1 auf 544 (zuvor 680); Level 2 auf 598 (zuvor 748 ); Level 3 auf 658 (zuvor 823); Level 4 auf 724 (zuvor 905), Level 5 auf 797 (zuvor 996), Level 6 auf 876 (zuvor 1095); Level 7 auf 964 (zuvor 1205); Level 8 auf 1060 (zuvor 1325)


FEHLERBEHEBUNGEN UND ANDERE ÄNDERUNGEN!

Helden können ab sofort zu Truppenkombinationen hinzugefügt werden! Von der Händlerin gekaufte Ressourcen füllen genau wie die Händlerkisten deine Ressourcenlager über das Lagerlimit hinaus auf. Ein Fehler, der dafür sorgte, dass feindliche Panzer die Farbe wechselten, wurde behoben. Ein Fehler, der zu abgeschnittenen Texten bei Endbildschirmen nach Kämpfen und in anderen Bereichen des Spiels führte, wurde behoben. Die Werte von zeitlich begrenzten Kanonenboot-Fähigkeiten werden jetzt im Kanonenboot angezeigt, wenn diese verfügbar sind.


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