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Boom-Überraschung 3
"Folgt noch"

Boom-Überraschung 1
Boom-Überraschung 2
Boom-Überraschung 3
Version I Version II Version III

Einleitung

  • Die Boom-Überraschung ist eine Prototyp-Abwehranlage, die innerhalb des Waffenlabors gebaut werden kann.
  • Wie andere Prototyp-Verteidigungsanlagen wird die Boom-Überraschung nach der Bereitstellung nur für eine begrenzte Zeit anhalten.
  • Die Boom-Überraschung ist im Wesentlichen eine Kanone mit viel höherer Feuerrate; während es einen mäßig hohen Schaden pro Schuss hat, feuert es in zwei kurzen Schüssen mit einer kurzen Verzögerung zwischen ihnen, was ihm einen sehr hohen Schaden pro Sekunde beschert.
  • Wie die Feuertonne ist die Boom-Überraschung in der Lage, sich im Untergrund zu verstecken, bis Feinde in Reichweite sind. Während sie unterirdisch ist, ist sie unverwundbar und die Truppen werden so tun, als ob dort kein Gebäude wäre.
    • Zudem kann man ihr keinen Schaden durch Kanonenboot-Energie hinzufügen, solange sie im Untergrund ist. Allgemein nimmt sie erst Schaden, wenn sie aufgetaucht und sichtbar ist.
    • Wenn sie aktiv ist und keine feindlichen Truppen in Reichweite sind, wird sich die Boom-Überraschung nach einigen Sekunden Inaktivität in ihren Bunker zurückziehen.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Auf Stufe I erscheint die Luke als marineblau mit einem gestrichelten Ring aus hellblauen Details und einer Zahl "1" in der Mitte. Die Hauptkanone besteht aus einem weißen Kanister mit blauen Platten an der Vorderseite, die zu den Seiten gleiten, um die zwei Fässer zu zeigen, die hellblau sind. Auf dem Kanister befindet sich eine blaue Platte mit Metallgriffen.
  • Auf Stufe II erscheint die Schraffur mit einer Zahl "2" in der Mitte und behält ihren hellblauen Ring. Die Rückseite der Kanone erhält nun eine blaue Hülle mit einem Kreuz oben. Die Fässer der Kanone sind verlängert.
  • Auf Stufe III erhält die Luke einen zweiten gestrichelten Ring am äußeren Umfang der Luke und eine Zahl "3" in der Mitte. Die Kanone erhält jetzt an beiden Seiten ihrer Verkleidung geflügelte Dekorationen.

Statistiken


Baugrößebr />Size Angriffsgeschwindigkeit
Shot
Schadensart
Damage Type
Reichweite
Range
3x3 0.25s zwischen Schüssen im Magazin; 1.5s nachlade ZEit nach 2 Schüssen Einzel 9
Stufe
Level
Trefferpunkte
Hitpoints
Schaden pro Sekunde
Damage
Schaden pro Treffer
Damage
Baukosten Bauzeit
Time
Waffenlabor
Level
Kritische Sicherung
Critical Fuse
Komplexe Ausrüstung
Complex Gear
Kraftstange
Power Rod
Feldkondensator
Field Capacitor
1 15,000 1,142 1,000 3 0 3 0 1h 1
2 20,000 1,714 1,500 2 2 6 2 4h 3
3 25,000 2,285 2,000 8 4 0 6 12h 5

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen
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