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Hammerman
"Ich bin Lt. Hammerman von der Schwarzen Garde."

Einleitung

  • Leutnant Hammerman ist der Hauptgegner in Boom Beach.
  • Leutnant Hammerman ist in zwei Events anzutreffen. Du kannst zu einem seine Basen zerstören oder dich von ihm im Event Hammerman auf der Jagd angreifen lassen.
  • Er ist der Anführer der schwarzen Garde, obwohl er nur ein Leutnant ist, was eigentlich keinen sehr hohen Dienstgrad bezeichnet.
  • Hammerman hat 10 Tests über die Karte verteilt. Diese werden als Hammerman's HQ (Hauptquartier) gekennzeichnet.
  • Diese Basen können beliebig viele Gebäude haben und werden auch nicht durch das HQ beschränkt.
  • Es gibt auch Waffen, die nur dort aufzufinden sind.

Hammerman auf der Jagd

Hammerman greift an
  • Das Event "Hammerman auf der Jagd" erscheint alle sechs Tage in deinem Archipel.
  • Bei diesem Event greift Lt. Hammerman deine Heimatbasis an. Durch Spione konntest du die Truppen, die er verwenden wird, in Erfahrung bringen und kannst so dein Layout anpassen.
  • Du hast drei Versuche, um dich gegen Lt. Hammerman zu wehren.
  • Das Event erscheint jeden Montag um sechs Uhr am Morgen und dauert 21 Stunden.
  • Mehr Informationen findest du hier.

Aussehen

  • Er hat schwarz/braune Haare, eine fast quadratische Nase, "normale" Ohren, eine Narbe am linken Auge und er runzelt immer die Stirn.
  • Er scheint relativ klein zu sein.
  • Er trägt eine schwarze Uniform, die rote Streifen enthält.
  • Auf seinem Band und der Mütze sieht man das Symbol der Schwarzen Garde.
  • Er hat einen grimmigen Gesichtausdruck.

Waffen

MMG 9000

MMG9000
  • Die MMG 9000 ist eine verbesserte Version des Maschinengewehrs.
  • Man findet die MMG 9000 im Hammerman HQ 10, 20 & 45.


Super Mörser 3000

Super Mörser
  • Der Super-Mörser ist eine verbesserte Version des Mörsers, mit erweiterter Reichweite. Ein Super-Mörser kann sogar schwere Truppen mit einem Schuss vernichten!
  • Man findet den Super Mörser im Hammerman HQ 25, 40 & 60.


Boss Basen von Lt. Hammerman

Level der Basis HQ-Level
der Basis
Benötigter Radarantennen-
Level
MMG's Super-
mörser
Gold-
Belohnung[1]
Gold
Holz-
Belohnung
Wood
Steine-
Belohnung
Stone
Eisen-
Belohnung
Iron
10 5 4 1 keiner 28,875+a 20,700 1,590 495
20 7 5 2 keiner 42,750+a 29,250 14,000 1,980
25 10 7 keiner 1 45,750+a 31,500 6,600 833
30 13 9 keiner keiner 40,500+a 27,300 12,600 1,485
35 19 11 keiner keiner 71,250+a 45,000 21,200 2,700
40 14 13 keiner 2 69,750+a 52,650 37,800 16,500
45 15 15 1 keiner 96,750+a 74,100 61,200 46,200
50 19 17 2 keiner 191,250+a 135,000 116,600 92,250
55 19 19 1 1 126,000+a 97,500 90,000 82,500
60 20 20 2 2 126,000+a 97,500 90,000 82,500
  1. a sind deine Angriffskosten, wenn du die Basis von Lt. Hammerman angreifst. Wenn du die Basis zerstörst, dann erhälst du die normale Goldbelohnung und deine Angriffskosten.

Kraftstein-Belohnungen

Aus dem Hauptquartier von Lt. Hammerman fällt eine festen Zahl von Kraftsteinen, wenn es zerstört wird, und du hast zusätzliche Chancen, mehr Kraftsteine von der üblichen Chance zu bekommen.

Erfahrungspunkte der Basis Kraftsteinart Garantierte Fragmente Garantierte Scherben Garantierte Kristalle
10 Leben 4 1 1
20 Magma 4 2 1
25 Magma 4 3 1
30 Magma 5 3 2
35 Leben 5 4 2
40 Magma 5 4 2
45 Eis 6 4 2
50 Magma 6 5 2
55 Eis 7 5 2
60 Eis 7 6 3

Karte des Archipels mit allen Hammerman-Basen

Die ganze Karte siehst du hier

Archipel




Lt. Hammerman's Strategien

Hammerman's HQ 1 (10)

Strategie anzeigen
Lt Hammerman 10

Sieh das Bild in voller Größe hier.

Gebäude:

Benötigte Truppen: 2+ Schwergewichte und 6+ Zookas oder 2+ Schwergewichte und 16+ Schützen

Zuerst zerstöre oder schwäche einen Mörser mit der Artillerie. Dann nutze die Schwergewichte als Abwehrschild für die Zookas hinter ihnen um den MMG 9000 zu zerstören. Dann, führe deine Truppen mit Hilfe der Leuchtrakte aus dem Schussbereich des anderen Mörsers und nimm das Hauptquartier ein.

Wenn du die Zookas noch nicht freigeschaltet hast, versuchen das Ganze mit den gleichen Truppen, anstatt der Zookas nutze die Schützen. Die Schützen werden den MMG 9000 schneller ausschalten.

Falls du Probleme hast, den MMG 9000 zu zerstören, versuche ihm über die linke Seite auszuweichen. Schwäche/Zerstöre mit der Artillerie den linken Mörser, setze daraufhin die 2 Schwergewichte und die restlichen Schützen und führe sie, mithilfe der Leuchtrakete am linken Rand entlang. Versuche möglichst nicht, die Truppen mit dem Medikit zu heilen, da du die Energiepunkte später noch brauchen wirst.
Sobald die beiden Gebäude (Bunker und Radarantenne) und der Mörser zerstört sind, führst du die restlichen Truppen, wieder mithilfe der Leuchtrakete, am oberen linken Rand entlang. Die entscheidende Leuchtrakete bzw. den Standpunkt, auf dem die Truppen auf das Hauptquartier schießen sollen, solltest du auf den Punkt links oberhalb des Hauptquartiers, etwa in die rechte Einbuchtung des gezackten Blattes schießen/wählen.

Hier ein Bild dazu:

Lt Hammerman 10 Tutorial

Hammerman's HQ 2 (20)

Strategie anzeigen
Lt Hammerman 20

Sieh das Bild in voller Größe hier.

Gebäude :

Benötigte Truppen: 4+ Schwergewichte & 12+ Zookas

Zunächst benutze einige Artillerien um die Kanonen zu zerstören oder zu schwächen auf einer Seite des Hauptquartiers. Dann entsende die Schwergewichte am Rande des Strandes um die Minen auszulösen und das Maschinengewehre zu beseitigen. Sind die Maschinengewehre zerstört schicke die Zookas. Lenke nun deine Truppen mit Hilfe der Leuchtraketen zum MMG 9000 um diese zu zerstören. Mach dich nun auf dem Weg zum Hauptquartier und beseitige die Kanonen auf den Seiten. Zerstöre das Hauptquartier um die Belohnung zu erhalten.

Falls du auch hier Probleme hast, den MMG 9000 zu zerstören, versuche deine Truppen am linken/rechten Rand entlang zu führen und zerstöre mit der Artillerie/deinen Truppen die beiden Kanonen auf der Seite, von der du angreifst. Sobald die beiden zerstört sind, schicke die Truppen nochmal etwas nach hinten; die Zookas sollten jetzt außerhalb aller Radien der Verteidigungen auf das HQ schießen können.

Hammerman's HQ 3 (25)

Strategie anzeigen
Hammerman'sHQ25

Sieh das Bild in voller Größe hier.

Gebäude :

Benöntigte Truppen: 15+ Krieger

Lande mit allen Kriegern auf der rechten Seite des Strandes. Dann zerstöre zuerst den Schützenturm, daraufhin zerstörst du so viele Gebäude wie möglich, bis deine Truppen im Feurerbereich des Flammenwerfers sind. Die Energie, die du dadurch gewinnst, brauchst du dann später.

Darauf nimmst du einen Medikit und schießt ihn hinter die Flammenwerfer, sodass deine Krieger, wenn sie, der Leuchtrakete nach, zum HQ laufen, geheilt werden. Kurz bevor deine Krieger das HQ erreichen schockst du den Supermörser mit einer Schockbombe. Dies wiederholst du so lange, wie du Kanonenbootenergie hast. Fertig!

Hammerman's HQ 4 (30)

Strategie anzeigen
Lt Hammerman 30

Sieh das Bild in voller Größe hier.

Gebäude :

Benöntigte Truppen: 15+ Krieger

Zerstöre die beiden Flammenwerfer mit Kanonenboot-Energie. Gehe mit den Kriegern am linken Rand entlang. Sammle so viel Energiepunkte durch die Versorgungsgüter wie möglich. Wenn deine Krieger die meisten Versorgungsgüter oben zerstört haben, lenke sie mit der Leuchtrakete auf das HQ zu. Während sie auf das HQ schlagen, betäube die Raketenwerfer und heile die Krieger, falls nötig. Damit solltest du es geschafft haben.

Hammerman's HQ 5 (35)

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Hammerman's HQ 6 (40)

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Lt Hammerman 40

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Gebäude :

Benöntigte Truppen: 8+ Schwergewichte & Rest Zookas

Schalte den linken Super-Mörser mit dem Kanonenboot aus und gehe mit den Truppen links am Minenfeld vorbei. Auf dem Weg zerstörst du die Boom-Kanone entweder mit der Artillerie/Bombardement oder mit den Truppen und anderen Waffen vom Kanonenboot. Die 4 Schützentürme lassen sich perfekt mit der Schockbombe betäuben und zerstören und der Weg zum Hauptquartier ist frei. Die zweite Boom-Kanone wird sich zwar noch um deine Truppen kümmern, aber die Zookas sollten das HQ relativ schnell zerstören, sodass nur wenig Truppen (v.a. Schwergewichte) ihr Leben lassen müssen.

Hammerman's HQ 7 (45)

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Lt Hammerman 45

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Gebäude :

Benöntigte Truppen: 8 Panzer & 6 Sanitäter

Mit allem links mithilfe der Leuchtrakete am Rand entlang gehen. Größere Probleme solltest du nicht bekommen, da die Schützentürme schnell zerstört sind und die Raketenwerfer wenig Schaden machen, der von den Sanitätern geheilt werden kann.

Hammerman's HQ 8 (50)

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Hammerman's HQ 9 (55)

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Hammerman's HQ 10 (60)

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