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Schwergewicht
"Das Schwergewicht kann viel Schaden standhalten und dabei weiter vorrücken. Er zieht gern das Feuer auf sich und kann einiges einstecken, aber genauso gut austeilen!"

Einleitung

  • Das Schwergewicht ist die zweite Truppe, die frei geschaltet werden kann. Sie wird ab Hauptquartier Level 2 freigeschaltet.
  • Das Schwergewicht ist großartig im Aufsaugen von Schaden, da er eine Menge Trefferpunkte hat. Verwende ihn, um Schaden verursachende Truppen wie Schützen oder Zookas zu schützen.

Aussehen

  • Das Schwergewicht erscheint als großer, muskulöser, bärtiger, dunkelhäutiger Mann mit einem roten Kopftuch, einem quer über den Körper geschnallten Bandolier und einem modifizierten Maschinengewehr. Er trägt ein blaues Tank-Top, grüne Shorts mit einem Muster, das an grüne Bananen zu erinnern scheint, und Sandalen.

Offensivstrategie

  • Das Schwergewicht ist eine großartige Truppe, die vor anderen Truppen eingesetzt werden kann. Er macht zwar wenig Schaden pro Sekunde, ist dafür aber in der Lage, Treffer von Flammenwerfern, Mörsern und anderen Verteidigungsanlagen einzustecken.
  • Minen haben keine große Wirkung auf Schwergewicht. Boom-Minen und Schockmine haben jedoch großen Einfluss.
  • Sie können durch Kanonen und Boom-Kanonen stark getroffen werden. Daher ist es am besten, diese Verteidigungsanlagen so schnell wie möglich zu zerstören.
  • Hooka ist eine beliebte Strategie. Dabei laufen die Schwergewichte vorne und die Zookas dahinter. Die Schwergewichte stecken die Treffer ein, während die Zookas den Schaden austeilen.
    • Es ist sehr wichtig, die Truppen mit Leuchtraketen zu lenken, wenn du Hooka verwendest. Zookas können den Schwergewichten zu nahe kommen, wodurch sie in die Reichweite von Flammenwerfern oder Maschinengewehren geraten. 
    • Wenn du diese Strategie anwendest, achte darauf, die Leuchtrakete nicht direkt auf Raketenwerfer oder Mörser zu werfen, da die Schwergewichte dann im toten Winkel dieser stehen, während die Zookas getroffen werden.
  • Achte darauf, deine anderen Truppen (außer Zookas wegen ihrer langsamen Bewegungsgeschwindigkeit) ein paar Sekunden nach deinen Schwergewichten einzusetzen, um zu verhindern, dass sie an den Schwergewichten vorbeilaufen.
  • In Kriegsschiffen auf niedrigen Maschinenraum-Stufen besteht die Chance, dass Schwergewichte und Leuchtraketen freigeschaltet werden, was einen Schwergewicht-Rush-Angriff auf das gegnerische Kriegsschiff ermöglicht. Diese Strategie wird häufig mit großem Erfolg verwendet, da die Schwergewichte sehr viele Schüsse der Gegner überleben können und in so großen Mengen genügend Schaden verursachen, um die niedrigstufigen Maschinenräume zu zerstören. Diese Strategie ist in der Regel ab dem vierten Maschinenraum nicht mehr optimal, da die Trefferpunkte, die Anzahl der Gebäude und die Fläche des Kriegsschiffs zunehmen.
    • Die Leuchtrakete sollte mindestens auf Level 3 und damit 11 Sekunden anhalten. Wenn möglich, ist Level 4 auch viel lohnender, da es zusätzliche 9 Sekunden bietet, was in bestimmten Situationen hilfreich sein kann. Level 5 macht dann allerdings kaum einen Unterschied, weshalb du deine Verbesserungsmarken dort aufsparen solltest wenn du es nicht für unbedingt notwendig hälst.
    • Wenn schadenintensive Kanonenboot-Waffen (Artillerie oder Bombardement) freigeschaltet werden, wird diese Strategie noch viel effektiver, da du sie verwenden kannst um einen Kern zu zerstören und somit die Angriffsdauer massiv verringern kannst. Am effektivsten ist es, den Maschinenraum zu zerstören, der die Angriffsdauer am stärksten reduzieren würde, was oft der am weitesten entfernte ist, so dass die Schwergewichte sich auf die anderen Räume konzentrieren können, während sie die geringstmögliche Distanz zurücklegen. Pvt. Bullit ist eine weitere großartige Option, da er nicht nur selbst genug Schaden verursacht, sondern auch Schüsse von nahegelegenen Verteidigungsgebäuden abfangen kann und zusammen mit EnergyDrink die Schwergewicht in Sicherheit bringen kann, während er gleichzeitig die Angriffsdauer verringert.

Defensivstrategie

  • Versuche, deine Verteidigung so anzuordnen, dass Schützentürme und Kanonen auf die Schwergewichte feuern. Normalerweise können 2 Schützentürme, die auf einen einzelnen Heavy feuern, diesen ohne große Mühe ausschalten.
  • Versuche, deine Minen so zu platzieren, dass gegnerische Schwergewichte sie nicht auslösen, andere Truppen aber schon. Versuche andererseits, deine Boom-Minen so zu platzieren, dass Schwergewichte sie auslösen. Auf höheren Leveln kann das schwierig werden, da Boom-Minen auch zur Verteidigung gegen Panzer benötigt werden, die sich ganz anders bewegen und angreifen als Schwergewicht.
  • Versuche bei Kriegsschiffen, deine Maschinenräume weit auseinander und möglichst weit entfernt von den Landezonen zu platzieren, um die Distanz zu maximieren, die die gegnerischen Schwergewichte zurücklegen müssen, bevor sie die Maschinenräume bei Maschinenraum-Rush-Angriffen erreichen und zerstören können.

Statistiken


Einheitsgröße
Troop Capacity
Trainingszeit
Time
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
Shot
Hauptquartier Level benötigt
Headquarters
4 6m

Mäßig / 230

Kurz / 3.3-7 Felder 0,1s 2
Level
Level
Trefferpunkte
Hitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Schaden
pro Schuss
Damage
Trainings-
kosten
Gold
Verbes-
serungs-
kosten
Gold
Arsenal
Combat Academy
Verbes-
serungs-
zeit
Time
Sofort
Diamonds
Erfahrungs-
punkte
Xp
1 1,000 26 2.6 300 N/A N/A N/A N/A N/A
2 1,080 28 2.8 500 10,400 1 3h 70 17
3 1,166 31 3.1 700 21,800 2 4h 96 20
4 1,260 33 3.3 900 47,000 3 7h 154 26
5 1,360 36 3.6 1,100 94,000 4 9h 208 33
6 1,469 39 3.9 1,400 159,000 5 14h 289 38
7 1,587 42 4.2 1,700 268,000 6 19h 380 45
8 1,714 46 4.6 2,000 420,000 7 1d 1h 486 52
9 1,851 50 5.0 2,400 610,000 8 1d 3h 565 56
10 1,999 54 5.4 2,800 720,000 9 1d 4h 606 56
11 2,159 59 5.9 3,200 800,000 10 1d 8h 660 59
12 2,332 64 6.4 3,600 1,100,000 11 1d 13h 783 66
13 2,518 69 6.9 4,000 1,500,000 12 1d 17h 915 71
14 2,720 75 7.5 4,400 1,700,000 13 1d 20h 984 71
15 2,937 81 8.1 4,800 2,040,000 14 2d 6h 1,136 80
16 3,172 88 8.8 5,200 2,810,000 15 2d 10h 1332 83
17 3,426 96 9.6 5,600 3,200,000 16 2d 12h 1,425 83
18 3,700 104 10.4 6,000 3,600,000 17 2d 19h 1,551 88
19 3,996 113 11.3 6,500 4,300,000 18 2d 22h 1,705 90
20 4,316 123 12.3 7,000 5,000,000 19 3d 1h 1,853 92
21 4,661 133 13.3 7,500 5,700,000 20 3d 3h 1,989 94
22 5,034 144 14.4 8,000 6,300,000 21 3d 5h 2,109 96
23 5,438 155 15.5 8,500 7,000,000 23 3d 7h 2,237 98
24 5,876 167 16.7 9,000 7,700,000 24 3d 9h 2,364 100


Kriegsschiffe


Rang
Level
Level
Level
Größe
Troop Capacity
Verbesserungsmarken
Techniklevel
Xp
1 8 56 N/A 5
2 12 68 63,500 10
3 16 80 93,000 15
4 18 92 123,000 20
5 22 104 180,000 25
Gesamt 459.500 75

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