Einleitung
- Die Fernbedienung ist eine Heldenfähigkeit, die von Cpt. Everspark in Angriffen genutzt werden kann.
- Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, sucht sich die Heldin eine nahegelegene Verteidigungsanlage aus (außer Prototyp-Abwehranlagen, MMG 9000, oder Super Mörser 3000) und übernimmt die Kontrolle über sie.
- Die Verteidigungsanlage leuchtet grün, wenn sie unter der Kontrolle der Fernbedienung ist. Die Verteidigungsanlage schießt dann auf andere Verteidigungsanlagen und gegnerische Verteidigungsanlagen werden dadurch auch auf sie schießen (ebenfalls Prototyp-Abwehranlagen, der Greifer greift zwar nach der Verteidigung, verursacht allerdings nur Schaden, MMG 9000 und Super Mörser 3000).
- Während eine Abwehranlage unter der Kontrolle der Fernbedienung ist, bekommt diese einen Angriffsboost, wodurch sie mehr Schaden an anderen Verteidigungsanlagen anrichtet, als sie es sonst an Truppen tun würde.
- Nachdem die Heldin die Kontrolle über die Verteidigungsanlage verliert, bleibt die Verteidigungsanlage noch einen kurzen Moment stehen, bevor sie wieder anfängt, auf deine Truppen zu feuern.
- Jede Nutzung kostet 7 Kanonenboot-Energie mehr als zuvor. Die erste Nutzung pro Kampf kostet 8 Kanonenboot-Energie.
Offensive Strategie
- Du kannst die Fähigkeit bei Verteidigungsanlagen mit hohem Schaden wie Boom-Kanonen benutzen, sodass die Abwehranlage andere Gebäude schnell zerstört. Während die Verteidigungsanlage gehackt ist, greift sie deine eigenen Truppen nicht an.
- Eine Verteidigungsanlage, die durch die Fähigkeit gehackt ist, kann als zusätzliche Ablenkung für andere Verteidigungsanlagen dienen, ähnlich wie Miniroboter. Die gehackte Verteidigungsanlage hat deutlich mehr Trefferpunkte als Miniroboter und kann daher auch länger gegen Flächenschaden-Verteidigungsanlagen wie Maschinengewehre und Flammenwerfer ankommen.
- Diese Fähigkeit kann besonders nützlich für Verteidigungsanlagen mit großer Reichweite sein (wie z. B. der Raketenwerfer), die nicht neben anderen starken Verteidigungsanlagen sind, da die anderen Verteidigungsanlagen so den Raketenwerfer nicht beschießen können, und der Raketenwerfer so nicht schnell von anderen Verteidigungsanlagen ausgeschaltet werden kann.
- Versuche diese Fähigkeit bei Schockwerfern zu benutzen. Diese können so dazu genutzt werden, viele der gegnerischen Verteidigungen temporär auszuschalten, und deine Truppen zu schützen.
- Die Fähigkeit kann sehr nützlich bei "High-Level" Operationen, also sehr starken Operationen für Fortgeschrittene Spieler sein. Da die Verteidigungsanlagen-Trefferpunkte normalerweise deutlich höher sind als der Schaden der Verteidigungsanlagen, was bedeutet das die "gehackte" Verteidigung deutlich länger überlebt, selbst wenn sie von Verteidigungsanlagen mit sehr hohem Schaden wie Boom-Kanonen unter Beschuss genommen wird.
- Du solltest darauf achten, dass die gehackte Verteidigung zerstört wird, nachdem sie nicht mehr unter deiner Kontrolle ist, oder das deine Truppen aus der Reichweite herauslaufen. Deine Truppen werden nicht Verteidigungsanlagen beschießen, die gerade gehackt werden und auf deiner Seite sind, was allerdings auch ein Nachteil sein kann, wenn die Truppen vor die Verteidigungsanlage laufen, und die Verteidigungsanlage, nachdem sie nicht mehr gehackt ist, auf deine Truppen schießt.
Statistiken
Hackdauer |
Schockstarredauer |
---|---|
15.0s | 4.0s |
Anzahl Einsätze | Energiekosten |
Kumulative Energiekosten |
---|---|---|
1 | 8 | 8 |
2 | 15 | 23 |
3 | 22 | 45 |
4 | 29 | 74 |
5 | 36 | 110 |
Kämpfe | |
---|---|
Truppen | Schütze • Schwergewicht • Zooka • Krieger • Panzer • Sanitäter • Grenadier • Abfackler • Kryonierin • Mech • Kanonier |
Prototruppen | Lasertron • Regenmacher • Miniroboter-Kanone |
Kanonenboot-Waffen | Artillerie • Leuchtrakete • Medikit • Schockbombe • Bombardement • Rauchwand • Miniroboter • Temporäre Kanonenboot Fähigkeiten |
Helden | Sgt. Brick • Cpt. Everspark • Dr. Kavan • Pvt. Bullit |
Heldenfähigkeiten | Streugranate • Eiserner Wille • Gefechtsbefehle • Miniroboterhorde • Sprengladungen • Fernbedienung • Kristall-Miniroboter • Eisschilde • Zweite Chance • Spott • EnergyDrink • Schockschlagring |
Gegner | Gegnerauswahl • Siegespunkte • Highscores • Archipel • Invasionen • Ressourcenbasis • Basen der Schwarzen Garde • Boss Basen |
Events | Event Zyklus • Dr. T • Hammerman auf der Jagd • Colonel Gearheart • Megakrebs |