Level 1 | Level 2-4 | Level 5-6 | Level 7-8 | Level 9 | Level 10 |
Level 11 | Level 12-13 | Level 14 | Level 15-17 | Level 18 | Level 19-23 |
Einleitung
- Einheiten, die vom Flammenwerfer getroffen worden sind, brennen einige Sekunden.
- Flammenwerfer haben einen sehr hohen Schaden, aber den kleinsten Angriffsradius aller Verteidigungsanlagen im Spiel.
- Der Flammenwerfer kann, wenn er sich zu anderen Truppen dreht, eine Brandschneise schlagen und – beispielsweise eine Reihe von Schützen – nebenbei verletzen.
- Der Abfackler ist ein modifizierter Flammenwerfer, der auch fahren kann.
Offensivstrategie
- Vermeide es Schützen zu verwenden, um den Flammenwerfer zu zerstören. Schicke lieber Schwergewichte vor. Die Schützen werden leicht zerstört. Wenn du doch den Schützen nehmen möchtest, setze eine Schockbombe auf den Flammenwerfer.
- Durch ihre hohe Reichweite eignen sich Panzer und Zookas hervorragend, um den Flammenwerfer zu zerlegen.
Defensivstrategie
- Platziere deine Flammenwerfer und Maschinengewehre als Frontlinie der Verteidigung. Diese Verteidigungslinie wird alle Truppen mit wenigen Trefferpunkten zerstören. Aber Vorsicht, pass auf dass die Angreifer nicht an der Verteidigungslinie vorbei laufen können, denn dann ist diese Reihe nutzlos.
- Außerdem ist diese Strategie schwach gegen Grenadiere, da diese ebenfalls die vorderen Flammenwerfer aufgrund ihrer Reichweite ausschalten können.
- Setze Schützentürme hinter Flammenwerfer, um Einheiten, die außerhalb der Reichweite des Flammenwerfers stehen, zu zerstören.
- Zum Schutz vor Angriffen von Kriegern können die Flammenwerfer direkt an das Hauptquartier platziert werden.
Verbesserungs-Unterschiede
- Ab Level 1 besitzt der Flammenwerfer einen Gastank mit einem dünnen Ausströmrohr. Außerdem hat er oben eine silberne Luke.
- Ab Level 2 wird die Luke rot.
- Ab Level 5 bekommt der Flammenwerfer einen zweiten Gastank. Das Ausströmrohr bekommt einen Schirm und ist nun deutlich dicker im Durchmesser als die Level zuvor.
- Ab Level 7 erhält der Flammenwerfer den dritten Gastank und die Bodenplatte wird durch Metallstücke verstärkt.
- Ab Level 9 färbt sich der Gasschlauch zwischen Tank und Cockpit bläulich und der Flammenwerfer wird insgesamt größer. Außerdem erhält er am Cockpit-Einstieg und am Schirm Metallverstärkungen. Das Aussehen der Gasflaschen verändert sich und sie erhalten eine metallenen Ring.
- Ab Level 10 wird die Flamme bläulich, was suggeriert, dass die austretenden Flammen nun noch heißer sind, als auf den Leveln zuvor.
- Ab Level 11 bekommt der Flammenwerfer ein weiteres Ausströmrohr.
- Ab Level 12 färbt sich die Luke gelb.
- Ab Level 14 wird ein vierter Gastank hinzugefügt und die Bodenplatte wird größer und erhält einen Metallring zur Verstärkung. Die Ausströmrohre werden dicker und die Gastanks erhalten am Aufdrehhahn einen gelben Knopf.
- Ab Level 15 erhält der Gastank einen orangen Punkt oben drauf. Außerdem bekommt der Flammenwerfer ein drittes Ausströmrohr.
- Ab Level 18 bekommt der Flammenwerfer ein orange-schwarzes Farbschema. Die hinteren Gastanks wurden doch einen größeren, länglichen Gastank ersetzt. Der komplette Rumpf wurde verstärkt und es kommt ein viertes Ausströmrohr hinzu, wodurch allerdings alle Ausströhmrohre etwas kleiner und mettaliger sind. Außerdem sind jetzt 2 Flammen vor dem Ausströhmrohr.
- Ab Level 19 werden die 4 Ausströhmrohre durch 2 größere ersetzt. Außerdem führt nun ein blaues Rohr vom Gastank zum Flammenwerfer.
Trivia
- Der Flammenwerfer ist die erste Verteidigung, die Eisen zum Freischalten braucht.
Icon-Beschriftungen
Zeigt den Level, die Trefferpunkte, den Schaden pro Sekunde und aktive Statuenboni des Flammenwerfers an | Verbessert deinen Flammenwerfer um einen Level, wenn du die benötigten Ressourcen besitzt und zeigt die Anzahl an, die eine sofortige Verbesserung kostet | Bricht die Verbesserung ab; Achtung: es werden dir nur 50% der Kosten erstattet! | Stellt die Verbesserung deines Flammenwerfers jetzt mit fertig |
Hauptquartier-Lvl. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Gebäudegröße | Reichweite | Besondere Fähigkeit |
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3x3 | 6.5 | Getroffene Einheiten brennen 5 Sekunden nach |
Ausbaustufen
*Der Flammenwerfer macht sowohl "normalen" Schaden, als auch Brandschaden gleichzeitig. Der "normale Schaden" entspricht dem fünffachen Brandschaden pro Sekunde. Wenn man den normalen Schaden pro Sekunde mit dem Brandschaden pro Sekunde zusammenrechnet, bekommt man den Schaden den Truppen pro Sekunde bekommen.
*Feindliche Truppen erleiden nach einem Angriff von einem Flammenwerfer, 5 Sekunden lang weiter Brandschaden. Die Spalte "Zusätzlicher Schaden pro 5s" stellt diesen Schaden dar.
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