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Flammenwerfer 19
"Der Flammenwerfer ist eine Nahkampfwaffe, die gewaltigen Schaden verursacht. Er ist besonders effektiv gegen große Infanterieeinheiten. Feinde brennen eine Weile, nachdem sie mit dem Flammenwerfer angegriffen wurden."

Flammenwerfer 1
Flammenwerfer 2
Flammenwerfer 5
Flammenwerfer 7
Flammenwerfer 9
Flammenwerfer 10
Level 1 Level 2-4 Level 5-6 Level 7-8 Level 9 Level 10
Flammenwerfer 11
Flammenwerfer 12
Flammenwerfer 14
Flammenwerfer 15
Flammenwerfer 18
Flammenwerfer 19
Level 11 Level 12-13 Level 14 Level 15-17 Level 18 Level 19-23

Einleitung

  • Einheiten, die vom Flammenwerfer getroffen worden sind, brennen einige Sekunden.
  • Flammenwerfer haben einen sehr hohen Schaden, aber den kleinsten Angriffsradius aller Verteidigungsanlagen im Spiel.
  • Der Flammenwerfer kann, wenn er sich zu anderen Truppen dreht, eine Brandschneise schlagen und – beispielsweise eine Reihe von Schützen – nebenbei verletzen.
  • Der Abfackler ist ein modifizierter Flammenwerfer, der auch fahren kann.

Offensivstrategie

  • Vermeide es Schützen zu verwenden, um den Flammenwerfer zu zerstören. Schicke lieber Schwergewichte vor. Die Schützen werden leicht zerstört. Wenn du doch den Schützen nehmen möchtest, setze eine Schockbombe auf den Flammenwerfer.
  • Durch ihre hohe Reichweite eignen sich Panzer und Zookas hervorragend, um den Flammenwerfer zu zerlegen.

Defensivstrategie

  • Platziere deine Flammenwerfer und Maschinengewehre als Frontlinie der Verteidigung. Diese Verteidigungslinie wird alle Truppen mit wenigen Trefferpunkten zerstören. Aber Vorsicht, pass auf dass die Angreifer nicht an der Verteidigungslinie vorbei laufen können, denn dann ist diese Reihe nutzlos.
    • Außerdem ist diese Strategie schwach gegen Grenadiere, da diese ebenfalls die vorderen Flammenwerfer aufgrund ihrer Reichweite ausschalten können.
  • Setze Schützentürme hinter Flammenwerfer, um Einheiten, die außerhalb der Reichweite des Flammenwerfers stehen, zu zerstören.
  • Zum Schutz vor Angriffen von Kriegern können die Flammenwerfer direkt an das Hauptquartier platziert werden.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Ab Level 1 besitzt der Flammenwerfer einen Gastank mit einem dünnen Ausströmrohr. Außerdem hat er oben eine silberne Luke.
  • Ab Level 2 wird die Luke rot.
  • Ab Level 5 bekommt der Flammenwerfer einen zweiten Gastank. Das Ausströmrohr bekommt einen Schirm und ist nun deutlich dicker im Durchmesser als die Level zuvor.
  • Ab Level 7 erhält der Flammenwerfer den dritten Gastank und die Bodenplatte wird durch Metallstücke verstärkt.
  • Ab Level 9 färbt sich der Gasschlauch zwischen Tank und Cockpit bläulich und der Flammenwerfer wird insgesamt größer. Außerdem erhält er am Cockpit-Einstieg und am Schirm Metallverstärkungen. Das Aussehen der Gasflaschen verändert sich und sie erhalten eine metallenen Ring.
  • Ab Level 10 wird die Flamme bläulich, was suggeriert, dass die austretenden Flammen nun noch heißer sind, als auf den Leveln zuvor.
  • Ab Level 11 bekommt der Flammenwerfer ein weiteres Ausströmrohr.
  • Ab Level 12 färbt sich die Luke gelb.
  • Ab Level 14 wird ein vierter Gastank hinzugefügt und die Bodenplatte wird größer und erhält einen Metallring zur Verstärkung. Die Ausströmrohre werden dicker und die Gastanks erhalten am Aufdrehhahn einen gelben Knopf.
  • Ab Level 15 erhält der Gastank einen orangen Punkt oben drauf. Außerdem bekommt der Flammenwerfer ein drittes Ausströmrohr.
  • Ab Level 18 bekommt der Flammenwerfer ein orange-schwarzes Farbschema. Die hinteren Gastanks wurden doch einen größeren, länglichen Gastank ersetzt. Der komplette Rumpf wurde verstärkt und es kommt ein viertes Ausströmrohr hinzu, wodurch allerdings alle Ausströhmrohre etwas kleiner und mettaliger sind. Außerdem sind jetzt 2 Flammen vor dem Ausströhmrohr.
  • Ab Level 19 werden die 4 Ausströhmrohre durch 2 größere ersetzt. Außerdem führt nun ein blaues Rohr vom Gastank zum Flammenwerfer.

Trivia

  • Der Flammenwerfer ist die erste Verteidigung, die Eisen zum Freischalten braucht.

Icon-Beschriftungen

Info Verbessern Verbesserung abbrechen Jetzt fertigstellen
Zeigt den Level, die Trefferpunkte, den Schaden pro Sekunde und aktive Statuenboni des Flammenwerfers an Verbessert deinen Flammenwerfer um einen Level, wenn du die benötigten Ressourcen besitzt und zeigt die Anzahl Diamanten an, die eine sofortige Verbesserung kostet Bricht die Verbesserung ab; Achtung: es werden dir nur 50% der Kosten erstattet! Stellt die Verbesserung deines Flammenwerfers jetzt mit Diamanten fertig
Hauptquartier-Lvl. Headquarters 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5
Gebäudegröße Size Reichweite Range Besondere Fähigkeit
3x3 6.5 Getroffene Einheiten brennen 5 Sekunden nach

Ausbaustufen

Level
Level
Lebenspunkte
Hitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Verbrennungsschadeny
pro Sekunde*
Damage
Zusätzlicher
Schaden pro 5s
Damage
Kosten Dauer
Time
Sofort
Diamanten
Hauptquartier
Level
Headquarters
Erfahrungs-
punkte
Xp
Holz
Wood
Steine
Stone
Eisen
Iron
1 2,300 72 12 60 31,500 7,500 2,000 2h 45m 154 9 17
2 2,500 79.2 13.2 66 44,000 10,500 2,800 3h 45m 196 9 20
3 2,700 87.6 14.6 73 69,000 17,300 5,600 4h 256 10 22
4 3,000 96 16 80 94,000 34,000 9,800 5h 341 11 24
5 3,200 105.6 17.6 88 107,000 39,000 11,200 6h 375 11 26
6 3,500 116.4 19.4 97 161,000 76,000 19,800 7h 504 12 28
7 3,800 127.2 21.2 106 244,000 147,000 42,000 8h 692 13 31
8 4,200 140.4 23.4 117 340,000 295,000 81,000 9h 944 14 37
9 4,500 154.8 25.8 129 360,000 315,000 87,000 10h 995 14 40
10 4,900 169.2 28.2 141 620,000 470,000 172,000 12h 1,365 15 46
11 5,300 187.2 31.2 156 870,000 780,000 340,000 14h 1,849 16 52
12 5,800 205.2 34.2 171 1,320,000 1,090,000 690,000 16h 2,506 17 56
13 6,300 225.6 37.6 188 1,400,000 1,150,000 730,000 18h 2,618 17 56
14 6,900 248.4 41.4 207 1,710,000 1,560,000 1,020,000 20h 3,153 18 60
15 7,500 273.6 45.6 228 1,920,000 1,870,000 1,470,000 22h 3,647 19 61
16 8,200 301.2 50.2 251 2,140,000 2,140,000 2,130,000 1d 4,192 20 64
17 8,900 331.2 55.2 276 2,260,000 2,270,000 2,260,000 1d 4h 4,393 20 67
18 9,600 363.6 60.6 303 2,370,000 2,790,000 2,580,000 1d 6h 4,822 21 69
19 10,560 399.6 66.6 333 2,710,000 3,190,000 2,950,000 1d 8h 5,306 22 71
20 11,510 439.2 73.2 366 3,040,000 3,570,000 3,300,000 1d 10h 5,755 23 73
21 12,560 481.2 80.2 401 3,220,000 3,790,000 3,500,000 1d 12h 6,005 23 75
22 13,660 526.8 87.8 439 3,600,000 4,240,000 3,920,000 1d 14h 6,506 24 77
23 14,810 576 96 480 4,040,000 4,750,000 4,390,000 1d 16h 7,059 25 79
*Der Flammenwerfer macht sowohl "normalen" Schaden, als auch Brandschaden gleichzeitig. Der "normale Schaden" entspricht dem fünffachen Brandschaden pro Sekunde. Wenn man den normalen Schaden pro Sekunde mit dem Brandschaden pro Sekunde zusammenrechnet, bekommt man den Schaden den Truppen pro Sekunde bekommen.
*Feindliche Truppen erleiden nach einem Angriff von einem Flammenwerfer, 5 Sekunden lang weiter Brandschaden. Die Spalte "Zusätzlicher Schaden pro 5s" stellt diesen Schaden dar.

Videos

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Boom Beach Flamethrower (Official TV Commercial)


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