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*In diesem [[Events|Event]] taucht [[Lt. Hammerman]] in einem [[Kanonenboot]] im [[Archipel]] in der Nähe deiner Heimatbasis auf. |
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*Für das Gewinnen erhälst du [[Prototypmodule]]. |
*Für das Gewinnen erhälst du [[Prototypmodule]]. |
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+ | *Das Event ist in 7 Stufen unterteilt. Jede Stufe ist schwieriger als die vorherige. |
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==Das Event== |
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− | *Um das Event zu starten, klicke auf das [[Kanonenboot]] von Lt. Hammerman, welches sich im [[Archipel]] in der Nähe deiner Heimatbasis befindet |
+ | *Um das Event zu starten, klicke auf das [[Kanonenboot]] von Lt. Hammerman, welches sich im [[Archipel]] in der Nähe deiner Heimatbasis befindet. |
− | *Wenn du auf das Kanonenboot klickst, werden dir Informationen über das Event angezeigt. |
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− | *In der Infobox gibt es einen Knopf mit "Verteidigen". Mit diesem Knopf kannst du den Angriff von Lt. Hammerman auf dich starten. |
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+ | *Um das Event zu starten, klicke auf "Verteidigen". Danach siehst du, wie [[Lt. Hammerman]] deine Basis angreift. |
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− | **Jeder Versuch wird etwas [[Gold]] kosten. |
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+ | **Die Kosten einer Stufe sind die fünffachen [[Angriffskosten]]. |
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− | **Die Angriffsstärke von Lt. Hammerman hängt von deinen [[Siegespunkte]]n ab. |
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+ | *Wenn du erfolgreich gegen Lt. Hammern verteidigst, erhälst du die Prototypmodule und du kannst die nächste Stufe starten. |
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− | *Wenn du den Angriff gestartet hast, kannst du live den Angriff auf deine Basis verfolgen. |
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− | *Wenn du dich erfolgreich gegen Lt. Hammerman's-Truppen verteidigst, kriegst du die Belohnung. |
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+ | *Das Event dauert 21 Stunden und nur in diesem Zeitraum kannst du eine Stufe starten. Du hast so viele Versuche, wie du willst, es gibt kein Limit. |
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+ | *Wenn du erfolgreich gegen die 7. Stufe verteidigst, hast du das Event abgeschlossen und Hammerman verlässt dein Archipel bis er in 6 Tagen wieder zum nächsten Event erscheint. |
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− | **Wenn [[Lt. Hammerman]] deine Basis zerstört, verlierst du keine [[Siegespunkte]] oder [[Ressourcen]]. |
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+ | ==Die Angriffe== |
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− | *Das Event dauert 21 Stunden, so stelle sicher, dass du die Angriffe rechtzeitig startest. |
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+ | *Damit du gewinnen kannst, musst du alle Truppen von Hammerman zerstören oder dein [[Hauptquartier]] verteidigen, bis die Zeit abgelaufen ist. |
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+ | *Wenn du es nich schaffst, werden bei einem neuen Versuch auch die zerstörten Truppen wieder eingesetzt. |
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+ | ==Sonstige Informationen== |
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− | ==Der Angriff== |
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+ | *Hammermans Angriffe zählen nicht für den [[Erfolge|Erfolg]] "Stratege". Sie zählen dafür für den Erfolg "Es hat sich ausgehämmert". |
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+ | *Wie auch bei [[Ressourcenbasis|Ressourcenbasen]] erhält man keine [[Diamanten]] oder [[Informationen]]. |
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− | *Der Schwierigkeitsgrad wird an deinen [[Siegespunkte]]n fest gemacht, so dass der Angriff mit niedrigen Siegespunkten nicht so stark ausfallen wird. |
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− | *Damit du gewinnst, musst du alle Truppen, die Lt. Hammeran schickt, zerstören. |
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− | **Wenn du einen Teil der Truppen in einen der vorherigen Angriffe zerstört hast, dann kommt im nächsten Angriffe wieder die gleiche Anzahl an Truppen. |
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− | **Sobald du alle seine Truppen zerstört hast, verlässt [[Lt. Hammerman]] das Gebiet und du erhälst deine Belohnung. Die Anzahl der Versuche ändert nichts an den Belohnungen. |
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− | *Je höher deine [[Siegespunkte]] sind, desto mehr [[Prototypmodule]] erhälst du. |
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− | ==Strategie== |
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+ | <center> |
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− | *Weil [[Lt. Hammerman]] keine [[Kanonenboot-Waffen]] benutzen kann, ist der Abstand der [[Gebäude]] egal. Es ist sogar besser, wenn sie näher beieinander sind, so dass mehr [[Abwehr]]anlagen auf die [[Truppen]] von Lt. Hammerman schießen kann. |
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+ | <div class="table-back"> |
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− | *Du musst deine Gebäude auch nicht so stellen, dass Lt. Hammerman wenig Kanonenboot-Energie erhält, da er, wie oben erwähnt, keine Kanonenboot-Waffen verwenden kann. Daher macht es Sinn seine [[Unterstützung]]s- und [[Ressourcengebäude]] vor die Abwehranlagen zu stellen, damit diese besser geschützt sind. |
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+ | {{Statistiks}} |
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− | *Stelle sicher, dass auf einen Fleck so viele Abwehranlagen wie möglich schießen können. Stelle dafür Abwehranlagen mit kurzer Reichweite weiter nach vorne und Abwehranlagen mit weiter Reichweite hinter die Abwehranlagen mit kurzer Reichweite, so dass möglichst viele Abwehranlagen auf einmal schießen können. |
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+ | {| class="wikitable" style="text-align: center;" width="90%;" |
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− | *Stelle dein [[Hauptquartier]] hinter alle Verteidigungsgebäude, damit Hammermans-Truppen alle Abwehranlagen zerstören müssen. |
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+ | !Stufe |
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+ | !Hammerman's Level |
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+ | !Anzahl der Wellen |
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+ | ![[Statuen]] Bonus |
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+ | ![[Prototypmodule]] Belohnung |
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+ | |- |
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+ | |1 |
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+ | |2 |
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+ | |- |
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+ | |4 |
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+ | |71 |
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+ | |3 |
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+ | | +4%{{Res|RES=Damage}}<br />+4%{{Res|RES=Hitpoint}} |
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+ | |3 |
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+ | |- |
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+ | |5 |
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+ | |74 |
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+ | |3 |
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+ | | +8%{{Res|RES=Damage}}<br />+8%{{Res|RES=Hitpoint}} |
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+ | |4 |
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+ | |- |
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+ | |6 |
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+ | |77 |
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+ | |4 |
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+ | | +12%{{Res|RES=Damage}}<br />+12%{{Res|RES=Hitpoint}} |
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+ | |4 |
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+ | |- |
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+ | |7 |
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+ | |80 |
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+ | |4 |
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+ | | +16%{{Res|RES=Damage}}<br />+16%{{Res|RES=Hitpoint}} |
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+ | |5 |
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+ | |} |
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+ | </div> |
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+ | </center> |
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==Video-Tutorial== |
==Video-Tutorial== |
Aktuelle Version vom 10. November 2016, 23:37 Uhr
Einleitung
- Dieses Event wird freigeschaltet, nachdem das Waffenlabor gebaut wurde.
- In diesem Event taucht Lt. Hammerman in einem Kanonenboot im Archipel in der Nähe deiner Heimatbasis auf.
- Das Event startet alle sieben Tage um sechs Uhr am Morgen und dauert 21 Stunden.
- Um das Event zu gewinnen, musst du deine Basis erfolgreich gegen Lt. Hammermans Angriffe verteidigen.
- Für das Gewinnen erhälst du Prototypmodule.
- Das Event ist in 7 Stufen unterteilt. Jede Stufe ist schwieriger als die vorherige.
- Jede Stufe gibt dir ein Prototypmodul, wenn du dich erfolgreich verteidigst.
Das Event
- Jeden Montag erscheint Lt. Hammerman für das Event.
- Es gibt 7 Stufen bei diesem Event und in jeder Stufe greift Hammerman deine Basis an. Jede Stufe ist schwieriger als die vorherige, ähnlich wie bei Dr. T.
- Um das Event zu starten, klicke auf das Kanonenboot von Lt. Hammerman, welches sich im Archipel in der Nähe deiner Heimatbasis befindet.
- Wenn du auf sein Kanonenboot klickst, werden dir folgende Informationen angezeigt:
- Die Prototypmodule, die du erhälst, wenn du die Stufe gewinnst.
- Die Truppen, die er benutzen wird.
- Die Statuen, die er hat, falls er welche hat.
- Um das Event zu starten, klicke auf "Verteidigen". Danach siehst du, wie Lt. Hammerman deine Basis angreift.
- Die Kosten einer Stufe sind die fünffachen Angriffskosten.
- Wenn du erfolgreich gegen Lt. Hammern verteidigst, erhälst du die Prototypmodule und du kannst die nächste Stufe starten.
- Wenn Lt. Hammerman dein Hauptquartier zerstört, dann kannst du die Stufe erneut versuchen und noch einmal gegen die selben Truppen verteidigen.
- Das Event dauert 21 Stunden und nur in diesem Zeitraum kannst du eine Stufe starten. Du hast so viele Versuche, wie du willst, es gibt kein Limit.
- Wenn du erfolgreich gegen die 7. Stufe verteidigst, hast du das Event abgeschlossen und Hammerman verlässt dein Archipel bis er in 6 Tagen wieder zum nächsten Event erscheint.
Die Angriffe
- Wenn Hammerman angreift, dann wird er vier Wellen mit 8 Landungsbooten schicken.
- Lt. Hammerman wird Kanonenboot-Waffen verwenden.
- Damit Hammerman gewinnen kann, muss er dein Hauptquartier zerstören.
- Damit du gewinnen kannst, musst du alle Truppen von Hammerman zerstören oder dein Hauptquartier verteidigen, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Wenn du es nich schaffst, werden bei einem neuen Versuch auch die zerstörten Truppen wieder eingesetzt.
Sonstige Informationen
- Hammermans Angriffe zählen nicht für den Erfolg "Stratege". Sie zählen dafür für den Erfolg "Es hat sich ausgehämmert".
- Wie auch bei Ressourcenbasen erhält man keine Diamanten oder Informationen.
Vorlage:Statistiks
Stufe | Hammerman's Level | Anzahl der Wellen | Statuen Bonus | Prototypmodule Belohnung |
---|---|---|---|---|
1 | 62 | 1 | - | 1 |
2 | 65 | 2 | - | 2 |
3 | 68 | 2 | - | 2 |
4 | 71 | 3 | +4% +4% |
3 |
5 | 74 | 3 | +8% +8% |
4 |
6 | 77 | 4 | +12% +12% |
4 |
7 | 80 | 4 | +16% +16% |
5 |