Level 1 | Level 2-3 | Level 4-5 | Level 6-7 | Level 8-9 | Level 10-14 |
Level 15-16 | Level 17 | Level 18-20 | Level 21 | Level 22-23 |
Einleitung
- Das Kanonenboot feuert nützliche Hilfsmittel wie die Artillerie , um deine Truppen im Kampf zu unterstützen.
- Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Energiekosten. Das Kanonenboot beginnt mit einer bestimmten Menge an Energie (abhängig von Kanonenboot-Level und Statuen), pro zerstörtem Gebäude gewinnt man drei Energiepunkte zurück.
- Zu Anfang des Spiel ist die Artillerie und später das Bombardement wichtig zur Zerstörung der Abwehr.
- Das Kanonenboot kann auch mit Medikit, Leuchtrakete, Schockbombe, Rauchwand und mit den Miniroboter die Truppen unterstützen.
- Wenn man das Spiel installiert, ist das Kanonenboot schon vorhanden.
Energie-Kostenrechner
- Hier kannst du die benötigte Energie deins Kanonenboots für einen Angriff berechnen.
Verbesserungs-Unterschiede
- Auf Level 1 ist es ein kleines, weiß-blaues Boot mit Holzfußboden und einer Kanone auf der Vorderseite.
- Ab Level 2 wird das Boot länger und erhält ein Tau zur Befestigung des Mastes. Außerdem vergrößert sich die Kanone auf der Vorderseite.
- Ab Level 4 verschwindet das Tau zur Befestigung des Mastes und die hintere Schiffsschraube. Zudem erhält das Boot auf der Rückseite eine weitere kleine Kanone und die Brücke vergrößert sich.
- Ab Level 6 wird das Boot abermals länger und die Kanone auf der Rückseite wird ausgebaut.
- Ab Level 8 wird der Boden durch Metall ersetzt und die Kanone auf der Vorderseite wird ausgebaut und erhält ein weiteres Kanonenrohr. Die Brücke vergrößert sich wieder.
- Ab Level 10 wird das Boot länger und erhält direkt hinter der Brücke einen Raketenwerfer.
- Ab Level 15 wird das gesamte Gehäuse des Boots durch Metall ersetzt und die hintere Kanone wird ausgebaut und erhält ein weiteres Kanonenrohr. Außerdem verschwindet der Rettungsring des Boots.
- Auf Level 17 vergrößert sich das Boot wieder und der Raketenwerfer wird durch zwei seperate, verbesserte Raketenwerfer links und rechts des Bootes ersetzt. Außerdem erhält das Boot wieder ein Tau zur Befestigung des Mastes.
- Ab Level 18 verbessern sich die zwei Raketenwerfer und erhalten eine gelbe Umrandung. Zudem erhält das Boot hinter dem Mast eine Radarantenne.
- Auf Level 21 erhält das Kanonenboot einen neuen dunkelblauen Rumpf sowie eine neu gestaltetes äußeres Aussehen und die zwei kleine Kanonen vorne und Raketenwerfer werden größer und grau. Das Seil wird entfernt.
- Auf Level 22, werden die zwei kleinen Kanoen zu einem großen. Gelbe Markierungen erscheinen auf den Türmen.
Kanonenboot-Waffen
- Es gibt sieben verschiedene Kanonenboot-Waffen.
- Finde weitere Informationen über die Kanonenboot-Waffen auf den Kanonenboot-Waffen Seiten.
Waffe | Beschreibung | Benötigt |
---|---|---|
Artillerie |
Ein einzelner Schuss der Gebäude beschädigt und Minen auslöst. | HQ Level 1 |
Leuchtrakete |
Sobald eine auf dem Schlachtfeld landet, bewegen sich Truppen zu ihr hin. | HQ Level 3 |
Medikit |
Erstellt einen temporären Heilungsring, der deine Truppen in diesem Ring heilt. | HQ Level 4 |
Schockbombe |
Hindert temporär Verteidigungsanlagen vom feuern im Effektradius. | HQ Level 7 |
Bombardement |
Eine Vielzahl an mehreren Schüssen, die Verteidigungsanlagen beschädigt und Minen auslöst. | HQ Level 10 |
Rauchwand |
Truppen im Effektradius können nicht von Verteidigungsanlagen beschossen werden, allerdings können diese Truppen selber ebenfalls nicht schießen. | HQ Level 14 |
Miniroboter |
Eine Herde kleiner blauer Roboter die Verteidigungsanlagen ablenken können. | HQ Level 19 |
Sonstige Informationen
- Für jedes zerstörte Gebäude erhält das Kanonenboot 3 Energiepunkte.
- Achtung! Das Kanonenboot fügt auch eigenen Truppen Schaden zu!
- Wenn eine Waffe benutzt wird, kannst du sehen, wie das Kanonenboot in Richtung des ausgewählten Objekts feuert.
- Es dauert zwischen einer halben und drei Sekunden bis die Waffen ihr Ziel erreichen.
- Die Enegiepunkte zu Beginn eines Angriffs kann maximal 154 sein. Dazu muss das Kanonenboot auf Level 22 sein mit dem bestmöglichen Energieschub Meisterwerk und neun der bestmöglichen Energieschub Wächter.
- Sind noch alle Statuen mit Kraftpulver verstärkt sind die maximalen Energiepunkte auf 255.
- Obwohl für das Upgrade des Kanonenbootes auf Level 10 Eisen benötigt wird, verändert es sich visuell dennoch erst auf Level 14.
- Ab Level 10 kann man verschiedene Truppenkombinationen speichern.
Hauptquartier-Lvl. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbarkeit | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gebäudegröße | Besondere Fähigkeit |
---|---|
N/A | Unterstützt die Truppen im Kampf |
Ausbaustufen
Besuche die individuellen Kanonenboot-Waffen Seiten um ihre Statistiken zu sehen.
Gebäude | |
---|---|
Ressourcen | Schatzkammer • Wohngebäude • Goldlager • Sägewerk • Holzlager • Steinbruch • Steinlager • Eisenbergwerk • Eisenlager |
Abwehr | Schützenturm • Maschinengewehr • Mörser • Kanone • Flammenwerfer • Boom-Kanone • Raketenwerfer • Schockwerfer • Mine • Boom-Mine • Schockmine • Stacheldraht |
Prototyp-Abwehranlagen | Schockblaster • Laserstrahler • Kanone des Verderbens • Schadensverstärker • Schildgenerator • Greifer • Feuertonne • S.I.M.O. • Himmelsschild • Magnetron • Boom-Überraschung • Seeminen-Kanone |
Unterstützung | Kanonenboot • Landungsboot • U-Boot • Radarantenne • Arsenal • Bildhauer • Statuenlager |
Sonstige Gebäude | Hauptquartier • Stützpunkt • Kraftkern • Heldenhütte • MMG 9000 • Super Mörser 3000 • Versorgungsgebäude • Dekorationen |