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"Das Kanonenboot leistet Feuerunterstützung und bringt deinen Truppen Versorgungsgüter. Außerdem kannst du deine Truppen mithilfe von Leuchtraketen steuern. Verbessere dein Hauptquartier, um die Funktionen des Kanonenboots zu nutzen. Verbessere dein Kanonenboot, um seine Energiekapazität zu erhöhen."


Kanonenboot 1
Kanonenboot 2
Kanonenboot 4
Kanonenboot 6
Level 1 Level 2-3 Level 4-5 Level 6-7
Kanonenboot 8
Kanonenboot 10
Kanonenboot 15
Kanonenboot 17
Kanonenboot 18
Level 8-9 Level 10-14 Level 15-16 Level 17 Level 18-20

Einleitung

  • Das Kanonenboot feuert nützliche Hilfsmittel wie die Artillerie und deine Truppen im Kampf zu unterstützen.
  • Verschiedene Waffen haben unterschiedliche Energiekosten. Das Kanonenboot beginnt mit einer bestimmten Menge an Energie (abhängig von Kanonenboot-Level und Statuen), pro zerstörtem Gebäude gewinnt man drei Energiepunkte zurück.
  • Zu Anfang des Spiel ist die Artillerie und später das Bombardement wichtig zur Zerstörung der Abwehr.
  • Das Kanonenboot kann auch mit Medikit, Leuchtrakete, Schockbombe oder Rauchwand die Truppen unterstützen.

Energie Kostenrechner

  • Hier kannst du die benötigte Energie deins Kanonenboots für einen Angriff berechnen.

Upgrade Unterschiede

  • Auf Level 1 ist es ein kleines, weiß-blaues Boot mit Holzfußboden und einer Kanone auf der Vorderseite.
  • Ab Level 2 wird das Boot länger und erhält ein Tau zur Befestigung des Mastes. Außerdem vergrößert sich die Kanone auf der Vorderseite.
  • Ab Level 4 verschwindet das Tau zur Befestigung des Mastes und die hintere Schiffsschraube. Zudem erhält das Boot auf der Rückseite eine weitere kleine Kanone und das Cockpit vergrößert sich.
  • Ab Level 6 wird das Boot abermals länger und die Kanone auf der Rückseite wird ausgebaut.
  • Ab Level 8 wird der Boden durch Metall ersetzt und die Kanone auf der Vorderseite wird ausgebaut und erhält ein weiteres Kanonenrohr. Das Cockpit vergrößert sich wieder.
  • Ab Level 10 wird das Boot länger und erhält direkt hinter dem Cockpit einen Raketenwerfer.
  • Ab Level 15 wird das gesamte Gehäuse des Boots durch Metall ersetzt und die hintere Kanone wird ausgebaut und erhält ein weiteres Kanonenrohr. Außerdem verschwindet der Rettungsring des Boots.
  • Auf Level 17 vergrößert sich das Boot wieder und der Raketenwerfer wird durch zwei seperate, verbesserte Raketenwerfer links und rechts des Bootes ersetzt. Außerdem erhält das Boot wieder ein Tau zur Befestigung des Mastes.
  • Ab Level 18 verbessern sich die zwei Raketenwerfer und erhalten eine gelbe Umrandung. Zudem erhält das Boot hinter dem Mast eine Radarantenne.

Sonstige Informationen

  • Für jedes zerstörte Gebäude erhält das Kanonenboot 3 Energiepunkte.
  • Achtung! Das Kanonenboot fügt auch eigenen Truppen Schaden zu!
  • Wenn eine Waffe benutzt wird, kannst du sehen, wie das Kanonenboot in Richtung des ausgewählten Objekts feuert.
  • Es dauert zwischen einer halben und drei Sekunden bis die Waffen ihr Ziel erreichen.
  • Die Enegiepunkte zu Beginn eines Angriffs kann maximal 148 sein. Dazu muss ein Kanonenboot auf Level 20 sein mit dem bestmöglichen Energieschub Meistermerk und neun der bestmöglichen Energieschub Wächter.
    • Sind noch alle Statuen mit Kraftpulver verstärkt sind die maximalen Energiepunkte auf 245.
  • Obwohl für das Upgrad des Kanonenbootes auf Level 10 Eisen benötigt wird, verändert es sich visuell dennoch erst auf Level 14.
Hauptquartier-Lvl. Headquarters 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Verfügbarkeit 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Gebäudegröße Size Besondere Fähigkeit
N/A Unterstützt die Truppen im Kampf

Ausbaustufen

Level
Level
Energiepunkte
Gunboat
Kosten Dauer
Time
Hauptquartier
Level
Headquarters
Holz
Wood
Steine
Stone
Eisen
Iron
1 12 50 N/A N/A 1m 1
2 14 180 N/A N/A 2m 1
3 16 1,240 N/A N/A 30m 2
4 18 4,500 N/A N/A 1h 45m 3
5 20 10,000 N/A N/A 3h 4
6 22 19,800 N/A N/A 3h 45m 5
7 24 26,400 4.600 N/A 4h 6
8 26 40,000 6,500 N/A 5h 7
9 28 66,000 11,300 N/A 7h 8
10 30 105,000 21,300 4,100 8h 9
11 32 166,000 42,000 11,600 12h 10
12 34 228,000 82,000 23,800 12h 11
13 36 350,000 163,000 43,000 16h 12
14 38 490,000 297,000 84,000 18h 13
15 40 690,000 600,000 166,000 22h 14
16 42 1,200,000 910,000 330,000 1d 2h 15
17 44 1,710,000 1,530,000 670,000 1d 4h 16
18 46 2,450,000 2,020,000 1,280,000 2d 12h 17
19 48 3,030,000 2,760,000 1,810,000 2d 18h 18
20 50 3,400,000 3,300,000 2,630,000 2d 22h 19
Artillerie
Level
Level
Schaden
Damage
Upgradedauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Combat Academy
Erfahrungspunkte
Xp
1 700 N/A N/A 1 N/A
2 777 2h 10,400 1 14
3 862 3h 20,900 2 17
4 957 6h 44,000 3 24
5 1,063 8h 88,000 4 28
6 1,180 12h 150,000 5 34
7 1,309 16h 252,000 6 40
8 1,453 21h 400,000 7 45
9 1,613 1d 580,000 8 48
10 1,791 1d 680,000 9 48
11 1,988 1d 3h 760,000 10 51
12 2,206 1d 9h 1,030,000 11 57
13 2,449 1d 15h 1,410,000 12 62
14 2,718 1d 15h 1,600,000 13 62
15 3,017 2d 1h 1,920,000 14 70
16 3,349 2d 6h 2,640,000 15 73
17 3,718 2d 6h 3,040,000 16 73
18 4,127 2d 12h 3,400,000 17 77
19 4,580 2d 15h 4,000,000 18 79
20 5,084 2d 18h 4,700,000 19 81
Leuchtrakete
Level
Level
Wirkungsdauer
Time
Upgradedauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Combat Academy
Erfahrungspunkte
Xp
1 6s N/A N/A 1 N/A
2 8s 2h 6,300 1 14
3 11s 9h 105,000 5 30
4 15s 19h 350,000 9 43
5 20s 1d 6h 1,080,000 12 54
6 25s 1d 17h 2,600,000 15 64
7 30s 2d 4,200,000 18 69
Medikit
Level
Level
Heilung
pro Sekunde
Total Healing
Upgradedauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Combat Academy
Erfahrungspunkte
Xp
1 23.3 N/A N/A 1 N/A
2 26.6 3h 12,100 1 17
3 30 4h 23,800 2 20
4 33.3 7h 50,000 3 26
5 36.6 11h 99,000 4 33
6 40 15h 168,000 5 38
7 43.3 21h 284,000 6 45
8 46.6 1d 4h 450,000 7 52
9 50 1d 8h 650,000 8 56
10 53.3 1d 8h 760,000 9 56
11 56.6 1d 11h 850,000 10 59
12 63.3 1d 20h 1,160,000 11 66
13 70 2d 3h 1,590,000 12 71
14 76.6 2d 3h 1,800,000 13 71
15 83.3 2d 16h 2,160,000 14 80
16 90 2d 22h 2,970,000 15 83
17 96.6 2d 22h 3,400,000 16 83
18 103.3 3d 7h 3,800,000 17 88
19 113.3 3d 10h 4,500,000 18 90
20 123.3 3d 14h 5,300,000 19 92
Schockbombe
Level
Level
Wirkungsdauer
Time
Upgradedauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Combat Academy
Erfahrungspunkte
Xp
1 5s N/A N/A 4 N/A
2 6s 9h 66,000 4 30
3 7s 23h 245,000 7 47
4 8s 1d 12h 880,000 11 60
5 9s 2d 10h 2,180,000 15 76
6 10s 2d 19h 3,700,000 18 81
Bombardement
Level
Level
Schaden
Einzelschuss
Damage
Gesamtschaden
Damage
Dauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal-Lvl
Combat Academy
Erfahrungs-
punkte
Xp
1 190 2850 N/A N/A N/A N/A
2 209 3135 1d 1h 360,000 7 52
3 230 3450 1d 4h 640,000 8 56
4 253 3795 1d 4h 800,000 9 56
5 278 4170 1d 8h 900,000 10 59
6 306 4590 1d 13h 1,230,000 11 66
7 337 5055 1d 20h 1,680,000 12 71
8 370 5550 1d 20h 1,900,000 13 71
9 407 6105 2d 6h 2,280,000 14 80
10 448 6720 2d 12h 3,140,000 15 83
11 493 7395 2d 12h 3,600,000 16 83
12 542 8130 2d 19h 4,000,000 17 88
13 596 8940 2d 19h 4,500,000 17 88
14 656 9840 2d 22h 4,800,000 18 90
15 722 10830 3d 1h 5,600,000 19 92
16 794 11910 3d 3h 6,400,000 20 93
Rauchwand
Level
Level
Wirkungsdauer
Time
Upgradedauer
Time
Kosten
Gold
Arsenal
Level
Combat Academy
Erfahrungspunkte
Xp
1 9s N/A N/A 1 N/A
2 10s 1d 14h 1,350,000 14 61
3 11s 1d 17h 1,950,000 15 64
4 12s 1d 17h 2,250,000 16 64
5 13s 1d 23h 3,000,000 17 68
6 14s 2d 3,800,000 18 69

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen
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