Nutze diesen Rechner, um zu berechnen, welche Chancen du mit deinen Kriegern bei einem Rush gegen eine gegnerische Basis hast.
Fülle dazu einfach das Formular mit einigen grundlegenden Informationen aus und und schaue dir diesen ausführlichen Bereicht für deine Armee an.
Hinweis: Bei Eingabe der Prozente der Statuen, gib bitte nur die Zahl ohne die Angabe der Einheit (%) ein.
Beispiel: Wenn du eine Statue mit mit 31% Truppenschaden besitzt, musst du 31 eingeben.
Auch nicht jeder hat zehn von einer Art einer Statue. Somit lass bitte einfach die Null im Eingabefeld stehen, auch dann, wenn der Gegner andere Arten von den Statuen besitzt.
Wenn du Anregungen hast, um den Rechner zu verbessern oder du möchtest einen Fehler bzw. Datenfehler melden, schreibe bitte einen Kommentar am Ende dieser Seite oder schreibe eine Nachricht an die Pinnwand des Erstellers vom englischen Boom Beach Wikia.
template = WarriorRushCalc
form = wrcin
result = wrcout
param = level|Krieger Level|1|int|1-19
param = number|Anzahl deiner Krieger|1|int|1-64
param = shockbomblevel|Schockbomben Level|1|int|1-6
param = enemyhqlevel|HQ-Level des Gegners|1|int|1-21
param = |||fixed|
param = tdstatue1|Statue mit Truppenschaden #1 %|0|int|0-32
param = tdstatue2|Statue mit Truppenschaden #2 %|0|int|0-32
param = tdstatue3|Statue mit Truppenschaden #3 %|0|int|0-32
param = tdstatue4|Statue mit Truppenschaden #4 %|0|int|0-32
param = tdstatue5|Statue mit Truppenschaden #5 %|0|int|0-32
param = tdstatue6|Statue mit Truppenschaden #6 %|0|int|0-32
param = tdstatue7|Statue mit Truppenschaden #7 %|0|int|0-32
param = tdstatue8|Statue mit Truppenschaden #8 %|0|int|0-32
param = tdstatue9|Statue mit Truppenschaden #9 %|0|int|0-32
param = tdstatue10|Statue mit Truppenschaden #10 %|0|int|0-32
param = |||fixed|
param = thstatue1|Statue mit Truppen-TP #1 %|0|int|0-35
param = thstatue2|Statue mit Truppen-TP #2 %|0|int|0-35
param = thstatue3|Statue mit Truppen-TP #3 %|0|int|0-35
param = thstatue4|Statue mit Truppen-TP #4 %|0|int|0-35
param = thstatue5|Statue mit Truppen-TP #5 %|0|int|0-35
param = thstatue6|Statue mit Truppen-TP #6 %|0|int|0-35
param = thstatue7|Statue mit Truppen-TP #7 %|0|int|0-35
param = thstatue8|Statue mit Truppen-TP #8 %|0|int|0-35
param = thstatue9|Statue mit Truppen-TP #9 %|0|int|0-35
param = thstatue10|Statue mit Truppen-TP #10 %|0|int|0-35
param = |||fixed|
param = enemybhstatue1|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #1 %|0|int|0-1000
param = enemybhstatue2|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #2 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue3|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #3 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue4|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #4 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue5|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #5 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue6|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #6 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue7|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #7 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue8|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #8 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue9|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #9 %|0|int|0-32
param = enemybhstatue10|Gegnerische Statue mit Gebäude-TP #10 %|0|int|0-32
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