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* Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
 
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* Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen [[Krieger-Rush-Rechner]] benutzen!
 
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* Krieger haben den gleichen Hammer wie ein Bildhauer.
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* Krieger haben den gleichen Hammer wie ein Bildhauer,und sehen ähnlich aus.
   
 
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Version vom 19. Juni 2015, 18:54 Uhr

Krieger
Der Hammer

"Der Stammeskrieger bietet einen furchterregenden Anblick. Er greift furchtlos an und weiß, dass ihn sein Kristallhammer mit jedem Schlag heilen wird."

Einleitung

  • Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden.
  • Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch habe diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalung auf dem Gesicht.
  • Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Knoten gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock.

Offensiv-Tipps

  • Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber wenig Leben hat.
  • Mit mehreren Kriegerverbänden und Rauchwänden kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte enormen Schaden veranstalten.
  • Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, Mörser oder Raketenwerfer auszuschalten.
  • Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird!

Defensiv-Tipps

  • Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die Flammenwerfer gut verteilt werden. Sie richten großen Schaden an Kriegern an.

Sonstige Informationen

  • Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
  • Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen Krieger-Rush-Rechner benutzen!
  • Krieger haben den gleichen Hammer wie ein Bildhauer,und sehen ähnlich aus.
Größe der Einheit
Troops
Trainingszeit
Time
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindig-
keit
ab
HQ-Level
Headquarters
3 3m Schnell (300) Nahkampf (90) 1s 8

Ausbaustufen

Level Level Lebens-
punkteHitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Selbstheilung
pro Treffer
Hitpoints
Kosten für ArsenalCombat Academy Dauer Time Sofort
Diamanten
Erfahrungs-
punkte
Xp
Ausbildung
Gold
Entwicklung
Gold
1 400 160 40 800 N/A N/A N/A N/A N/A
2 424 169 42 1,000 155,000 5 16h 308 42
3 449 179 44 1,200 294,000 6 22h 416 50
4 475 189 46 1,400 470,000 7 1d 6h 545 57
5 503 200 48 1,600 680,000 8 1d 9h 634 60
6 533 212 50 1,800 800,000 9 1d 9h 668 60
7 564 224 52 2,000 900,000 10 1d 13h 729 64
8 597 237 54 2,200 1,230,000 11 1d 20h 870 71
9 633 251 56 2,400 1,680,000 12 2d 3h 1032 77
10 670 266 58 2,600 1,900,000 13 2d 3h 1082 77
11 710 281 60 2,800 2,280,000 14 2d 16h 1257 86
12 751 297 62 3,000 3,140,000 15 2d 22h 1480 91
13 796 315 64 3,200 3,600,000 16 2d 22h 1571 91
14 843 333 66 3,400 4,000,000 17 3d 7h 1707 96
15 892 352 68 3,600 4,500,000 17 3d 7h 1800 96
16 945 373 70 3,800 4,800,000 18 3d 10h 1873 97
17 1,001 394 72 4,000 5,600,000 19 3d 14h 2042 100
18 1,060 417 74 4,200 6,400,000 20 3d 16h 2193 101

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierinMechKanonier
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite ChanceSpottEnergyDrinkSchockschlagring
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