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==Einleitung==
 
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* Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden.
 
* Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden.
* Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch habe diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalung auf dem Gesicht.
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* Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch haben diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalungen auf dem Gesicht.
* Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Knoten gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock.
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* Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Zopf gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben einen freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock.
 
==Offensiv-Tipps==
 
==Offensiv-Tipps==
* Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber wenig Leben hat.
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* Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber relativ wenig Trefferpunkte hat.
* Mit mehreren Kriegerverbänden und Rauchwänden kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte enormen Schaden veranstalten.
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* Mit einer großen Gruppe von Kriegern und mehreren [[Rauchwand|Rauchwänden]] kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte, oder beim [[Hauptquartier]], enormen Schaden anrichten.
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**Passe hier allerdings auf! Manche [[Prototyp-Abwehranlagen]] wie der [[S.I.M.O.]] oder [[Magnetron]] können, obwohl die Krieger unter der Rauchwand sind, Schaden machen, und somit möglicherweise deinen Angriff ruinieren.
* Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, [[Mörser]] oder [[Raketenwerfer]] auszuschalten.
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* Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, [[Mörser]], [[Schockwerfer]], [[Maschinengewehr|Maschinengewehre]] oder [[Raketenwerfer]] auszuschalten.
 
* Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird!
 
* Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird!
 
==Defensiv-Tipps==
 
==Defensiv-Tipps==
* Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die Flammenwerfer gut verteilt werden. Sie richten großen Schaden an Kriegern an.
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* Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die [[Flammenwerfer]] gut verteilt werden, und ggf. in der Nähe des Hauptquartieres sein. Sie richten großen Schaden an Kriegern an.
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* Zudem kann ein [[Schildgenerator]] oder eine [[Feuertonne]] neben dem Hauptquartier sehr effektiv sein, um Kriegerangriffe abzuwehren. Bei einem Schildgenerator greifen die meisten mit Kriegern sogar erst gar nicht an!
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*Das [[Magnetron]] ist besonders effektiv gegen Krieger, weil es diesen Schaden zufügen kann, obwohl sie unter der Rauchwand sind. Der [[S.I.M.O.]] kann dies zwar auch, macht aber im Vergleich zum Magnetron nicht solch massiven Schaden.
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==Sonstige Informationen==
 
==Sonstige Informationen==
 
* Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
 
* Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
 
* Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen [[Krieger-Rush-Rechner]] benutzen!
 
* Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen [[Krieger-Rush-Rechner]] benutzen!
* Krieger haben den gleichen Hammer wie ein Bildhauer,und sehen ähnlich aus.
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* Krieger haben den gleichen Hammer wie der Bildhauer und sehen diesem ähnlich.
   
 
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Version vom 11. März 2020, 12:26 Uhr

Krieger
Der Hammer
"Der Stammeskrieger bietet einen furchterregenen Anblick. Er greift furchtlos an und weiß, dass ihn sein Kristallhammer mit jedem Schlag heilen wird."

Einleitung

  • Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden.
  • Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch haben diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalungen auf dem Gesicht.
  • Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Zopf gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben einen freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock.

Offensiv-Tipps

  • Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber relativ wenig Trefferpunkte hat.
  • Mit einer großen Gruppe von Kriegern und mehreren Rauchwänden kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte, oder beim Hauptquartier, enormen Schaden anrichten.
    • Passe hier allerdings auf! Manche Prototyp-Abwehranlagen wie der S.I.M.O. oder Magnetron können, obwohl die Krieger unter der Rauchwand sind, Schaden machen, und somit möglicherweise deinen Angriff ruinieren.
  • Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, Mörser, Schockwerfer, Maschinengewehre oder Raketenwerfer auszuschalten.
  • Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird!

Defensiv-Tipps

  • Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die Flammenwerfer gut verteilt werden, und ggf. in der Nähe des Hauptquartieres sein. Sie richten großen Schaden an Kriegern an.
  • Zudem kann ein Schildgenerator oder eine Feuertonne neben dem Hauptquartier sehr effektiv sein, um Kriegerangriffe abzuwehren. Bei einem Schildgenerator greifen die meisten mit Kriegern sogar erst gar nicht an!
  • Das Magnetron ist besonders effektiv gegen Krieger, weil es diesen Schaden zufügen kann, obwohl sie unter der Rauchwand sind. Der S.I.M.O. kann dies zwar auch, macht aber im Vergleich zum Magnetron nicht solch massiven Schaden.


Sonstige Informationen

  • Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
  • Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen Krieger-Rush-Rechner benutzen!
  • Krieger haben den gleichen Hammer wie der Bildhauer und sehen diesem ähnlich.
Größe der Einheit
Troops
Trainingszeit
Time
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindig-
keit
ab
HQ-Level
Headquarters
3 3m Schnell (300) Nahkampf (90) 1s 8

Ausbaustufen

Level Level Lebens-
punkteHitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Selbstheilung
pro Treffer
Hitpoints
Kosten für ArsenalCombat Academy Dauer Time Sofort
Diamanten
Erfahrungs-
punkte
Xp
Ausbildung
Gold
Entwicklung
Gold
1 400 160 40 800 N/A N/A N/A N/A N/A
2 424 169 42 1,000 155,000 5 16h 308 42
3 449 179 44 1,200 294,000 6 22h 416 50
4 475 189 46 1,400 470,000 7 1d 6h 545 57
5 503 200 48 1,600 680,000 8 1d 7h 618 60
6 533 212 50 1,800 800,000 9 1d 9h 668 60
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8 597 237 54 2,200 1,230,000 11 1d 20h 870 71
9 633 251 56 2,400 1,680,000 12 2d 1,010 77
10 670 266 58 2,600 1,900,000 13 2d 3h 1,082 77
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18 1,060 417 74 4,200 6,400,000 20 3d 16h 2,193 101
19 1,123 441 76 4,400 7,000,000 21 3d 18h 2,306 103
20 1,189 467 78 4,600 7,500,000 22 3d 20h 2,401 105
21 1,257 495 80 4,800 8,000,000 23 3d 22h 2,497 107

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierinMechKanonier
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
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