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+ | <center><big>'''''Der Hammer'''''</big><div style="text-align:center; font-family:'montserrat'">"Der Stammeskrieger bietet einen furchterregenen Anblick. Er greift furchtlos an und weiß, dass ihn sein Kristallhammer mit jedem Schlag heilen wird."</div></center> |
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==Einleitung== |
==Einleitung== |
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* Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden. |
* Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden. |
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− | * Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch |
+ | * Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch haben diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalungen auf dem Gesicht. |
− | * Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem |
+ | * Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Zopf gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben einen freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock. |
==Offensiv-Tipps== |
==Offensiv-Tipps== |
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− | * Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber wenig |
+ | * Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber relativ wenig Trefferpunkte hat. |
− | * Mit |
+ | * Mit einer großen Gruppe von Kriegern und mehreren [[Rauchwand|Rauchwänden]] kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte, oder beim [[Hauptquartier]], enormen Schaden anrichten. |
+ | **Passe hier allerdings auf! Manche [[Prototyp-Abwehranlagen]] wie der [[S.I.M.O.]] oder [[Magnetron]] können, obwohl die Krieger unter der Rauchwand sind, Schaden machen, und somit möglicherweise deinen Angriff ruinieren. |
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− | * Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, [[Mörser]] oder [[Raketenwerfer]] auszuschalten. |
+ | * Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, [[Mörser]], [[Schockwerfer]], [[Maschinengewehr|Maschinengewehre]] oder [[Raketenwerfer]] auszuschalten. |
* Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird! |
* Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird! |
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==Defensiv-Tipps== |
==Defensiv-Tipps== |
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− | * Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die Flammenwerfer gut verteilt werden. Sie richten großen Schaden an Kriegern an. |
+ | * Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die [[Flammenwerfer]] gut verteilt werden, und ggf. in der Nähe des Hauptquartieres sein. Sie richten großen Schaden an Kriegern an. |
+ | * Zudem kann ein [[Schildgenerator]] oder eine [[Feuertonne]] neben dem Hauptquartier sehr effektiv sein, um Kriegerangriffe abzuwehren. Bei einem Schildgenerator greifen die meisten mit Kriegern sogar erst gar nicht an! |
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+ | *Das [[Magnetron]] ist besonders effektiv gegen Krieger, weil es diesen Schaden zufügen kann, obwohl sie unter der Rauchwand sind. Der [[S.I.M.O.]] kann dies zwar auch, macht aber im Vergleich zum Magnetron nicht solch massiven Schaden. |
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==Sonstige Informationen== |
==Sonstige Informationen== |
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* Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern. |
* Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern. |
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* Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen [[Krieger-Rush-Rechner]] benutzen! |
* Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen [[Krieger-Rush-Rechner]] benutzen! |
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− | * Krieger haben den gleichen Hammer wie |
+ | * Krieger haben den gleichen Hammer wie der Bildhauer und sehen diesem ähnlich. |
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|4,000,000 |
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|3d 7h |
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|3d 16h |
|3d 16h |
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||
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+ | |4,800 |
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+ | |8,000,000 |
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+ | |107 |
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Version vom 11. März 2020, 12:26 Uhr
"Der Stammeskrieger bietet einen furchterregenen Anblick. Er greift furchtlos an und weiß, dass ihn sein Kristallhammer mit jedem Schlag heilen wird."
Einleitung
- Der Krieger kann als vierte Einheit freigeschaltet werden.
- Krieger ähneln den männlichen Eingeborenen, jedoch haben diese weder einen Hammer, noch blaue Bemalungen auf dem Gesicht.
- Krieger haben weiße, sehr kurze Haare, welche hinten zu einem Zopf gebunden sind. Außerdem tragen sie goldene Armreife, sowie einen goldenen, kettenförmigen Schmuck um den Hals. Sie haben einen freien Oberkörper und tragen einen blauen, kurzen Männerrock.
Offensiv-Tipps
- Der Krieger ist eine schnelle Einheit, die viel Schaden macht, aber relativ wenig Trefferpunkte hat.
- Mit einer großen Gruppe von Kriegern und mehreren Rauchwänden kommen Krieger schnell durch die äußere Verteidigung und können in der Inselmitte, oder beim Hauptquartier, enormen Schaden anrichten.
- Passe hier allerdings auf! Manche Prototyp-Abwehranlagen wie der S.I.M.O. oder Magnetron können, obwohl die Krieger unter der Rauchwand sind, Schaden machen, und somit möglicherweise deinen Angriff ruinieren.
- Da der Krieger Nahkampfangriffe ausführt, ist er äußerst gut dazu geeignet, Mörser, Schockwerfer, Maschinengewehre oder Raketenwerfer auszuschalten.
- Außerdem heilt er sich mit jedem Schlag an einem Gebäude selbst. Dies kann von Vorteil sein, wenn er beschossen wird!
Defensiv-Tipps
- Um sich vor Kriegern zu schützen, sollten die Flammenwerfer gut verteilt werden, und ggf. in der Nähe des Hauptquartieres sein. Sie richten großen Schaden an Kriegern an.
- Zudem kann ein Schildgenerator oder eine Feuertonne neben dem Hauptquartier sehr effektiv sein, um Kriegerangriffe abzuwehren. Bei einem Schildgenerator greifen die meisten mit Kriegern sogar erst gar nicht an!
- Das Magnetron ist besonders effektiv gegen Krieger, weil es diesen Schaden zufügen kann, obwohl sie unter der Rauchwand sind. Der S.I.M.O. kann dies zwar auch, macht aber im Vergleich zum Magnetron nicht solch massiven Schaden.
Sonstige Informationen
- Die Krieger kommen aus den befreiten Dörfern.
- Um zu berechnen, ob dein Krieger-Rush beim nächsten Angriff Erfolg hat, kannst du diesen Krieger-Rush-Rechner benutzen!
- Krieger haben den gleichen Hammer wie der Bildhauer und sehen diesem ähnlich.
Größe der Einheit |
Trainingszeit |
Bewegungs- geschwindigkeit |
Angriffs- reichweite |
Angriffs- geschwindig- keit |
ab HQ-Level |
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3 | 3m | Schnell (300) | Nahkampf (90) | 1s | 8 |