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Kriegsschiffe

Einleitung

  • Kriegsschiffe ist der zweite Spielmodus in Boom Beach.
  • Er wird auf Hauptquartier Level 10 freigeschaltet.
  • Bei den Kriegsschiffen kämpfen Spieler gegen andere Spieler in Echtzeit. Es ist möglich, Ränge aufzusteigen um Belohnungen zu erhalten. Der Spielmodus ist saisonbasiert.
  • Es gibt einige wichtige Schlüsselfähigkeiten, die bei den Kriegsschiffen benötigt werden, um erfolgreich zu sein. Dazu zählen Verbesserungs-Strategien und gute Angriffs- und Basisbaufähigkeiten.

Technikbaum

Freischaltmarke

Freischaltmarke

Verbesserungsmarke

Verbesserungsmarke

  • Der Technikbaum hilft dir, dein Kriegsschiff zu erweitern und im Verlauf einer Kriegsschiffsaison sowohl deinen Angriff, als auch Verteidigung zu verbessern. In jeder Kriegsschiffsaison gibt es einen anderen Technikbaum.
  • Es gibt zwei primäre Ressourcen, die du für den Fortschritt im Technikbaum verwendest: Freischaltmarken und Verbesserungsmarken.

Freischaltmarken werden zum freischalten von neuen Feldern verwendet, während Verbesserungsmarken zum verbessern von vorhandenen Feldern genutzt werden können.

  • Das Freischalten eines neuen Feldes, ermöglicht das freischalten aller benachbarten Felder, zu denen eine direkte Verbindung besteht.
  • Durch Freischaltungen und Verbesserungen im Technikbaum, wird das Techniklevel deines Kriegsschiffes erhöht. Du benötigst ein bestimmtes Techniklevel, um einen neuen Maschinenraum freizuschalten.
  • Alle Level, Freischaltungen und Verbesserungen von jeglichen Dingen auf deinem Kriegsschiff, sind komplett unabhängig von deiner normalen Heimatbasis.
  • Es gibt eine Vielzahl von Freischaltungen und Verbesserungen, die im Technikbaum, auf den jeweiligen Feldern, verfügbar sind:
    • Truppen: Sie können erst auf deinem Kriegsschiff eingesetzt werden, wenn sie im Technikbaum freigeschaltet wurden, auch wenn sie auf deiner Heimatinsel bereits freigeschaltet worden sind. Das verbessern von Truppen erhöht deren Level und Reservegröße, sodass du mehr Truppen in Reserve halten kannst, um Truppen zu ersetzen, die beim Angriff auf ein anderes Kriegsschiff verloren gegangen sind. Du startest mit mindestens einer bereits freigeschalteten Truppe pro Saison.
    • Landungsboote: Landungsboote werden zu Beginn einer Saison freigeschaltet. Wenn du diese verbesserst, wird Ihr Level erhöht und du kannst auf bestimmten Leveln, mehr Landungsboote gleichzeitig bei einem Angriff verwenden.
    • Kanonenboot: Das Kanonenboot wird zu Beginn einer Saison freigeschaltet. Das verbessern des Kanonenboots erhöht sein Level und ermöglicht es dem Spielern, einen Kampf mit mehr Kanonenboot-Energie zu beginnen.
    • Helden: Diese können nicht auf deinem Kriegsschiff eingesetzt werden, bis du sie im Technikbaum freigeschaltet hast, auch wenn du sie auf der Heimatinsel freigeschaltet hast. Das Verbessern von Helden erhöht deren Stufe und die Stufe ihrer Fähigkeiten.
    • Kategorie: Kanonenboot-Waffen: Sie können auf deinem Kriegsschiff nicht verwendet werden, bis du sie freigeschaltet hast, auch wenn du sie auf deiner Heimatbasis bereits verwendest. Das Verbessern von Kanonenboot-Waffen, erhöht deren Stufe.
    • Verteidigungen: Wenn du Verteidigungsanlagen freischaltest, kannst du sie auf deinem Kriegsschiff platzieren. Durch das verbessern von Verteidigungen wird deren Level erhöht. Manchmal ist es zudem möglich, mehrere Verteidigunsanlagen der gleichen Art auf einem neuen Level zu platzieren.
    • Boosts: Durch das Freischalten von Boosts werden je nach freigeschaltetem Boost, ein bestimmter Bereich vom Angriff oder der Verteidigung erhöht. Ein verbessern dieses erhöht deren Stärke (in % angegeben, teils ähnlich mit Statuenboni). Die gegnerischen Boni lassen sich vor dem Kampf in der Base an der linken Seite, in der Mitte des Bildschirmes einsehen.
    • Maschinenräume: Du beginnst mit zwei. Durch das freischalten eines zusätzlichen Maschinenraumes im Technikbaum, kannst du noch einen Maschinenbaum platzieren. Dies erhöht ebenfalls das Level der anderen Maschinenräume (Level entspricht der Anzahl der freigeschalteten Maschinenräume).

Hierdurch erhöhen sich die Trefferpunkte, das Aussehen ändert sich und der Bereich fürs platzieren deiner Gebäude erhöht sich. Zum Freischalten ist ein bestimmtes Techniklevel und ein bestimmtes Hauptquartier-Level erforderlich.

    • Knoten: Im Technischen Baum gibt es mehrere, mit Ausrufezeichen gekennzeichnete "Leerstellen", die als Knoten bezeichnet werden. Du kannst eine von drei Optionen wählen; jede Option gewährt dir zusätzliche Verteidigungsanlagen, wobei spätere Knoten es dir ermöglichen, Verteidigungsprototypen zu platzieren. Die von den Knoten entsperrten Verteidigungen können verbessert werden, indem das entsprechende Verteidigungsgebäude im Technikbaum verbessert wird, während Prototyp-Verteidigungen nicht verbessert werden können. Im Nachhinein ist es möglich, deine Wahl zu ändern, dies kostet dich jedoch beim ersten Mal 100 Diamanten und danach immer 100 Diamanten mehr.
  • Verbesserungen/Freischaltungen und jegliche Boni in der Heimatbasis oder im Kriegsschiff sind unabhängig voneinander. Auf der anderen Seite ist das Hauptquartier das einzige Upgrade auf der Heimatinsel, das sich auf das Gameplay der Kriegsschiffe auswirkt (da neue Maschinenräume freigeschaltet werden müssen).

Boosts von Statuen oder Stämmen haben keinen Einfluss auf das Gameplay von Kriegsschiffen.

    • Beachte auch, dass die Level für Truppen / Kanonenboote / Helden / Gebäude / Kanonenboot-Waffen auf dem Technikbaum, von denen auf der Heimatinsel nicht begrenzt werden. Zum Beispiel kann ein Spieler mit Level 18 Schwergewichten auf der Heimatinsel, die Schwergewichte im Technikbaum trotzdem auf Level 22 verbessern.
    • Außerdem kannst du sogar Dinge freischalten, die du auf der Heimatinsel nicht freigeschaltet hast. In der Saison April-Mai 2019 konnten die Spieler beispielsweise die Rauchwand (für den auf der Heimatinsel das Hauptquartier 14 freigeschaltet werden muss) freischalten, nachdem der dritte Maschinenraum freigeschaltet wurde (der erste Maschinenraum der selbst vom Spieler freigeschaltet werden muss). Dies erfordert HQ 12; das gleiche galt für Grenadiere, Schockwerfer, Schock-Minen, Miniroboter, Kryonierinnen und Pvt. Bullit.
    • Im Technikbaum hat jedes Objekt nur 4 Stufen zum verbessern. Mit jeder Stufe verbesserst du das jeweilige Objekt um mehrere Level gleichzeitig (die Level an sich sind identisch mit den Heimatbasis leveln).
Voraussetzungen für Maschinenraum-Upgrade
Upgrade auf Maschinenraum Nr. benötigt HQ-Level benötigt Techniklevel
2 10 -
3 - 300
4 12 600
5 18 900
6 20 ???
7 22 ???

Basisbau

  • Jedes Kriegsschiff hat eine gewisse Anzahl Maschinenräume, welche der Spieler schützen muss.
  • Um dies zu tun muss der Spieler die Verteidigungen strategisch setzen. Verteidigungen werden im Technikbaum freigeschaltet und verbessert. Mehr Maschinenräume können freigeschaltet werden, wenn das passende Techniklevel und Hauptquartier Level erreicht ist.
  • Verteidigungen können in einem Speicher abgelegt und neu platziert werden.

Kämpfe

  • Kämpfe finden bei den Kriegsschiffen in Echtzeit statt; zwei Spieler greifen die jeweiligen Kriegsschiffe des anderen an.
  • Spieler müssen Truppen zusammenstellen um anzugreifen. Bevor eine Schlacht beginnt, können die Spieler Truppen aus ihren Reserven frei wählen, um ihre Landungsboote für die Schlacht zu füllen.
  • Jeder Truppentyp hat eine Reserve, deren Größe von den Verbesserungen im Technikbaum abhängt. Wenn Truppen in Kriegsschiffen verloren gehen, können zusätzliche Reservetruppen eingesetzt werden, um ihre Plätze zu besetzen. Die Truppen werden (kostenlos) ausgebildet, um Reserven aufzufüllen, wenn freie Stellen entstehen, und zwar im selben Tempo, wie sie auf der Heimatinsel trainieren. Diamanten können verwendet werden, um sofort Truppenreserven zu füllen; das Sofortausbildung Abonnement gilt auch für Kriegsschiffe und füllt hier die Reserven sofort auf, sobald sie vebraucht sind (Wenn Truppen auf dem Landungsboot sind, verringert sich die Anzahl der Reserven, sobald man dann allerdings Truppen verliert oder andere auswählt, füllen sich die Reserven beim Abo direkt wieder auf).
    • Wenn du nicht genug Truppen in den Reserven hast, um ein Landungsboot zu füllen, kannst du trotzdem mit einem teilweise gefüllten Landungsboot einen Kampf beginnen, indem du alle verfügbaren Truppen in den Reserven auf ein einzelnes Landungsboot setzt (aufteilen geht in diesem Fall dann nicht mehr).
  • Sobald ein Spieler entscheidet, einen Kampf zu beginnen, wirst du mit allen anderen Spielern abgeglichen, die ebenfalls zum gleichen Zeitpunkt wie du in Echtzeit suchen. Matchmaking priorisiert das Finden von Gegnern mit ähnlichem Rang. Bei niedrigeren Rängen sind Spieler mit der gleichen Anzahl von Maschinenräumen in der Regel gleichberechtigt, bei höheren Rängen ist jedoch nur der Rang von Bedeutung.
  • Vor dem Angriff auf das Kriegsschiff haben die Spieler 1 Minute Zeit, das Kriegsschiff des anderen auszuspähen und geeignete Truppen und Helden für den Angriff auszuwählen (wechseln ist hier noch möglich). Wie bei normalen Angriffen wird der Timer durch den Kampftimer ersetzt, sobald Truppen-, Helden- oder Kanonenbootwaffen eingesetzt werden.
    • Wenn nicht genügend Truppen aus den Reserven vorhanden sind, um anzugreifen, können sie während der Erkundungsphase nicht mit Diamanten gefüllt werden.
  • Der Gewinner wird nach drei Kriterien ermittelt:
    • Der Spieler mit mehr Maschinenräumen, der nach Abschluss beider Angriffe noch übrig ist, wird zum Gewinner erklärt.
    • Für den Fall, dass die Anzahl der verbleibenden Maschinenräume auf beiden Seiten gleich ist, wird verglichen, wie viel Prozent der Basis zerstört wurden (Gesamtzerstörung). Die Prozentzahl wird ermittelt, indem verglichen wird, wie viel Prozent der Summe der Trefferpunkte aller Gebäude zerstört wurde. Daher haben teilweise zerstörte Gebäude ebenfalls einen Einfluss.
    • Wenn die Gesamtzerstörung auf beiden Seiten gleich ist, entscheidet die verbleibende Zeit (bis zur Sekunde) des Angriffs, wenn er beendet ist, über den Sieger, wobei der Sieger derjenige ist, der zum Zeitpunkt des Endes des Angriffs noch mehr Zeit hatte. Beachte, dass die Späh-Zeit nicht gezählt wird, sodass du nicht kopfüber in einen Angriff stürzen musst, nur weil dein Gegner sofort mit dem Angriff begonnen hat.
    • Wenn die verbleibende Zeit auf beiden Seiten gleich ist, wird der Kampf für unentschieden erklärt. In diesem Fall wird die Gewinnserie nicht zurückgesetzt. An deinen Sternen ändert sich in diesem Fall jedoch ebenfalls nichts.

Belohnungen

  • Wenn du eine Schlacht auf einem Kriegsschiff gewinnst, erhält der Spieler einen Stern. Spieler benötigen Sterne, um während der gesamten Saison der Kriegsschiffe in Rängen aufzusteigen.
    • Zusätzliche Sterne werden vergeben, wenn der Gewinn der erste Sieg des Spielers des Tages war oder eine Siegesserie von 3 oder mehr fortgesetzt wurde.
    • Bei Eisen oder höher wird ein Stern für den Verlust jedes Kriegsschiffkampfes abgezogen, aber bei niedrigeren Rängen gibt es keine Strafe für den Verlust, außer dass möglicherweise eine Siegesserie beendet wird.
  • Kriegsschifftruhen können durch Zerstören von Maschinenräumen freigeschaltet werden. Spieler können bis zu 4 Kriegsschifftruhen gleichzeitig halten, wobei jede Truhe mit 8 Maschinenräumen freigeschaltet wird. Sobald eine Kriegsschiff-Truhe freigeschaltet wurde, sind nach 8 Stunden neue verfügbar, sofern der Spieler nicht bereits über 4 Truhen verfügt.
    • Wenn der Spieler 2 oder mehr gestapelte Kriegsschiff-Truhen hat, werden die zerstörten Maschinenräume, die an den 8 Maschinenräumen vorbeigehen, zur nächsten Kriegsschiff-Truhe befördert.
    • Kriegsschifftruhen werden auch freigeschaltet, wenn zum ersten Mal in einer Saison ein neuer Rang erreicht wird.
  • Der Inhalt der Kriegsschiff-Truhe hängt vom Rang des Spielers ab und kann Freischalt- und Verbesserungs-marken, Ressourcen, Kraftsteine, Prototyp-Module und Informationen enthalten.

Sonstige Informationen

  • Im Gegensatz zur normalen Heimatbasis, sollte bei den Kriegsschiffen die Verteidigung nicht komplett vernachlässigt werden, da sie durchaus den Kampf entscheiden kann.

Ränge

  • Wenn eine neue Saison beginnt, beginnt der Spieler mit 40% der Sterne der vorherigen Saison (abgerundet) und erhält einige Freischalt- und Verbesserungs-marken. Zum Beispiel würde ein Spieler, der die 1. Saison mit 202 Sternen (angezeigt als [IV] ★★★★★★) beendet hat, die 2. Saison mit 80 Sternen (angezeigt als [17] ★★) beginnen, wobei es dann möglich ist die Truhen aller vorherigen Ränge abzuholen.

Statistiken


Stufe Rang Rang-Sterne benötigt
Hölzern 1 0
2 40
3 80
4 120
5 160
Steinern 6 200
7 240
8 280
9 320
10 360
Eisern 11 400
12 460
13 520
14 580
15 640
Goldend 16 700
17 780
18 860
19 940
20 1,020
Diamant 21 1,100
22 1,200
23 1,300
24 1,400
25 1,500
Legende I 1,600
II 1,720
III 1,840
IV 1,960
V 2,080
VI 2,200
VII 2,320
VIII 2,440
IX 2,560
X 2,680
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