Boom Beach Wiki
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==Lt. Hammerman's Strategien==
 
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'''Gebäude''':
 
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===Hammerman's HQ 2 (20)===
 
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'''Gebäude''' :
 
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===Hammerman's HQ 3 (25)===
 
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'''Benöntigte Truppen:''' 15+ [[Krieger]]
 
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Version vom 20. Mai 2015, 13:35 Uhr


Hammerman

"Ich bin Lt. Hammerman von der Schwarzen Garde."

Einleitung

  • Leutnant Hammerman ist der Hauptgegner in Boom Beach.
  • Leutnant Hammerman ist in zwei Events anzutreffen. Du kannst zu einem seine Basen zerstören oder dich von ihm im Event Hammerman schlägt zurück angreifen lassen.
  • Er ist der Anführer der schwarzen Garde, obwohl er nur ein Leutnant ist, was eigentlich keinen sehr hoher Dienstgrad bezeichnet.
  • Hammerman hat 10 Tests über die Karte verteilt. Diese werden als Hammerman HQ (Hauptquartier) gekennzeichnet.
  • Diese Basen können beliebig viele Gebäude haben und werden auch nicht durch das HQ beschränkt.
  • Es gibt auch Waffen, die nur dort aufzufinden sind.

Hammerman schlägt zurück

Hammerman greift an
  • Das Event "Hammerman schlägt zurück" erscheint alle sechs Tage in deinem Archipel.
  • Bei diesem Event greift Lt. Hammerman deine Heimatbasis an. Durch Spione konntest du die Truppen, die er verwenden wird, in Erfahrung bringen und kannst so dein Layout anpassen.
  • Du hast drei Versuche, um dich gegen Lt. Hammerman zu wehren.
  • Das Event erscheint alle sechs Tage um sechs Uhr am Morgen und dauert 21 Stunden.
  • Mehr Informationen findest du hier.

Aussehen

  • Er hat schwarz/braune Haare, eine quadratische Nase, "normale" Ohren, eine Narbe am linken Auge und er runzelt immer die Stirn.
  • Er scheint relativ klein zu sein.
  • Er trägt eine schwarze Uniform, die rote Streifen enthält.
  • Auf seinem Band und der Mütze sieht man das Symbol der Schwarzen Garde.

Waffen

MMG 9000

MMG9000
  • Die MMG 9000 ist eine verbesserte Version des Maschinengewehrs.
  • Man findet die MMG 9000 im Hammerman HQ 10, 20 & 45.

Super Mörser 3000

Super Mörser
  • Der Super-Mörser ist eine verbesserte Version des Mörsers, mit erweiterter Reichweite. Ein Super-Mörser kann sogar schwere Truppen mit einem Schuss vernichten!
  • Man findet den Super Mörser im Hammerman HQ 25, 40 & 60.

Statistiken der Basen von Lt. Hammerman

Level der Basis HQ-Level
der Basis
Benötigter Radarantennen-
Level
MMG's Super-
mörser
Gold-
Belohnung^
Gold
Holz-
Belohnung
Wood
Steine-
Belohnung
Stone
Eisen-
Belohnung
Iron
10 5 4 1 keiner 28,875+a 20,700 1,590 495
20 7 5 2 keiner 42,750+a 29,250 14,000 1,980
25 10 7 keiner 1 45,750+a 31,500 6,600 833
30 13 9 keiner keiner 40,500+a 27,300 12,600 1,485
35 19 11 keiner keiner 71,250+a 45,000 21,200 2,700
40 14 13 keiner 2 69,750+a 52,650 37,800 16,500
45 15 15 1 keiner 96,750+a 74,100 61,200 46,200
50 19 17 2 keiner 191,250+a 135,000 116,600 92,250
55 19 19 1 1 126,000+a 97,500 90,000 82,500
60 20 20 2 2 126,000+a 97,500 90,000 82,500

^ a sind deine Angriffskosten, wenn du die Basis von Lt. Hammerman angreifst. Wenn du die Basis zerstörst, dann erhälst du die normale Goldbelohnung und deine Angriffskosten.

Kraftstein-Belohnungen

Aus dem Hauptquartier von Lt. Hammerman fällt eine festen Zahl von Kraftsteinen, wenn es zerstört wird, und du hast zusätzliche Chancen, mehr Kraftsteine von der üblichen Chance zu bekommen.

Erfahrungspunkte der Basis Kraftsteinart Garantierte Fragmente Garantierte Scherben Garantierte Kristalle
10 Leben 4 1 1
20 Magma 4 2 1
25 Magma 4 3 1
30 Magma 5 3 2
35 Leben 5 4 2
40 Magma 5 4 2
45 Eis 6 4 2
50 Magma 6 5 2
55 Eis 7 5 2
60 Eis 7 6 3

Karte des Archipels mit allen Hammerman's Basen
Die ganze Karte siehst du hier

Archipel




Lt. Hammerman's Strategien

Hammerman's HQ 1 (10)

Lt Hammerman 10

Sehe das Bild in voller Größe hier.

Gebäude:

Benötigte Truppen: 2+ Schwergewichte und 6+ Zookas oder 2+ Schwergewichte und 16+ Schützen

Zuerst zerstöre oder schwäche einen Mörser mit dere Artillerie. Dann nutze die Schwergewichte als Abwehrschild für die Zookas hinter ihnen um den MMG 9000 zu zerstören. Dann, führe deine Truppen mit Hilfe der Leuchtrakte aus dem Schussbereich des anderen Mörser und nimm das Hauptquartier ein.

Wenn du die Zookas noch nicht freigeschalten hast, versuchen das Ganze mit den gleichen Truppen, anstatt der Zookas nutze die Schützen. Die Schützen werden den MMG 900 schneller ausschalten.

Hammerman's HQ 2 (20)

Lt Hammerman 20

Sehe das Bild in voller Größe hier.

Gebäude :

Benötigte Truppen: 4+ Schwergewichte & 12+ Zookas

Zunächst benutze einige Artilleries um die Kanonen zu zerstören oder zu schwächen auf einer Seite des Hauptquartiers. Dann entsende die Schwergewichte am Rande des Strandes um die Minen auszulösen und das Maschinengewehre zu beseitigen. Sind die Maschinengewehre zerstört schicke die Zookas. Lenke nun deine Truppen mit Hilfe der Leuchtraketen zur MMG 9000 um diese zu zerstören. Mach dich nun auf dem Weg zum Hauptquartier und beseitige die Kanonen auf den Seiten. Zerstöre das Hauptquartier um die Belohnung zu erhalten.

Hammerman's HQ 3 (25)

Lt Hammerman 25

Sehe das Bild in voller Größe hier.

Benöntigte Truppen: 15+ Krieger

Video-Tutorial

Boom_Beach_New_Events_&_Prototype_Defenses

Boom Beach New Events & Prototype Defenses