"Ich bin Lt. Hammerman von der Schwarzen Garde."
Einleitung
- Leutnant Hammerman ist der Hauptgegner in Boom Beach.
- Leutnant Hammerman ist in zwei Events anzutreffen. Du kannst zu einem seine Basen zerstören oder dich von ihm im Event Hammerman schlägt zurück angreifen lassen.
- Er ist der Anführer der schwarzen Garde, obwohl er nur ein Leutnant ist, was eigentlich keinen sehr hoher Dienstgrad bezeichnet.
- Hammerman hat 10 Tests über die Karte verteilt. Diese werden als Hammerman HQ (Hauptquartier) gekennzeichnet.
- Diese Basen können beliebig viele Gebäude haben und werden auch nicht durch das HQ beschränkt.
- Es gibt auch Waffen, die nur dort aufzufinden sind.
Hammerman schlägt zurück
- Das Event "Hammerman schlägt zurück" erscheint alle sechs Tage in deinem Archipel.
- Bei diesem Event greift Lt. Hammerman deine Heimatbasis an. Durch Spione konntest du die Truppen, die er verwenden wird, in Erfahrung bringen und kannst so dein Layout anpassen.
- Du hast drei Versuche, um dich gegen Lt. Hammerman zu wehren.
- Das Event erscheint alle sechs Tage um sechs Uhr am Morgen und dauert 21 Stunden.
- Mehr Informationen findest du hier.
Aussehen
- Er hat schwarz/braune Haare, eine quadratische Nase, "normale" Ohren, eine Narbe am linken Auge und er runzelt immer die Stirn.
- Er scheint relativ klein zu sein.
- Er trägt eine schwarze Uniform, die rote Streifen enthält.
- Auf seinem Band und der Mütze sieht man das Symbol der Schwarzen Garde.
Waffen
MMG 9000
- Die MMG 9000 ist eine verbesserte Version des Maschinengewehrs.
- Man findet die MMG 9000 im Hammerman HQ 10, 20 & 45.
Super Mörser 3000
- Der Super-Mörser ist eine verbesserte Version des Mörsers, mit erweiterter Reichweite. Ein Super-Mörser kann sogar schwere Truppen mit einem Schuss vernichten!
- Man findet den Super Mörser im Hammerman HQ 25, 40 & 60.
Statistiken der Basen von Lt. Hammerman
Level der Basis | HQ-Level der Basis |
Benötigter Radarantennen- Level |
MMG's | Super- mörser |
Gold- Belohnung^ |
Holz- Belohnung |
Steine- Belohnung |
Eisen- Belohnung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 5 | 4 | 1 | keiner | 28,875+a | 20,700 | 1,590 | 495 |
20 | 7 | 5 | 2 | keiner | 42,750+a | 29,250 | 14,000 | 1,980 |
25 | 10 | 7 | keiner | 1 | 45,750+a | 31,500 | 6,600 | 833 |
30 | 13 | 9 | keiner | keiner | 40,500+a | 27,300 | 12,600 | 1,485 |
35 | 19 | 11 | keiner | keiner | 71,250+a | 45,000 | 21,200 | 2,700 |
40 | 14 | 13 | keiner | 2 | 69,750+a | 52,650 | 37,800 | 16,500 |
45 | 15 | 15 | 1 | keiner | 96,750+a | 74,100 | 61,200 | 46,200 |
50 | 19 | 17 | 2 | keiner | 191,250+a | 135,000 | 116,600 | 92,250 |
55 | 19 | 19 | 1 | 1 | 126,000+a | 97,500 | 90,000 | 82,500 |
60 | 20 | 20 | 2 | 2 | 126,000+a | 97,500 | 90,000 | 82,500 |
^ a sind deine Angriffskosten, wenn du die Basis von Lt. Hammerman angreifst. Wenn du die Basis zerstörst, dann erhälst du die normale Goldbelohnung und deine Angriffskosten.
Kraftstein-Belohnungen
Aus dem Hauptquartier von Lt. Hammerman fällt eine festen Zahl von Kraftsteinen, wenn es zerstört wird, und du hast zusätzliche Chancen, mehr Kraftsteine von der üblichen Chance zu bekommen.
Erfahrungspunkte der Basis | Kraftsteinart | Garantierte Fragmente | Garantierte Scherben | Garantierte Kristalle |
---|---|---|---|---|
10 | Leben | 4 | 1 | 1 |
20 | Magma | 4 | 2 | 1 |
25 | Magma | 4 | 3 | 1 |
30 | Magma | 5 | 3 | 2 |
35 | Leben | 5 | 4 | 2 |
40 | Magma | 5 | 4 | 2 |
45 | Eis | 6 | 4 | 2 |
50 | Magma | 6 | 5 | 2 |
55 | Eis | 7 | 5 | 2 |
60 | Eis | 7 | 6 | 3 |
Karte des Archipels mit allen Hammerman's Basen
Die ganze Karte siehst du hier
Lt. Hammerman's Strategien
Hammerman's HQ 1 (10)
Gebäude:
- Hammerman HQ Level 5
- 4x Bunker
- 2x Level 5 Radarantenne
- 2x Level 4 Mörser
- 1x Level 1 MMG9000
- 21x Level 1 Minen
Benötigte Truppen: 2+ Schwergewichte und 6+ Zookas oder 2+ Schwergewichte und 16+ Schützen
Zuerst zerstöre oder schwäche einen Mörser mit dere Artillerie. Dann nutze die Schwergewichte als Abwehrschild für die Zookas hinter ihnen um den MMG 9000 zu zerstören. Dann, führe deine Truppen mit Hilfe der Leuchtrakte aus dem Schussbereich des anderen Mörser und nimm das Hauptquartier ein.
Wenn du die Zookas noch nicht freigeschalten hast, versuchen das Ganze mit den gleichen Truppen, anstatt der Zookas nutze die Schützen. Die Schützen werden den MMG 900 schneller ausschalten.
Hammerman's HQ 2 (20)
Gebäude :
- Hammerman HQ Level 7
- 4x Bunker
- 1x Versorgungsgüter
- 9x Level 6 Maschinengewehre
- 4x Level 3 Kanonen
- 2x Level 1 MMG9000
- 9x Level 5 Minen
Benötigte Truppen: 4+ Schwergewichte & 12+ Zookas
Zunächst benutze einige Artilleries um die Kanonen zu zerstören oder zu schwächen auf einer Seite des Hauptquartiers. Dann entsende die Schwergewichte am Rande des Strandes um die Minen auszulösen und das Maschinengewehre zu beseitigen. Sind die Maschinengewehre zerstört schicke die Zookas. Lenke nun deine Truppen mit Hilfe der Leuchtraketen zur MMG 9000 um diese zu zerstören. Mach dich nun auf dem Weg zum Hauptquartier und beseitige die Kanonen auf den Seiten. Zerstöre das Hauptquartier um die Belohnung zu erhalten.
Hammerman's HQ 3 (25)
Benöntigte Truppen: 15+ Krieger