Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 |
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Einleitung
- Das Maschinengewehr ist die dritte Verteidigungsanlage, die freigeschaltet werden kann.
- Es hat eine mäßige Reichweite und eine schnelle Feuerrate, allerdings machen es wenig Schaden und hat eine niedrige Genauigkeit (hängt von der Entfernung des Zieles ab).
- Das Maschinengewehr ist sehr effektiv gegen große Gruppen an Truppen wie den Schützen oder den Kriegern.
- Das Maschinengewehr hat einen kleinen toten Winkel, indem es nicht schießen kann. Das erreichen dieses toten Winkels ist sehr gefährlich, da das Maschinengewehr Truppen, die nahe des toten Bereichs sind, hohen Schaden zufügt.
Strategien
Offensive Strategie
- Ein Schwergewicht oder ein Panzer kann Schützen oder Zookas gut vor dem Maschinengewehr beschützen. Allerdings besteht bei einem Schwergewicht und einem Schützen die Gefahr, dass das Schwergewicht den Schützen nicht beschützen kann. Aufgrund der Ungenauigkeit des Maschinengewehrs kann es das Schwergewicht verfehlen und den Schützen treffen.
- Da das Maschinengewehr auf weite Distanz sehr ungenau ist, ist es ratsam, das Maschinengewehr mit Zookas oder Panzern aus der Entfernung zu zerstören.
Defensive-Strategie
- Maschinengewehre eignen sich wunderbar, um Einheiten mit geringen Trefferpunkten, wie Schützen oder Zookas, zu zerstören. Es ist neben dem Flammenwerfer auch eins der wenigen Mittel gegen Krieger, wenn die Maschinengewehre in der Nähe des Hauptquartiers stehen.
- Es ist sinnvoll ein Maschinengewehr als erste Verteidigungslinie einzusetzen. Somit können gleich die schwachen Truppen zerstört werden.
- Empfehlenswert ist es, ein Maschinengewehr neben einer Boom-Kanone zu platzieren. Das kann bei großen Truppenverbänden dabei helfen, diese schnell auszuschalten.
Verbesserungs-Unterschiede
- Anfangs ist das Maschinengewehr eine grüne Waffe, die auf einem silbernen Ständer montiert ist und mit zwei silbernen Haltegriffen auf der Rückseite.
- Auf Stufe 2 bekommt das Maschinengewehr auf der Rückseite ein von oben eingestecktes Magazin und der Lauf ist nun geriffelter.
- Auf Stufe 3 wird das obere Magazin entfernt und stattdessen gibt es jeweils ein Magazin auf jeder Seite.
- Auf Stufe 4-5 gewinnt das Maschinengewehr zwei verstärkte Haltegriffe und einen Frontschild.
- Auf Stufe 6-7 werden die seitlichen Magazine entfernt und mit einer Scheibe auf der Oberseite der Rückseite des Maschinengewehrs hinter dem Frontschild ersetzt.
- Auf Stufe 8 verliert der Lauf seine Rippenstruktur und hat jetzt Löcher. Zusätzlich ist der Frontschild größer und die Haltegriffe an der Rückseite kleiner geworden.
- Auf der Stufe 9-10 erhält das Maschinengewehr einen Steinsockel und einen größeren, verstärkten und kantigen Frontschild, der die gesamte Waffe abdeckt. Ebenso sind nun Munitionskisten an den Seiten vorhanden.
- Auf der Stufe 11-20 ist das Maschinengewehr komplett geschützt. Auf der Oberseite befindet sich nun eine Einstiegsluke und an den Seiten sind noch größere Munitionskisten angebracht.
- Auf der Stufe 21 verändert sich das Aussehen komplett. Die Zahl der Läufe wurde auf 4 erhöht und es befinden sich je 2 Läufe übereinander an den Seiten des Maschinengewehrs. In dem Gehäuse in der Mitte befindet sich die Einstiegsluke; es wurde ein Sichtschlitz eingebaut. Außerdem ist das Gehäuse in der Mitte jetzt komplett aus Metall.
- Stufe 22: Die 4 Läufe wurden zu 2 Miniguns umgebaut. Die Munition wird jetzt aus 2 Kisten geliefert.
Sonstige Informationen
- Die Kanone aus dem Spiel Clash of Clans - auch von Supercell entwickelt - hat die gleiche Reichweite wie das Maschinengewehr.
- Das Maschinengewehr streut seine Kugeln und trifft daher nicht immer. Wenn eine große Einheit vor dem Maschinengewehr steht, dann zieht dieses trotz der Streuung sehr viele Lebenspunkte ab.
- Theoretisch könne das Maschinengewehr gar nicht schießen, da niemand dahinter steht und es bedient
- Seit dem großen Helden Update ist das Maschinengewehr effektiver.
Icon-Beschriftungen
Zeigt den Level, die Trefferpunkte, den Schaden pro Sekunde und aktive Statuenboni des Maschinengewehrs an | Verbessert dein Maschinengewehr um einen Level, wenn du die benötigten Ressourcen besitzt und zeigt die Anzahl an, die eine sofortige Verbesserung kostet | Bricht die Verbesserung ab; Achtung: es werden dir nur 50% der Kosten erstattet! | Stellt die Verbesserung deines Maschinengewehrs jetzt mit fertig |
Hauptquartier-Lvl. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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Anzahl | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Gebäudegröße | Reichweite | Angriffsgeschwindigkeit | Schadensart |
Flächenradius |
zufälliger Radius |
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3x3 | 2.5-9 | 0,1 Sekunden | Flächenschaden | 0.6 Felder | 0.8 Felder |
Ausbaustufen
* = Es kann sein, dass nicht alle Schüsse treffen, daher ist der im Spiel angegebene Schaden pro Sekunde ein Richtwert. Die Genauigkeit verbessert sich, wenn die Ziele näher kommen.
Gebäude | |
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Ressourcen | Schatzkammer • Wohngebäude • Goldlager • Sägewerk • Holzlager • Steinbruch • Steinlager • Eisenbergwerk • Eisenlager |
Abwehr | Schützenturm • Maschinengewehr • Mörser • Kanone • Flammenwerfer • Boom-Kanone • Raketenwerfer • Schockwerfer • Mine • Boom-Mine • Schockmine • Stacheldraht |
Prototyp-Abwehranlagen | Schockblaster • Laserstrahler • Kanone des Verderbens • Schadensverstärker • Schildgenerator • Greifer • Feuertonne • S.I.M.O. • Himmelsschild • Magnetron • Boom-Überraschung • Seeminen-Kanone |
Unterstützung | Kanonenboot • Landungsboot • U-Boot • Radarantenne • Arsenal • Bildhauer • Statuenlager |
Sonstige Gebäude | Hauptquartier • Stützpunkt • Kraftkern • Heldenhütte • MMG 9000 • Super Mörser 3000 • Versorgungsgebäude • Dekorationen |