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{{AnfangNeuigkeiten}}{{Zauberwörter}} |
{{AnfangNeuigkeiten}}{{Zauberwörter}} |
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− | [[Datei:Megaschildkröte.png|center| |
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==Einleitung== |
==Einleitung== |
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*Die Megaschildkröte ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von [[Lt. Hammerman]]. Es kann als geistiger Nachfolger des [[Megakrebs]] betrachtet werden. |
*Die Megaschildkröte ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von [[Lt. Hammerman]]. Es kann als geistiger Nachfolger des [[Megakrebs]] betrachtet werden. |
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* Es ist eine große Basis, genau wie beim [[Megakrebs]], mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte. |
* Es ist eine große Basis, genau wie beim [[Megakrebs]], mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte. |
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− | * Es ist kein Teil des regulären [[ |
+ | * Es ist kein Teil des regulären [[Event Zyklus]]. Es gibt keinen festgelegten Zeitplan wann oder wie oft die Megaschildkröte erscheint. |
==Aussehen== |
==Aussehen== |
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==Besondere Kanonenboot-Waffen== |
==Besondere Kanonenboot-Waffen== |
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− | + | Bei jeder Phase der Megaschildkröte, kannst du zusätzlich zu deinen normalen Kanonenboot-Waffen eine spezielle Kanonenboot-Waffe abfeuern. Viele dieser speziellen Kanonenboot-Waffen verhalten sich entweder ähnlich wie bestehende Heldenfähigkeiten oder bestimmte Gebäude aus dem [[Megakrebs]]. Es gibt allerdings auch neue Kanonenbooot-Waffen, die es im Spiel bisher noch in keiner Form gab. In der folgenden Liste findest du eine Aufzählung aller 9 möglichen Kanonenbooot-Waffen. |
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− | (Beachte, das die meisten Namen nicht die offiziellen sind, da kein Name im Spiel angegeben wird) |
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===Kryobombe=== |
===Kryobombe=== |
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+ | [[File:Kryobombe.png|right|70px]] |
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Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine [[Mine]]n ausgelöst werden. |
Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine [[Mine]]n ausgelöst werden. |
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===Temposerum=== |
===Temposerum=== |
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+ | [[File:Temposerum.png|right|70px]] |
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Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] schneller gemacht werden. |
Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] schneller gemacht werden. |
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===Super-Krieger=== |
===Super-Krieger=== |
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+ | [[File:Super-Krieger.png|right|70px]] |
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Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom [[Megakrebs]] beschwört wurde. |
Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom [[Megakrebs]] beschwört wurde. |
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Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5. |
Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5. |
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===Kristall-Miniroboter=== |
===Kristall-Miniroboter=== |
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+ | [[Datei:Kristall-Miniroboter.png|right|70px]] |
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Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit [[Kristall-Miniroboter]] von [[Dr. Kavan]], welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen. |
Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit [[Kristall-Miniroboter]] von [[Dr. Kavan]], welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen. |
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===Eisschilde=== |
===Eisschilde=== |
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+ | [[Datei:Eisschilde-Megakröte.png|right|70px]] |
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Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die [[Eisschilde]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]]. |
Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die [[Eisschilde]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]]. |
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===Zweite Chance=== |
===Zweite Chance=== |
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+ | [[File:Zweite Chance.png|right|70px]] |
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Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die [[Zweite Chance]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]]. |
Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die [[Zweite Chance]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]]. |
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===Hacking-Fernbedienung=== |
===Hacking-Fernbedienung=== |
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+ | [[Datei:Fernbedienung-Kröte.png|right|70px]] |
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Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über ein einziges Gebäude auf dem Schlachtfeld. |
Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über ein einziges Gebäude auf dem Schlachtfeld. |
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===Fahrender Revolver=== |
===Fahrender Revolver=== |
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+ | [[File:Fahrender Revolver.png|right|70px]] |
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Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert. |
Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert. |
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===Super Schock=== |
===Super Schock=== |
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+ | [[File:Super Schock.png|right|70px]] |
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Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit. |
Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit. |
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==Belohnungen== |
==Belohnungen== |
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− | *Wenn du eine Phase der Megaschildkröte besiegst, wirst du mit [[Ressourcen]] und [[ |
+ | *Wenn du eine Phase der Megaschildkröte besiegst, wirst du mit [[Ressourcen]] und [[Kraftsteine]]n von der normalen [[Kraftsteine#Kraftsteinchance|Chance]]. |
*Du hast ebenfalls die Chance, andere Sachen zu bekommen: |
*Du hast ebenfalls die Chance, andere Sachen zu bekommen: |
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**Extra [[Kraftsteine]] |
**Extra [[Kraftsteine]] |
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**[[Informationen]] |
**[[Informationen]] |
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**[[Ressourcen#Diamanten|Diamanten]] |
**[[Ressourcen#Diamanten|Diamanten]] |
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||
+ | </div> |
||
+ | </center> |
||
+ | |||
+ | ==Videos== |
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+ | [[Datei:Boom Beach-Mega Turtle Here!-Stage 1-20 GBE Ability|thumb|left|330 px]] |
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Aktuelle Version vom 21. April 2018, 18:08 Uhr
Einleitung
- Die Megaschildkröte ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von Lt. Hammerman. Es kann als geistiger Nachfolger des Megakrebs betrachtet werden.
- Es ist eine große Basis, genau wie beim Megakrebs, mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte.
- Es ist kein Teil des regulären Event Zyklus. Es gibt keinen festgelegten Zeitplan wann oder wie oft die Megaschildkröte erscheint.
Aussehen
- Die Megaschildkröte ist eine riesige, rote, mechanische Schildkröte.
- Sie hat 4 Flossen, 2 auf jeder Seite, an denen jeweils eine große Turbine befestigt ist, durch die, die Megaschildkröte auf dem Wasser gehalten wird, und welche als Antrieb genutzt werden. Die Flossen sind mit dem Körper über eine Art Hydraulik verbunden.
- Auf jedem der Flossen, dem Kopf, hinten und dem Rumpf ist ein Totenkopf mit Tentakeln, das Symbol der Schwarzen Garde zu sehen.
- Ihr Rücken lässt sich öffnen, und ein großer weißer Totenkopf ist zu sehen.
- Beim Rumpf, sind die Anker vorne eingezogen.
- Der Kopf erinnert an ein kleines U-Boot, es ist keine Verbindung zwischen Kopf und Körper sichtbar.
- Sie hat vorne am Kopf 2 blaue Bullaugen, und auf dem Kopf eine Antenne, sowie ein Geschütz.
- Hinten sieht man Rohre, die leicht an Artilleriekanonen erinnern.
Stages
- Die Megaschildkröte hat unendlich viele Phasen. Jede Phase wird freigeschaltet, wenn die vorherige besiegt wurde.
- Zwischen den Phasen werden verschiedene Teile des Bodens erhöht oder verringert. Dies ändert die Form des Schlachtfeldes für jede Phase.
- Phasen können alle regulären Verteidigungsanlagen und alle Prototyp-Abwehranlagen enthalten.
- Jede Phase der Megaschildkröte hat mehr Verteidigungsanlagen und mächtigere Eis-Statuen als die vorherige.
- Um eine Phase zu besiegen, musst du den Megakern zerstören.
- Phasen können auch Miniroboterkäfige und Kryobomben enthalten, die auch auf dem Megakrebs vorhanden sind.
Angriffe
- Wie bei dem Megakrebs kann die Megaschildkröte nur angegriffen werden, wenn der Spieler noch Angriffe übrig hat.
- Der Spieler erhält 3 Angriffe, wenn das Event beginnt.
- Alle 2,5 Stunden bekommst du einen Angriff dazu.
- Es können maximal 8 Angriffe übrig sein.
- Wenn du eine Phase besiegt hast, bekommst du einen Angriff dazu.
Besondere Kanonenboot-Waffen
Bei jeder Phase der Megaschildkröte, kannst du zusätzlich zu deinen normalen Kanonenboot-Waffen eine spezielle Kanonenboot-Waffe abfeuern. Viele dieser speziellen Kanonenboot-Waffen verhalten sich entweder ähnlich wie bestehende Heldenfähigkeiten oder bestimmte Gebäude aus dem Megakrebs. Es gibt allerdings auch neue Kanonenbooot-Waffen, die es im Spiel bisher noch in keiner Form gab. In der folgenden Liste findest du eine Aufzählung aller 9 möglichen Kanonenbooot-Waffen.
Kryobombe
Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle Verteidigungsanlagen über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 Kanonenboot-Energie, und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine Minen ausgelöst werden.
Temposerum
Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine Verteidigungsanlagen schneller gemacht werden.
Super-Krieger
Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom Megakrebs beschwört wurde. Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 Kanonenboot-Energie, und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5.
Kristall-Miniroboter
Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit Kristall-Miniroboter von Dr. Kavan, welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen.
Eisschilde
Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die Eisschilde Fähigkeit von Dr. Kavan.
Zweite Chance
Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die Zweite Chance Fähigkeit von Dr. Kavan.
Hacking-Fernbedienung
Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über ein einziges Gebäude auf dem Schlachtfeld.
Fahrender Revolver
Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert.
Super Schock
Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit.
Belohnungen
- Wenn du eine Phase der Megaschildkröte besiegst, wirst du mit Ressourcen und Kraftsteinen von der normalen Chance.
- Du hast ebenfalls die Chance, andere Sachen zu bekommen: