Boom Beach Wiki
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==Einleitung==
 
==Einleitung==
 
*Die Megaschildkröte ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von [[Lt. Hammerman]]. Es kann als geistiger Nachfolger des [[Megakrebs]] betrachtet werden.
 
*Die Megaschildkröte ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von [[Lt. Hammerman]]. Es kann als geistiger Nachfolger des [[Megakrebs]] betrachtet werden.
 
* Es ist eine große Basis, genau wie beim [[Megakrebs]], mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte.
 
* Es ist eine große Basis, genau wie beim [[Megakrebs]], mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte.
* Es ist kein Teil des regulären [[:Kategorie:Events|Eventzyklus]]. Es gibt keinen festgelegten Zeitplan wann oder wie oft die Megaschildkröte erscheint.
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* Es ist kein Teil des regulären [[Event Zyklus]]. Es gibt keinen festgelegten Zeitplan wann oder wie oft die Megaschildkröte erscheint.
   
 
==Aussehen==
 
==Aussehen==
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==Besondere Kanonenboot-Waffen==
 
==Besondere Kanonenboot-Waffen==
* Bei jeder Phase der Megaschildkröte, kannst du zusätzlich zu deinen normalen Kanonenboot-Waffen eine spezielle Kanonenboot-Waffe abfeuern. Viele dieser speziellen Kanonenboot-Waffen verhalten sich entweder ähnlich wie bestehende Heldenfähigkeiten oder bestimmte Gebäude aus dem [[Megakrebs]]. Es gibt allerdings auch neue Kanonenbooot-Waffen, die es im Spiel bisher noch in keiner Form gab. In der folgenden Liste findest du eine Aufzählung aller 9 möglichen Kanonenbooot-Waffen.
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Bei jeder Phase der Megaschildkröte, kannst du zusätzlich zu deinen normalen Kanonenboot-Waffen eine spezielle Kanonenboot-Waffe abfeuern. Viele dieser speziellen Kanonenboot-Waffen verhalten sich entweder ähnlich wie bestehende Heldenfähigkeiten oder bestimmte Gebäude aus dem [[Megakrebs]]. Es gibt allerdings auch neue Kanonenbooot-Waffen, die es im Spiel bisher noch in keiner Form gab. In der folgenden Liste findest du eine Aufzählung aller 9 möglichen Kanonenbooot-Waffen.
   
(Beachte, das die meisten Namen nicht die offiziellen sind, da kein Name im Spiel angegeben wird)
 
 
===Kryobombe===
 
===Kryobombe===
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[[File:Kryobombe.png|right|70px]]
 
Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine [[Mine]]n ausgelöst werden.
 
Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine [[Mine]]n ausgelöst werden.
 
===Temposerum===
 
===Temposerum===
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Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] schneller gemacht werden.
 
Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine [[:Kategorie:Abwehr|Verteidigungsanlagen]] schneller gemacht werden.
 
===Super-Krieger===
 
===Super-Krieger===
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Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom [[Megakrebs]] beschwört wurde.
 
Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom [[Megakrebs]] beschwört wurde.
 
Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5.
 
Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 [[Kanonenboot-Energie]], und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5.
 
===Kristall-Miniroboter===
 
===Kristall-Miniroboter===
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Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit [[Kristall-Miniroboter]] von [[Dr. Kavan]], welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen.
 
Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit [[Kristall-Miniroboter]] von [[Dr. Kavan]], welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen.
 
===Eisschilde===
 
===Eisschilde===
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Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die [[Eisschilde]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]].
 
Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die [[Eisschilde]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]].
 
===Zweite Chance===
 
===Zweite Chance===
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Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die [[Zweite Chance]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]].
 
Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die [[Zweite Chance]] Fähigkeit von [[Dr. Kavan]].
 
===Hacking-Fernbedienung===
 
===Hacking-Fernbedienung===
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Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über ein einziges Gebäude auf dem Schlachtfeld.
 
Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über ein einziges Gebäude auf dem Schlachtfeld.
 
===Fahrender Revolver===
 
===Fahrender Revolver===
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Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert.
 
Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert.
 
===Super Schock===
 
===Super Schock===
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Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit.
 
Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit.
   
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
*Wenn du eine Phase der Megaschildkröte besiegst, wirst du mit [[Ressourcen]] und [[Kraftsteinen]] von der normalen [[Kraftsteine#Kraftsteinchance|Chance]].
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*Wenn du eine Phase der Megaschildkröte besiegst, wirst du mit [[Ressourcen]] und [[Kraftsteine]]n von der normalen [[Kraftsteine#Kraftsteinchance|Chance]].
 
*Du hast ebenfalls die Chance, andere Sachen zu bekommen:
 
*Du hast ebenfalls die Chance, andere Sachen zu bekommen:
 
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==Videos==
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[[Datei:Boom Beach-Mega Turtle Here!-Stage 21-30 GBE Ability|thumb|right|330 px]]
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[[en:Mega Turtle]]
 
[[Kategorie:Besondere Events]]
 
[[Kategorie:Besondere Events]]

Aktuelle Version vom 21. April 2018, 18:08 Uhr


Megaschildkröte

Einleitung

  • Die Megaschildkröte ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von Lt. Hammerman. Es kann als geistiger Nachfolger des Megakrebs betrachtet werden.
  • Es ist eine große Basis, genau wie beim Megakrebs, mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte.
  • Es ist kein Teil des regulären Event Zyklus. Es gibt keinen festgelegten Zeitplan wann oder wie oft die Megaschildkröte erscheint.

Aussehen

  • Die Megaschildkröte ist eine riesige, rote, mechanische Schildkröte.
  • Sie hat 4 Flossen, 2 auf jeder Seite, an denen jeweils eine große Turbine befestigt ist, durch die, die Megaschildkröte auf dem Wasser gehalten wird, und welche als Antrieb genutzt werden. Die Flossen sind mit dem Körper über eine Art Hydraulik verbunden.
  • Auf jedem der Flossen, dem Kopf, hinten und dem Rumpf ist ein Totenkopf mit Tentakeln, das Symbol der Schwarzen Garde zu sehen.
  • Ihr Rücken lässt sich öffnen, und ein großer weißer Totenkopf ist zu sehen.
  • Beim Rumpf, sind die Anker vorne eingezogen.
  • Der Kopf erinnert an ein kleines U-Boot, es ist keine Verbindung zwischen Kopf und Körper sichtbar.
  • Sie hat vorne am Kopf 2 blaue Bullaugen, und auf dem Kopf eine Antenne, sowie ein Geschütz.
  • Hinten sieht man Rohre, die leicht an Artilleriekanonen erinnern.

Stages

  • Die Megaschildkröte hat unendlich viele Phasen. Jede Phase wird freigeschaltet, wenn die vorherige besiegt wurde.
  • Zwischen den Phasen werden verschiedene Teile des Bodens erhöht oder verringert. Dies ändert die Form des Schlachtfeldes für jede Phase.
  • Phasen können alle regulären Verteidigungsanlagen und alle Prototyp-Abwehranlagen enthalten.
  • Jede Phase der Megaschildkröte hat mehr Verteidigungsanlagen und mächtigere Eis-Statuen als die vorherige.
  • Um eine Phase zu besiegen, musst du den Megakern zerstören.
  • Phasen können auch Miniroboterkäfige und Kryobomben enthalten, die auch auf dem Megakrebs vorhanden sind.

Angriffe

  • Wie bei dem Megakrebs kann die Megaschildkröte nur angegriffen werden, wenn der Spieler noch Angriffe übrig hat.
  • Der Spieler erhält 3 Angriffe, wenn das Event beginnt.
    • Alle 2,5 Stunden bekommst du einen Angriff dazu.
    • Es können maximal 8 Angriffe übrig sein.
    • Wenn du eine Phase besiegt hast, bekommst du einen Angriff dazu.

Besondere Kanonenboot-Waffen

Bei jeder Phase der Megaschildkröte, kannst du zusätzlich zu deinen normalen Kanonenboot-Waffen eine spezielle Kanonenboot-Waffe abfeuern. Viele dieser speziellen Kanonenboot-Waffen verhalten sich entweder ähnlich wie bestehende Heldenfähigkeiten oder bestimmte Gebäude aus dem Megakrebs. Es gibt allerdings auch neue Kanonenbooot-Waffen, die es im Spiel bisher noch in keiner Form gab. In der folgenden Liste findest du eine Aufzählung aller 9 möglichen Kanonenbooot-Waffen.

Kryobombe

Kryobombe

Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle Verteidigungsanlagen über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 Kanonenboot-Energie, und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine Minen ausgelöst werden.

Temposerum

Temposerum

Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine Verteidigungsanlagen schneller gemacht werden.

Super-Krieger

Super-Krieger

Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom Megakrebs beschwört wurde. Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 Kanonenboot-Energie, und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5.

Kristall-Miniroboter

Kristall-Miniroboter

Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit Kristall-Miniroboter von Dr. Kavan, welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen.

Eisschilde

Eisschilde-Megakröte

Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die Eisschilde Fähigkeit von Dr. Kavan.

Zweite Chance

Zweite Chance

Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die Zweite Chance Fähigkeit von Dr. Kavan.

Hacking-Fernbedienung

Fernbedienung-Kröte

Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über ein einziges Gebäude auf dem Schlachtfeld.

Fahrender Revolver

Fahrender Revolver

Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert.

Super Schock

Super Schock

Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit.

Belohnungen

Statistiken


Phase
Ressourcenbelohnung
Gold
Gold
Holz
Wood
Stein
Stone
Eisen
Iron
1 36,600 8,400 10,000 16,000
2 48,000 11,000 14,000 22,000
3 60,000 18,000 28,000 14,000
4 72,000 16,000 21,000 33,000
5 92,000 21,000 43,000 27,000
6 110,000 33,000 26,000 52,000
7 140,000 33,000 66,000 42,000
8 170,000 79,000 39,000 51,000
9 200,000 96,000 48,000 62,000
10 240,000 110,000 73,000 57,000
11 290,000 87,000 67,000 130,000
12 340,000 160,000 100,000 80,000
13 390,000 91,000 110,000 180,000
14 440,000 130,000 200,000 100,000
15 490,000 140,000 110,000 230,000
16 550,000 250,000 160,000 120,000
17 600,000 280,000 180,000 140,000
18 650,000 190,000 300,000 150,000
19 690,000 200,000 160,000 320,000
20 740,000 220,000 340,000 170,000
21 780,000 230,000 180,000 360,000
22 820,000 240,000 380,000 190,000
23 870,000 400,000 200,000 260,000
24 900,000 420,000 270,000 210,000
25 930,000 280,000 430,000 210,000
26 960,000 450,000 220,000 280,000
27 990,000 460,000 290,000 230,000
28 1,000,000 230,000 300,000 470,000
29 1,000,000 490,000 310,000 240,000
30 1,000,000 320,000 250,000 500,000
31 1,100,000 510,000 330,000 250,000
32 1,100,000 260,000 330,000 520,000
33 1,100,000 530,000 260,000 340,000
34 1,100,000 270,000 340,000 540,000
35 1,100,000 270,000 350,000 550,000
36 1,100,000 510,000 330,000 250,000
37 1,200,000 280,000 570,000 360,000
38 1,200,000 290,000 370,000 580,000
39 1,200,000 580,000 370,000 290,000
40 1,200,000 290,000 380,000 590,000
41 1,200,000 380,000 600,000 300,000
42 1,300,000 300,000 610,000 390,000
43 1,300,000 390,000 300,000 610,000
44 1,300,000 620,000 400,000 310,000
45 1,300,000 630,000 310,000 400,000
46 1,300,000 630,000 400,000 310,000
47 1,300,000 320,000 410,000 640,000
48 1,300,000 650,000 410,000 320,000
49 1,400,000 650,000 320,000 420,000
50 1,400,000 330,000 660,000 420,000

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