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MegaSchildkröte

Einleitung

  • Die Mega Turtle ist ein besonderes Event mit einer Superwaffe von Lt. Hammerman. Es kann als geistiger Nachfolger des Megakrebs betrachtet werden.
  • Es ist eine große Basis, genau wie beim Megakrebs, mit einer unendlichen Anzahl an Phasen. Die Basis befindet sich auf einer roten mechanischen Schildkröte.
  • Es ist kein Teil des regulären Eventzyklus. Es gibt keinen festgelegten Zeitplan wann oder wie oft die Megaschildkröte erscheint.

Aussehen

  • Die Megaschildkröte ist eine riesige, rote, mechanische Schildkröte.
  • Sie hat 4 Flossen, 2 auf jeder Seite, an denen jeweils eine große Turbine befestigt ist, durch die, die Megaschildkröte auf dem Wasser gehalten wird, und welche als Antrieb genutzt werden. Die Flossen sind mit dem Körper über eine Art Hydraulik verbunden.
  • Auf jedem der Flossen, dem Kopf, hinten und dem Rumpf ist ein Totenkopf mit Tentakeln, das Symbol der Schwarzen Garde zu sehen.
  • Ihr Rücken lässt sich öffnen, und ein großer weißer Totenkopf ist zu sehen.
  • Beim Rumpf, sind die Anker vorne eingezogen.
  • Der Kopf erinnert an ein kleines U-Boot, es ist keine Verbindung zwischen Kopf und Körper sichtbar.
  • Sie hat vorne am Kopf 2 blaue Bullaugen, und auf dem Kopf eine Antenne, sowie ein Geschütz.
  • Hinten sieht man Rohre, die leicht an Artilleriekanonen erinnern.

Stages

  • Die Megaschildkröte hat unendlich viele Phasen. Jede Phase wird freigeschaltet, wenn die vorherige besiegt wurde.
  • Zwischen den Phasen werden verschiedene Teile des Bodens erhöht oder verringert. Dies ändert die Form des Schlachtfeldes für jede Phase.
  • Phasen können alle regulären Verteidigungsanlagen und alle Prototyp-Abwehranlagen enthalten.
  • Jede Phase der Megaschildkröte hat mehr Verteidigungsanlagen und mächtigere Eis-Statuen als die vorherige.
  • Um eine Phase zu besiegen, musst du den Megakern zerstören.
  • Phasen können auch Miniroboterkäfige und Kryobomben enthalten, die auch auf dem Megakrebs vorhanden sind.

Angriffe

  • Wie bei dem Megakrebs kann die Megaschildkröte nur angegriffen werden, wenn der Spieler noch Angriffe übrig hat.
  • Der Spieler erhält 3 Angriffe, wenn das Event beginnt.
    • Alle 2,5 Stunden bekommst du einen Angriff dazu.
    • Es können maximal 8 Angriffe übrig sein.
    • Wenn du eine Phase besiegt hast, bekommst du einen Angriff dazu.

Besondere Kanonenboot-Waffen

  • Bei jeder Phase der Megaschildkröte, kannst du zusätzlich zu deinen normalen Kanonenboot-Waffen eine spezielle Kanonenboot-Waffe abfeuern. Viele dieser speziellen Kanonenboot-Waffen verhalten sich entweder ähnlich wie bestehende Heldenfähigkeiten oder bestimmte Gebäude aus dem Megakrebs. Es gibt allerdings auch neue Kanonenbooot-Waffen, die es im Spiel bisher noch in keiner Form gab. In der folgenden Liste findest du eine Aufzählung aller 9 möglichen Kanonenbooot-Waffen.

(Beachte, das die meisten Namen nicht die offiziellen sind, da kein Name im Spiel angegeben wird)

Kryobombe

Die Kryobombe explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle Verteidigungsanlagen über eine große Fläche ein und verursacht eine kleine Menge an Schaden. Es kostet am Anfang 6 Kanonenboot-Energie, und die Kosten steigen für jede Benutzung um 8. Es ist ähnlich wie das Kryobombe Gebäude, nur das keine Truppen gefriert werden, und keine Minen ausgelöst werden.

Temposerum

Das Temposerum explodiert beim Kontakt mit dem Schlachtfeld, welches eine Sprengung verursacht, die allen Truppen in diesem Bereich schneller werden lässt. Es funktioniert ähnlich wie das Temposerum Gebäude, nur das keine Verteidigungsanlagen schneller gemacht werden.

Super-Krieger

Der Super Krieger kann irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und ist ähnlich wie der Super Krieger, der durch den Super Soldaten Behälter vom Megakrebs beschwört wurde. Der Super Krieger hat erhöhte Trefferpunkte und erhöhten Schaden, und friert Gebäude ein auf die er schlägt, sodass sie langsamer schießen. Es kostet am Anfang 8 Kanonenboot-Energie, und die Kosten erhöhen sich für jeden Einsatz um 5.

Kristall-Miniroboter

Die Kristall-Miniroboter können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden. Sie funktionieren wie die Fähigkeit Kristall-Miniroboter von Dr. Kavan, welche Miniroboter beschwört die deine Truppen heilen.

Eisschilde

Die Eisschilde können irgendwo auf dem Schlachtfeld platziert werden, und machen einen Schild für jede einzelne Truppe, welche sie vor etwas Schaden schützt, solange der Schild hält. Sie funktioniert wie die Eisschilde Fähigkeit von Dr. Kavan.

Zweite Chance

Die Zweite Chance belebt gefallene Trupppen, an dem Ort, an den man die Fähigkeit setzt wieder. Sie funktioniert wie die Zweite Chance Fähigkeit von Dr. Kavan.

Hacking-Fernbedienung

Die Hacking-Fernbedienung übernimmt die Kontrolle über eine einzelne Verteidigung auf dem Schlachtfeld.

Fahrender Revolver

Der Fahrende Revolver kann aufs Schlachtfeld gesetzt werden.The Deployable Turret can be fired anywhere onto the battlefield. Es ist eine Art kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert.

Super Schock

Der Super Schock, schockt ein einzelnes Gebäude für eine sehr lange Zeit.

Belohnungen

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