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Miniroboter-Kanone

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{{Quote|Massenweise Minis: Schleudert mit jedem Schuss einen Haufen Miniroboter auf den Gegner!}}
 
{{Quote|Massenweise Minis: Schleudert mit jedem Schuss einen Haufen Miniroboter auf den Gegner!}}
 
==Einleitung==
 
* Die Miniroboter-Kanone ist eine Prototruppe, die Ladungen von [[Miniroboter]]n nacheinander auf Gebäude aus großer Entfernung abfeuert.
 
* Die Miniroboter-Kanone hat einen großen zufälligen Radius, d.h. sie schießt Miniroboter in einer großen Streuung um das Zielgebäude herum.
 
* Die Baupläne für die Miniroboter-Kanone können von der Händlerin gekauft werden, wenn sie diese vorrätig hat und dein [[Arsenal]] mindestens Level 14 ist.
 
**Die Baupläne erlauben es dir, die Miniroboter-Kanone für jeden gekauften Bauplan, jeweils 24 Stunden zu benutzen.
 
* Das Level der Miniroboter-Kanone hängt von deinem Arsenallevel ab. Es wird immer auf die maximale Stufe erhöht, die vom Arsenal erlaubt ist. So hat zum Beispiel ein Spieler mit einer Arsenalstufe von Stufe 22 immer eine Miniroboter-Kanone der Stufe 5, ohne dass er die vorherigen Level verbessern muss.
 
* Eine Miniroboter-Kanone kostet 12 Kanonenboot-Energie zum Einsatz.
 
 
==Aussehen==
 
* Die Miniroboter-Kanone sieht aus wie ein Panzer, außer dem Geschoss, dass durch eine Art Fließband ersetzt wurde, aus der [[Miniroboter]]-Pakete abgeschossen werden.
 
 
==Offensive Strategie==
 
* Im Gegensatz zum [[Regenmacher]] kann die Miniroboter-Kanone die [[Boom-Kanone]] nicht außer Gefecht setzen. Die Miniroboter können die Boom-Kanone jedoch ablenken, wenn sie ein Gebäude in der Nähe angreifen kann.
 
* Abgesehen von der Boom-Kanone sind die einzigen regulären Verteidigungen, die die Miniroboter-Kanone treffen können, der [[Raketenwerfer]] und der [[Schockwerfer]]. In diesem Fall kann der [[Sanitäter]] oder [[Dr. Kavan]] hilfreich sein, um den Schaden zu heilen, vor allem wenn man bedenkt, dass beide Verteidigungen einen toten WInkel haben haben, der verhindert, dass sie von den erschaffenen Minirobotern abgelenkt werden, wenn sie ins Visier genommen werden.
 
* Da die Miniroboter-Kanone langsam ist und durch eine Basis weiterkommen muss, kann die Zeit schnell ausgehen. Infolgedessen ist es am besten, [[Schockwerfer]] mit dem [[Kanonenboot]] zu zerstören oder zu schocken, um sie daran zu hindern, die Miniroboter-Kanone zu stoppen.
 
* Es ist am besten, die Miniroboter-Kanone auf Gebäude zu richten, die sich nicht in Reichweite von [[Flammenwerfer]]n, [[Maschinengewehr]]en und [[Feuertonne|Feuertonnen]] befinden, da eine übermäßige Ansammlung von Minirobotern schwer zu stoppen ist, und Flammenwerfer oder Maschinengewehre ansonsten sehr effektiv gegen diese wären.
 
* Die Miniroboter mit einer [[Rauchwand]] zu bewerfen, während sie bei [[Flammenwerfer|Flammenwerfern]] sind, sodass diese ihn umzingeln, kann helfen, solche sonst schwierigen Gebäude zu besiegen. Dies bedeutet jedoch, dass sie die Verteidigung nicht ablenken und dazu führen können, dass die Miniroboter-Kanone ins Visier genommen wird.
 
* Verteidigungen zu schocken kann hilfreich sein, da sie eine Ansammlung von Minirobotern ermöglicht, aber sei vorsichtig, dass du deine Miniroboter nicht mit schockst.
 
* Die Miniroboter können bei jeder Verteidigung etwas Schaden aushalten. Dies kann verhindern, dass tödliche Verteidigungen deine Truppen treffen oder eine angreifende Truppe mit zusätzlichem Schaden unterstützen.
 
* Aufgrund der langsam Geschwindigkeit von Miniroboter-Kanonen ist es am besten, diese Truppe mit anderen ähnlichen Einheiten zu paaren. Es funktioniert gut mit [[Panzer]]n, die die Verteidigung viel schneller zerstören können.
 
 
==Defensive Strategie==
 
*[[Prototyp-Abwehranlagen]] sind hilfreich, besonders der [[Schockblaster]], die [[Kanone des Verderbens]] und der [[Greifer]]. Die meisten von ihnen können präzise schießen und haben genug Schaden, um sie zu zerstören.
 
* Achte darauf, [[Boom-Mine]]n weg von Gebäuden zu platzieren, damit Miniroboter nicht darüber laufen und sie aktivieren können.
 
* [[Schockwerfer]] können die bereits langsame Miniroboter-Kanone verzögern und dazu führen, dass die Zeit abläuft.
 
* Das Platzieren von Gebäuden als Köder kann dazu führen, dass Miniroboter-Kanonen in eine Richtung feuern und sich drehen können, damit [[Boom-Kanone]]n beginnen können, sie anzugreifen.
 
*Das Platzieren von Flammenwerfern und Feuertonnen im hinteren Bereich der Karte, kann hilfreich sein, um viele Miniroboter schnell zu zerstören, was den Fortschritt der Prototruppe leicht aufhalten kann. Jedoch können diese Verteidigungen in einer solchen Position von Angreifern ausgenutzt werden, die [[Grenadier]]e oder [[Panzer]] benutzen.
 
* [[Mine]]n können viele Miniroboter ausschalten.
 
 
   
 
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[[en: Critter Cannon]]
 
 
[[Kategorie:Prototruppen]]
 
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