Einleitung
- Operationen sind Missionen, die du zusammen mit deinem Einsatzkommando absolvieren kannst.
- Operationen werden von einem Anführer, Vize-Anführer oder Offizier gestartet und dauern immer 24 Stunden. Sie werden nicht automatisch beendet, wenn alle Basen zerstört wurden oder alle Angriffe aufgebraucht wurden.
Starten einer Operation
- Eine Operation kann nur vom Anführer, Vize-Anführern und Offizieren eines Einsatzkommandos gestartet werden.
- Um eine Operationen zu starten, müssen Informationen des Einsatzkommandos ausgegeben werden.
- Damit der Anführer eine Orientierung für einen erfolgreichen Abschluss einer Operationen hat, wird bei jeder Operationen ein Schwierigkeitsgrad angezeigt. Dieser ist abhängig von den Mitgliedern des Einsatzkommandos.
- Umso mehr Informationen du zahlst, desto mehr, bzw. höhere Belohnungen und Kommandopunkte erhälst du und dein Kommando. Allerdings wird der Gegner dadurch auch anspruchsvoller!
- Spieler, die erst nach Beginn der Operation dem Einsatzkommando beitreten, nehmen an der aktuellen Operation nicht teil und bekommen auch keine Belohnung am Ende der Operation. Sie werden erst bei der nächsten Operation berücksichtigt.
Angriffe
- Jedes Mitglied des Einsatzkommandos kann nur einen Angriff auf eine beliebige Kraftbasis durchführen.
- Je nach Operation stehen dem Einsatzkommando nur eine bestimmte Anzahl an Angriffen zur Verfügung.
- Der Schaden aus vorherigen Angriffen bleibt bestehen. Zerstörte und beschädigte Gebäude sind dann beim nächsten Angriff eines anderen Mitglieds bereits zerstört oder beschädigt.
Sabotage |
Informations Kosten |
Kumulative Informations Kosten |
---|---|---|
1 | 3 | 3 |
2 | 5 | 8 |
3 | 7 | 15 |
4 | 9 | 24 |
5 | 11 | 35 |
6 | 13 | 48 |
7 | 15 | 63 |
8 | 17 | 80 |
9 | 19 | 99 |
10 | 21 | 120 |
Kraftbasen
- Schaden an Kraftbasen ist während einer Operation permanent. Dir steht nur ein Angriff zur Verfügung, sprich dich also mit deinem Einsatzkommando ab, um maximalen Schaden zu verursachen!
- Nach der Operation erhälst du eine Belohnung in deiner Heimatbasis.
- Auf der Operationskarte wird der vermeintliche Schwierigkeitsgrad zur Orientierung angezeigt. Dieser wird anhand der Teammitglieder des Einsatzkommandos berechnet. Diese Schwierigkeitsstufen werden angezeigt:
- ZU LEICHT
- LEICHT
- NORMAL
- SCHWER
- UNMÖGLICH
- Für drei Informationen kannst du eine Kraftbasis sabotieren. Dafür wird eine zufällige Abwehranlage zerstört. Jede weitere Sabotage kostet dich jeweils zwei Informationen mehr. Durch die zerstörte Abwehranlage wird KEIN Schaden am Kraftkern verursacht. Es ist also nicht möglich eine fast zerstörte Kraftbasis durch Sabotage zu vernichten.
Vorgesehene Vorgehensweise
- Bei Kraftbasen zählt ausschließlich das gesamte Ergebnis. Daher sollten die ersten Angriffe nicht auf das Hauptquartier fokusiert werden, sondern auf das Ausschalten von Verteidigungsanlagen.
- Alles was bereits zerstört oder beschädigt wurde, ist im nächsten Angriff deines Einsatzkommandos ebenfalls zerstört und beschädigt. So kann man sich gemeinsam bis zum Kraftkern vorarbeiten.
Kommandopunkte
- Dein Einsatzkommando bekommt pro zerstörten Gebäude einen Kommandopunkt. Mit diesen Kommandopunkten wird die Platzierung der Rangliste ermittelt.
- Alle 24 Stunden sinken die Kommendopunkte um 5 Prozent, um zusehen, ob dein Einsatzkommando weiterhin aktiv gegen die Schwarze Garde kämpft.
Ende der Operationen
- Am Ende einer Operation werden die Kommandopunkte deinem Einsatzkommando gut geschrieben.
- Jedes Mitglied, welches an der Operation teilgenommen hat, erhält eine Operationsbelohnung. Diese wird, ähnlich wie bei der Täglichen Belohnung, per Schiff an deine Basis gebracht und bietet 3 verschiedene Rohstoffe zur Auswahl.
Operationsbelohnung
- Zusätzlich zu deiner Siegespunkt-Belohnung und den Ressourcenbasen erhältst du als Mitglied in einem Einsatzkommando auch Operationsbelohnungen.
- Wenn dein Einsatzkommando eine Operation gestartet hat, habt ihr 23 Stunden und 55 Minuten Zeit, diese erfolgreich zu beenden. Sobald diese Zeit abgelaufen ist und dein Einsatzkommando die Operation erfolgreich abgeschlossen hat, bringen dir die Eingeborenen eine Operationsbelohnung mit einem Boot.
- Wenn Du deine Operationsbelohnung nicht einsammelst, wird sie nach der nächsten Operation mit der neuen Belohnung ersetzt. Die nicht eingesammelte Belohnung ist somit verloren!
- Dieses Boot enthält eine Auswahl von drei verschiedenen Belohnungen, wovon du dir eine aussuchen kannst.
- Das Boot mit deiner Belohnung landet, wie die Ressourcenboote von deinen Ressourcenbasen und das Boot mit deiner Siegespunkt-Belohnung, an deiner Insel.
- Die Operationsbelohnung ist abhängig von der Operation die dein Einsatzkommando startet. Je schwerer die Operation, desto höher ist die Belohnung.
- Als Mitglied in dem Einsatzkommando erhältst du immer die Belohnung. Unabhängig davon, ob du bei der Operation mitgekämpft hast oder nicht.
- Als Operationsbelohnungen sind möglich:
Übersicht der Operationen
Statistiken
Operations- nummer |
Operations- name |
Informationskosten | Kommando- Punkte möglich |
Anzahl Kraftkerne | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
5-Spieler Einsatz- kommando |
10-Spieler Einsatz- kommando |
25-Spieler Einsatz- kommando |
50-Spieler Einsatz- kommando | ||||
1 | Routineflug | 8 | 13 | 20 | 28 | 40 | 2 |
2 | Früher Vogel | 11 | 18 | 28 | 39 | 60 | |
3 | Venusfliegenfalle | 14 | 23 | 36 | 50 | 85 | |
4 | Aufs Ganze | 18 | 30 | 48 | 66 | 115 | |
5 | Ohne Fleiß kein Preis | 23 | 38 | 60 | 83 | 150 | 3 |
6 | Charleston | 27 | 45 | 72 | 99 | 185 | |
7 | Konfettiparade | 32 | 53 | 84 | 116 | 225 | |
8 | Panzertänzer | 36 | 60 | 96 | 132 | 265 | |
9 | Metallsäge | 41 | 68 | 108 | 149 | 310 | 4 |
10 | Trags mit Fassung | 47 | 78 | 124 | 171 | 360 | |
11 | Pulverfass | 53 | 88 | 140 | 193 | 415 | |
12 | Mambo | 60 | 100 | 160 | 220 | 475 | |
13 | Neid der Besitzlosen | 68 | 113 | 180 | 248 | 540 | 5 |
14 | Engstelle | 75 | 125 | 200 | 275 | 610 | |
15 | Zunderbüchse | 84 | 140 | 224 | 308 | 690 | |
16 | Foxtrot | 93 | 155 | 248 | 341 | 780 | |
17 | Festung | 102 | 170 | 272 | 374 | 880 | 6 |
18 | Engpass | 114 | 190 | 304 | 418 | 990 | |
19 | Jetzt ist Schluss | 126 | 210 | 336 | 462 | 1,110 | |
20 | Sackgasse | 138 | 230 | 368 | 506 | 1,250 | |
21 | Tiefer Einschnitt | 153 | 255 | 408 | 561 | 1,410 | 7 |
22 | Großangriff | 171 | 285 | 456 | 627 | 1,600 | |
23 | Himmelfahrts- kommando |
186 | 310 | 496 | 682 | 1,820 | 8 |
24 | Doppelte Gefahr | 195 | 325 | 520 | 715 | 2,160 | 7* |
*4 von den 7 Basen haben 2 Kraftkerne.