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==Offensive Strategie==
 
==Offensive Strategie==
* In den meisten Fällen ist es am besten, den S.I.M.O zu vermeiden. wann immer es möglich ist, aufgrund der Gefahr, die er für einen Angriff darstellen kann. Wenn ein S.I.M.O. wegen der Angriffsroute nicht vermeiden lässt, stelle sicher, dass du [[Schockbombe]]n benutzt, um die Bedrohung zu schocken.
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* In den meisten Fällen ist es am besten, den S.I.M.O. aufgrund der Gefahr, die er für einen Angriff darstellen kann, zu vermeiden, wann immer es möglich ist. Wenn ein S.I.M.O. sich wegen der Angriffsroute nicht vermeiden lässt, stelle sicher, dass du [[Schockbombe]]n benutzt, um die Bedrohung zu schocken.
* S.I.M.O. kann auch durch [[Cpt. Everspark]] gestoppt werden, wenn sie unter der [[Rauchwand]] ist, um ihre [[Fernbedienung]] Fähigkeit zu benutzen. Versuche hier den S.I.M.O. vermeiden, oder ihn dazu bringen die [[Miniroboter]] von [[Cpt. Everspark]] anzugreifen, während Everspark an ihm vorbeigeht.
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* S.I.M.O. kann auch durch [[Cpt. Everspark]] gestoppt werden, wenn sie unter der [[Rauchwand]] ist, um ihre [[Fernbedienung]] Fähigkeit zu benutzen. Versuche hier den S.I.M.O. zu vermeiden, oder ihn dazu bringen, die [[Miniroboter]] von [[Cpt. Everspark]] anzugreifen, während Everspark an ihm vorbeigeht.
 
* [[Miniroboter]] können als gute Ablenkung für den S.I.M.O dienen, zumindest in den meisten Fällen aufgrund seiner Priorität der Ausrichtung auf gesundheitlich schwache Einheiten. Solange die Gesundheit von Zookas jedoch nicht ausreichend hoch genug ist, wird es für keine Armee-Zusammensetzung funktionieren, die Zookas beinhaltet, da der S.I.M.O. wegen seiner Priorität einfach auf die Zookas zielt.
 
* [[Miniroboter]] können als gute Ablenkung für den S.I.M.O dienen, zumindest in den meisten Fällen aufgrund seiner Priorität der Ausrichtung auf gesundheitlich schwache Einheiten. Solange die Gesundheit von Zookas jedoch nicht ausreichend hoch genug ist, wird es für keine Armee-Zusammensetzung funktionieren, die Zookas beinhaltet, da der S.I.M.O. wegen seiner Priorität einfach auf die Zookas zielt.
* Masseninfanterie kann die S.I.M.O leicht übertreffen. da es nur auf einzelne Truppen schieß anstatt Flächenschaden zu machen.
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* Masseninfanterie kann die S.I.M.O leicht übertreffen. da sie nur auf einzelne Truppen schießt, anstatt Flächenschaden auszuüben.
   
 
==Defensive Strategie==
 
==Defensive Strategie==
* Die S.I.M.O. kann einen Angriff möglicherweise ruinieren, indem er Unterstützungstruppen eher abschiesst als die Fleischschilde, die sie bewachen, wie z.B. die [[Schwergewicht]]e; Daher sollte er nicht ignoriert werden. Bei einem Angriff mit [[Panzer]]n und [[Sanitäter]]n zum Beispiel wird der S.I.M.O. wird die Sanitäter anvisieren, wenn er die Gelegenheit dazu bekommt, und wird sie wahrscheinlich in einem Schuss zerstören. Selbst wenn er die Sanitäter nicht anvisiert, weil sie außerhalb der Reichweite sind, bedeutet sein hoher Schaden pro Sekunde, dass Sanitäter den S.I.M.O Schaden nicht ausheilen können.
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* Die S.I.M.O. kann einen Angriff möglicherweise ruinieren, indem er Unterstützungstruppen eher abschiesst, als die Fleischschilde, die sie bewachen, wie z.B. die [[Schwergewicht]]e; Daher sollte er nicht ignoriert werden. Bei einem Angriff mit [[Panzer]]n und [[Sanitäter]]n zum Beispiel wird der S.I.M.O. wird die Sanitäter anvisieren, wenn er die Gelegenheit dazu bekommt, und wird sie wahrscheinlich in einem Schuss zerstören. Selbst wenn er die Sanitäter nicht anvisiert, weil sie außerhalb der Reichweite sind, bedeutet sein hoher Schaden pro Sekunde, dass Sanitäter den S.I.M.O Schaden nicht ausheilen können.
* Der S.I.M.O. kann bei [[Krieger]]n oder [[Zooka]]s beim zielen wegspringen, bevor er zielt, wenn sie hinter dem S.I.M.O mit der [[Rauchwand]]] geraucht werden, auf dem Weg zum [Hauptquartier]]. Krieger sind weniger anfällig für diese Bedrohung aufgrund ihrer schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit, aber eine Menge Zookas können durch einen S.I.M.O verloren gehen, wenn sie durch seine Reichweite geleitet werden.
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* Der S.I.M.O. kann bei [[Krieger]]n oder [[Zooka]]s beim Zielen wegspringen, bevor er zielt, wenn sie hinter dem S.I.M.O mit der [[Rauchwand]] bedeckt werden, auf dem Weg zum [[Hauptquartier]]. Krieger sind weniger anfällig für diese Bedrohung aufgrund ihrer schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit, aber eine Menge Zookas können durch einen S.I.M.O verloren gehen, wenn sie durch seine Reichweite geleitet werden.
   
 
==Aussehen==
 
==Aussehen==
*Auf allen Stufen steht ein Scharfschütze, der vom Aussehen an ein älteres [[Schwergewicht]] mit einen weißen Bart erinnnert, auf dem Gebäude. Er trägt ein Scharfschützengewehr, visiert Gegner über das Zielfernrohr an und schießt sie dann Präzise ab.
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*Auf allen Stufen steht ein Scharfschütze, der vom Aussehen an ein älteres [[Schwergewicht]] mit einen weißen Bart erinnnert, auf dem Gebäude. Er trägt ein Scharfschützengewehr, visiert Gegner über das Zielfernrohr an und schießt sie dann präzise ab.
 
* Auf Stufe I besteht der S.I.M.O. aus einer Metallplattform auf einem Turm, der von vielen Trägern getragen wird. Die untere Hälfte der Plattform ist mit einer weißen Wand mit roten Details und einer Tür auf einer Seite verstärkt, mit Ausnahme der Vorderseite, wo die Tragstruktur mit einer Rolle auf der Unterseite sichtbar ist.
 
* Auf Stufe I besteht der S.I.M.O. aus einer Metallplattform auf einem Turm, der von vielen Trägern getragen wird. Die untere Hälfte der Plattform ist mit einer weißen Wand mit roten Details und einer Tür auf einer Seite verstärkt, mit Ausnahme der Vorderseite, wo die Tragstruktur mit einer Rolle auf der Unterseite sichtbar ist.
 
* Auf Stufe II wird aus der freiliegenden Seite, eine Seite die mit einnem rot-weißen Block bedeckt ist. Auf einer Seite des S.I.M.O. erscheint eine violette Flagge mit einem Pfahl.
 
* Auf Stufe II wird aus der freiliegenden Seite, eine Seite die mit einnem rot-weißen Block bedeckt ist. Auf einer Seite des S.I.M.O. erscheint eine violette Flagge mit einem Pfahl.

Aktuelle Version vom 9. Juli 2018, 10:29 Uhr

SIMO 3
"Greift innerhalb seiner Reichweite Feinde mit wenigen Trefferpunkten an. Kann mithilfe von Infrarotsensoren durch Rauchwände sehen."

SIMO 1
SIMO 2
SIMO 3
Stufe I Stufe II Stufe III

Einleitung

  • Die S.I.M.O. ist eine Prototyp-Abwehranlage, die im Waffenlabor gebaut werden kann.
  • Sie funktioniert ähnlich wie ein Schützenturm, außer mit viel höherem Schaden pro Sekunde und Reichweite und einer Fähigkeit, auf Truppen zu schießen, die von der Rauchwand abgedeckt sind. Der S.I.M.O. bevorzugt auch Truppen mit der niedrigsten Gesundheit und nicht das nächste verfügbare Ziel.
  • Höhere Stufen von S.I.M.O. haben keinen erhöhten Schaden (der Schaden pro Schuss verringert sich von Stufe I zu Stufe II), aber stattdessen erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit, wodurch sie schneller auf Truppen feuern und mehr Verluste verursachen können.

Offensive Strategie

  • In den meisten Fällen ist es am besten, den S.I.M.O. aufgrund der Gefahr, die er für einen Angriff darstellen kann, zu vermeiden, wann immer es möglich ist. Wenn ein S.I.M.O. sich wegen der Angriffsroute nicht vermeiden lässt, stelle sicher, dass du Schockbomben benutzt, um die Bedrohung zu schocken.
  • S.I.M.O. kann auch durch Cpt. Everspark gestoppt werden, wenn sie unter der Rauchwand ist, um ihre Fernbedienung Fähigkeit zu benutzen. Versuche hier den S.I.M.O. zu vermeiden, oder ihn dazu bringen, die Miniroboter von Cpt. Everspark anzugreifen, während Everspark an ihm vorbeigeht.
  • Miniroboter können als gute Ablenkung für den S.I.M.O dienen, zumindest in den meisten Fällen aufgrund seiner Priorität der Ausrichtung auf gesundheitlich schwache Einheiten. Solange die Gesundheit von Zookas jedoch nicht ausreichend hoch genug ist, wird es für keine Armee-Zusammensetzung funktionieren, die Zookas beinhaltet, da der S.I.M.O. wegen seiner Priorität einfach auf die Zookas zielt.
  • Masseninfanterie kann die S.I.M.O leicht übertreffen. da sie nur auf einzelne Truppen schießt, anstatt Flächenschaden auszuüben.

Defensive Strategie

  • Die S.I.M.O. kann einen Angriff möglicherweise ruinieren, indem er Unterstützungstruppen eher abschiesst, als die Fleischschilde, die sie bewachen, wie z.B. die Schwergewichte; Daher sollte er nicht ignoriert werden. Bei einem Angriff mit Panzern und Sanitätern zum Beispiel wird der S.I.M.O. wird die Sanitäter anvisieren, wenn er die Gelegenheit dazu bekommt, und wird sie wahrscheinlich in einem Schuss zerstören. Selbst wenn er die Sanitäter nicht anvisiert, weil sie außerhalb der Reichweite sind, bedeutet sein hoher Schaden pro Sekunde, dass Sanitäter den S.I.M.O Schaden nicht ausheilen können.
  • Der S.I.M.O. kann bei Kriegern oder Zookas beim Zielen wegspringen, bevor er zielt, wenn sie hinter dem S.I.M.O mit der Rauchwand bedeckt werden, auf dem Weg zum Hauptquartier. Krieger sind weniger anfällig für diese Bedrohung aufgrund ihrer schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit, aber eine Menge Zookas können durch einen S.I.M.O verloren gehen, wenn sie durch seine Reichweite geleitet werden.

Aussehen

  • Auf allen Stufen steht ein Scharfschütze, der vom Aussehen an ein älteres Schwergewicht mit einen weißen Bart erinnnert, auf dem Gebäude. Er trägt ein Scharfschützengewehr, visiert Gegner über das Zielfernrohr an und schießt sie dann präzise ab.
  • Auf Stufe I besteht der S.I.M.O. aus einer Metallplattform auf einem Turm, der von vielen Trägern getragen wird. Die untere Hälfte der Plattform ist mit einer weißen Wand mit roten Details und einer Tür auf einer Seite verstärkt, mit Ausnahme der Vorderseite, wo die Tragstruktur mit einer Rolle auf der Unterseite sichtbar ist.
  • Auf Stufe II wird aus der freiliegenden Seite, eine Seite die mit einnem rot-weißen Block bedeckt ist. Auf einer Seite des S.I.M.O. erscheint eine violette Flagge mit einem Pfahl.
  • Auf Stufe III ist die obere Hälfte des Turms mit rotem Metall bedeckt, an dessen Seiten Lüftungsschlitze angebracht sind. Eine Radarschüssel erscheint neben der Flagge.

Statistiken

Baugröße
Icon Größe
Reichweite
Range
Schadensart
Reticle
Spezialfähigkeit
GoldStar
3x3 15 (?) Einzel kann Truppen unter der Rauchwand angreifen.
Stufe
Icon Level
Trefferpunkte
Icon Hitpoint
Schaden pro Sekunde
Schaden
Schaden pro Schuss
Schaden
Angriffsgeschwindigkeit
Artillery
Baukosten Bauzeit
Icon Zeit
Waffenlabor
Level
Kritische Sicherung
Icon Kritische Sicherung
Komplexe Ausrüstung
Icon Komplexe Ausrüstung
Kraftstange
Icon Kraftstange
Feldkondensator
Icon Feldkondensator
1 15,000 800 1,600 2s 1 3 0 2 1h 2
2 20,000 1,000 1,500 1.5s 4 4 4 0 4h 3
3 25,000 1,500 1,500 1s 0 6 3 9 12h 4

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen
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