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Sanitäter
Überlebenskünstler
"Liebe statt Krieg ist das Motto des Sanitäters. Statt zur Waffe zu greifen, heilt er Truppen, um deine Sache zu unterstützen."

Einleitung

  • ​Der Sanitäter ist die sechste Truppe, die freigeschaltet wird.
  • Der Sanitäter kann andere Truppen sowie auch sich selber und seine Kameraden, außer dem Miniroboter, heilen.
  • Rote Statuen mit Truppenschaden+X% haben keine Auswirkung auf die Heilung des Sanitäters.

Aussehen

  • Er wird als kleinerer Mann mit blauer Uniform, braunen Stiefeln, sowie einer braunen Umhängetasche dargestellt. Zudem trägt er eine Brille und einen weiß-blauen Helm mit einem roten Kreuz-Symbol darauf.

Offensiv Tipps

  • Schicke stärkere Truppen, wie ein Schwergewicht vor, damit der Sanitäter nicht getroffen wird.
  • Oft werden Panzer vorgeschickt und danach Sanitäter. Panzer machen viel Schaden und können so dank den Sanitätern länger überleben.
  • Sanitäter können prinzipiell mit allen Truppen kombiniert werden, nur mit Kriegern ist dies weniger sinnvoll, da die Krieger deutlich schneller sind.
  • Willst du an Abwehranlagen vorbei laufen um die Basis von hinten oder der Seite anzugreifen, musst du darauf achten, dass deine Sanitäter nicht getroffen werden, denn sie laufen immer hinten und bleiben stehen, sobald einer getroffen wurde, um sich gegenseitig zu heilen. Decke sie mit einer Rauchbombe, oder schocke die betreffenden Abwehranlagen.

Defensiv Tipps

  • Baue einen (oder 2-3 bei höherem Waffenlabor) Laserstrahler. Diese schießen durch alle Einheiten hindurch, welche in Reichweite sind. Somit kann man Sanitäter die z.B. hinter Panzern heilen, auch Schaden hinzufügen, bevor man die Panzer zerstört hat.

Sonstige Informationen

  • Es gibt einen Stammesbonus, der die Heilung des Sanitäters erhöht.

Statistiken


Einheitsgröße
Troop Capacity
Trainingszeit
Time
Bewegungs-
geschwindigkeit
Movement Speed
Heilreichweite
Range
Heal Speed
Healing
Heal Type
Healing
Hauptquartier Level benötigt
Headquarters
5 10m

Mäßig / 270

Kurz / 4-8 Felder 0.6s Fläche 15
Level
Level
Trefferpunkte
Hitpoints
Heilung
pro Sekunde
Healing
Trainings-
kosten
Gold
Verbes-
serungs-
kosten
Gold
Arsenal
Combat Academy
Verbes-
serungs-
zeit
Time
Sofort
Diamonds
Erfahrungs-
punkte
Xp
1 500 20 5,000 N/A N/A N/A N/A N/A
2 544 21 5,500 1,680,000 14 2d 22h 1,161 83
3 592 22 6,000 2,740,000 15 3d 1h 1,413 91
4 644 23 6,500 3,300,000 15 3d 3h 1,544 91
5 701 24 7,000 3,400,000 16 3d 5h 1,575 91
6 762 25 7,500 3,800,000 17 3d 15h 1,717 102
7 829 26 8,000 4,500,000 18 3d 17h 1863 106
8 902 27 9,000 4,800,000 18 3d 18h 1,923 106
9 982 28 10,000 5,300,000 19 3d 23h 2,045 112
10 1,068 29 11,000 6,100,000 20 4d 2,191 114
11 1,162 30 12,000 6,400,000 20 4d 1h 2,249 114
12 1,264 31 13,000 6,600,000 21 4d 2h 2,290 116
13 1,376 32 14,000 7,100,000 22 4d 4h 2,385 116
14 1,498 33 15,000 7,500,000 23 4d 6h 2,462 120
15 1,630 34 16,000 7,900,000 24 4d 8h 2,538 122


Kriegsschiffe


Rang
Level
Level
Level
Größe
Troop Capacity
Verbesserungsmarken
Techniklevel
Xp
1 2 45 N/A 5
2 5 55 98,000 10
3 7 64 118,500 15
4 10 74 169,000 20
5 13 84 225,000 25
Gesamt 610.500 75
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