Einleitung
- Der Schütze ist die erste Truppe, die frei geschaltet werden kann.
- Schützen sind solide Truppen mit moderaten Trefferpunkten, Schaden und Angriffsreichweite.
- Sie benötigen am wenigsten Platz auf dem Landungsboot (einen).
Aussehen
- Der Rifleman erscheint als hellhäutiger Mann mit einer blauen Uniform, einfachen Stiefeln und einem graugrünen Helm mit einem blauen Stoffband darum. Er trägt ein Gewehr und hat ein rotes Karo-Ass in sein Helmband gesteckt.
Offensivstrategie
- Der Schütze ist effektiv, wenn er in großer Zahl eingesetzt wird.
- Der Schütze ist effektiv, wenn er mit Schwergewichten eingesetzt wird, die als Schutzschild fungieren.
- Die Verwendung von Schwergewichten als Schutzschilde erlaubt es, den meisten Schaden einzustecken, während die Schützen hinter ihnen den Schaden austeilen, da Schwergewichte selbst nicht viel Schaden verursachen. Achtung!: Weil die Schützen so dicht hinter den Schwergewichten laufen, werden sie wahrscheinlich von Flächenschaden-Verteidigungen wie Raketenwerfern, Maschinengewehren, Mörsern und Schockwerfern getroffen, die eigentlich auf die Schwergewichte zielen, selbst wenn die Schwergewichte vor den Schützen stehen.
- Eine weitere gute Strategie ist Schütze-Sanitäter. Schützen haben mäßige Gesundheit, so dass Sanitäter in der Lage sind, den meisten Schaden zu heilen, den die Schützen durch Flächenschaden-Verteidigungen erleiden. Die Heilung der Sanitäter hat einen Flächen-Effekt, so dass sie die Schützen schneller heilen können als jede andere Einheit (obwohl hochlevelige Verteidigungen die Heilung irgendwann übertreffen können).
- Eine dritte beliebte Strategie mit Schützen ist die Schütze-Zooka-Strategie. Diese Strategie ist aufgrund der hohen Anzahl an Truppen und der relativ geringen Trefferpunkte pro Truppe sehr anfällig für Fächenschaden-Verteidigungen, aber sie ist eine sehr schadens-intensive Taktik, wenn sie mit hochleveligen Medikits und/oder Sanitätern kombiniert wird oder wenn sie gegen eine Basis mit niedrigem Level oder zumindest sehr wenigen Flächenschaden-Verteidigungen eingesetzt wird. Durch den Einsatz der Rauchwand können die Truppen ebenfalls direkt zum Hauptquartier geführt werden. Wenn Raketenwerfer zuerst durch Kanonenbootwaffen zerstört werden können, ist diese Taktik auch sehr effektiv gegen hochlevelige Basen mit vielen Eis- Statuen, wie man sie in Regionen mit hohen Siegespunkten findet. Sie können sehr gut mit dem hohen Schaden und den Trefferpunkten umgehen, ohne selbst viel offensive Statuen zu benötigen.
- Der Schütze ist sehr effektiv gegen Kanonen und Boom-Kanonen, da diese Verteidigungen Einzelschuss-Verteidigungen sind, wodurch sie leicht von Schützen-Horden überwältigt werden.
- Schützen sind schwach gegen Maschinengewehre, Mörser, Flammenwerfer, Raketenwerfer und Schockwerfer, da diese Verteidigungen mehrere Ziele gleichzeitig treffen, was bedeutet, dass sie besonders gut darin sind, Gruppen von Gegnern zu besiegen.
- Auf unteren Leveln können Schützen das Feuer von Maschinengewehren und Raketenwerfern mit Hilfe eines Kanonenboot-Waffen einsatzes und eines Medikits kontern.
- Du kannst die Schützen so weit wie möglich ausschwärmen lassen, um die Wirkung dieser Verteidigungen zu minimieren. Wenn sie sich jedoch zu weit ausbreiten, sind sie dem Feuer von zu vielen Verteidigungsanlagen ausgesetzt!
- Durch ihre große Anzahl und kurze Reichweite können Schützen zum Schutz von Panzern vor Kanonen und Boom-Kanonen eingesetzt werden.
- Verwende ein Bombardement auf große Gruppen von Minen, um zu verhindern, dass diese deine Schützen schnell ausschalten. Wenn Miniroboter vorhanden sind, können sie eine gute Alternative sein, wenn das Bombardement zu teuer ist.
- Beachte jedoch, dass bei einem Einsatz der Miniroboter sich die Verteidigungen ausrichten und dadurch schneller schießen, was speziell bei der Benutzung der Rauchwand zu höheren Verlusten führen kann.
- Die Kryobombe ist, sollte sie verfügbar sein, aufgrund ihres großen Radius sehr gut zum Räumen von Minen geeignet.
Defensivstrategie
- Der schlimmste Feind einer Gruppe von Schützen ist der Raketenwerfer, also platziere ihn gut hinter anderen Verteidigungsanlagen.
- Der Mörser ist effektiv, um eine große Anzahl von Schützen auszuschalten, jedoch feuert er sehr langsam. Ein Maschinengewehr vor einem Mörser führt dazu, dass die Schützen auf das Maschinengewehr zielen (ohne eine Leuchtrakete), was dem Mörser mehr Zeit gibt, auf die Schützen zu feuern.
- Platziere den Mörser hinter verschiedenen Gebäuden, so dass es für die Schützen schwierig wird, den Mörser zu erreichen, ohne Verluste zu erleiden, dasselbe gilt für jede andere langsam feuernde Verteidigung.
- Schützen sind anfällig für schnell feuernde Verteidigungsanlagen wie Schützentürme, Maschinengewehre und Flammenwerfer, also platzieren sie strategisch.
- Kanonen und Boom-Kanonen können Schützen leicht mit einem Schuss töten, können aber von großen Gruppen von Schützen umschwärmt werden, also schütze sie mit Schützentürmen, Maschinengewehren, Flammenwerfern, Raketenwerfern oder Schockwerfern.
- Platziere deine Minen gut. Gruppen von ihnen können schnell die gesamte Schützen-Armee zerstören, wenn der Gegner nicht aufpasst.
- Einige sehr gute Prototyp-Verteidigungen gegen Schützen sind Schockblaster, Feuertonnen, Magnetron und Seeminen-Kanonen. Sie alle sind in der Lage, Horden von Schützen schnell zu besiegen, werden allerdings auch schnell durch Schockbomben verhindert.
Verbesserungs-Unterschiede
- Es gibt keine optischen Änderungen zwischen den Leveln. Jede Verbesserung erhöht die Trefferpunkte des Schützen (um 7%), den Schaden pro Sekunde (um 8,2%) und die Trainingskosten.
Trivia
- In Schützentürmen sind sie Scharfschützen und haben eine andere Feuerrate.
- Im Tutorial wird die Trainingszeit von 5 Schützen auf 5 Sekunden reduziert und die Diamant-Kosten ihrer Fertigstellung betragen 0.
Statistiken
Einheitsgröße |
Trainingszeit |
Bewegungs- geschwindigkeit |
Angriffs- reichweite |
Angriffs- geschwindigkeit |
Hauptquartier Level benötigt |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1m |
Mäßig / 220 |
Mittel / 4.7 Felder | 1s | 1 |
Kriegsschiffe
Rang |
Level |
Größe |
Verbesserungsmarken |
Techniklevel |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 224 | N/A | 5 |
2 | 12 | 272 | 58,000 | 10 |
3 | 16 | 320 | 84,500 | 15 |
4 | 18 | 368 | 112,500 | 20 |
5 | 22 | 416 | 165,000 | 25 |
Gesamt | 420.000 | 75 |