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Version vom 9. Januar 2016, 12:14 Uhr


Schockblaster 3
"Der Schockblaster feuert Schockgeschosse mit hoher Geschwindigkeit ab, fügt schweren Schaden zu und lähmt das Ziel."

Schockblaster 1
Schockblaster 2
Schockblaster 3
Version 1 Version 2 Version 3

Einleitung

  • Der Schockblaster ist eine Prototyp-Abwehranlage, die im Waffenlabor gebaut wird.
  • Wie alle Prototyp-Abwehranlagen zerstört sich der Schockblaster nach 7 Tagen selbst, aber man kann sie auch vorher zerstören, jedoch erhält man dafür nichts.
  • Der Schockblaster verursacht Schaden und macht Truppen bewegungsunfähig.

Strategien

Offensive Strategie

  • Schwergewichte und Zookas sind gut darin, dieses Gebäude anzugreifen, da die Schaden verursachenden Truppen (Zookas) geschützt sind. Durch die Vielzahl von angreifenden Schwergewichten können diese den Schaden gut standhalten, weil Schockblaster immer nur ein Schwergewicht attackieren.

Defensive Strategie

  • Der Schockblaster ist effektiv gegen große Truppen wie Panzer und Abfackler, da die Bewegungsunfähigkeit mehr Schaden pro Zeit verhindert.

Versions-Unterschiede

  • Als Version 1 ist der Schockblaster ein langes, blaues Bauwerk auf einem runden, dunkelgrauen Sockel. Da sind graue Glanzstücke, die auf der Seite hinablaufen, und eine Luke auf der Spitze. Auf der Vorderseite befinden sich zwei Gewehrrohre und eine kleine schware Box befindet sich an der Seite, verbunden mit dem Schockblaster mit einem dicken, grauen Rohr.
  • Mit Version 2 vergrößert sich der Sockel drastisch. Die Box und das Rohr dazu verschwinden.
  • Mit Version 3 werden der Sockel und die Luke blau.

Sonstige Informationen

  • Der Schockblaster ist die am Zweitschnellsten feuernde Verteidigung im Spiel, die Perioden zwischen zwei Salven nicht mitgezählt. Auf Platz 1 ist der Laserstrahler und auf Platz 3 ist die MMG 9000.
  • Der Schockblaster und der Schockwerfer sind die beiden einzigen Verteidigungsanlagen, die Truppen lahmlegen können.
Gebäudegröße
Size
Reichweite
Range
Angriffsgeschwindigkeit
Shot
Schadensart
3x3 Muss nach 40 Schüssen 2 Sekunden nachladen; 0.08 Sekunden zwischen den Schüssen

Ausbaustufen

Version
Level
Lebenspunkte
Hitpoints
Schaden pro Sekunde
Damage
Schaden pro Schuss
Damage
Betäubungs-
zeit
Time
Kosten
Build
Dauer
Time
Kritische Sicherung
Kritische Sicherung
Komplexe Ausrüstung
Komplexe Ausrüstung
Kraftstange
Kraftstange
Feldkondensator
Feldkondensator
1 15.000 625 80 0.6s 3 3 0 0 1h
2 20.000 937 120 0.8s 3 0 6 3 4h
3 25.000 1,250 160 1s 0 9 6

3

12h

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen