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*Am besten stellt man ihn in die Reichweite von (Boom-)Kanonen. So werden Panzer bzw Abfackler geschockt und die Kanonen können diese schneller zerstören. |
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*Auf Level 1 besteht er aus einer großen Trommel, die etwas nach oben gerichtet ist. Im inneren befindet sich eine Maschine, die Schockgranaten produziert. Um die Kammer sind Metallplatten befestigt und der Sockel ist mit Eisenplatten verstärkt. |
*Auf Level 1 besteht er aus einer großen Trommel, die etwas nach oben gerichtet ist. Im inneren befindet sich eine Maschine, die Schockgranaten produziert. Um die Kammer sind Metallplatten befestigt und der Sockel ist mit Eisenplatten verstärkt. |
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*Ab Level 2 werden zwei zusätzliche Antennen hinzugefügt, die aber keinen Effekt haben. |
*Ab Level 2 werden zwei zusätzliche Antennen hinzugefügt, die aber keinen Effekt haben. |
Version vom 8. April 2015, 17:55 Uhr
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Verbesserungs-Unterschiede fehlen
"Der Schockwerfer schießt Schockbomben ähnlich denen im Arsenal deines Kanonenboots ab. Feindliche Truppen im Wirkungsbereich werden kurz gelähmt und können nicht angreifen der sich bewegen."
Level 1 | Level 2-9 |
Einleitung
- Der Schockwerfer ist die letzte Abwehranlange die freigeschaltet wird. Man erhält ihn mit dem Hauptquartier Level 17.
- Der Schockwerfer wirft alle paar Sekunden eine Schockbombe auf die feindlichen Truppen.
Offensiv Tipps
- Der Schockwerfer sollte mit der Schockbombe eingefroren werden und danach direkt zerstört werden, da er sonst deine eigenen Truppen einfriert. In diesem Zeitraum kann die komplette Abwehr des Gegners deine Truppen angreifen und töten.
- Der Schockwerfer ist gegen Schützen, Panzer und Krieger besonders effektiv, weil diese Truppen alle auf einer Höhe kämpfen. So werden oft alle Truppen auf einmal geschockt. Greifst du mit Schwergewichten und Zookas an, ist der Schockwerfer weniger effektiv, da nur die vorne angreifenden Schwergewichte geschockt werden, während die Zookas hinten weiterhin Schaden anrichten. Für Schützen ist weiterhin problematisch, dass die 60-125 Schaden die der Schockwerfer pro Schuss verursacht, schon eine beträchtliche Menge ihrer Trefferpunkte ausmachen, zudem werden von einem Schockwurf oft sehr viele Schützen getroffen.
Defensiv Tipps
- Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt.
- Am besten stellt man ihn in die Reichweite von (Boom-)Kanonen. So werden Panzer bzw Abfackler geschockt und die Kanonen können diese schneller zerstören.
Verbesserungs-Unterschiede
- Auf Level 1 besteht er aus einer großen Trommel, die etwas nach oben gerichtet ist. Im inneren befindet sich eine Maschine, die Schockgranaten produziert. Um die Kammer sind Metallplatten befestigt und der Sockel ist mit Eisenplatten verstärkt.
- Ab Level 2 werden zwei zusätzliche Antennen hinzugefügt, die aber keinen Effekt haben.
Sonstige Informationen
- Bereits auf Level 1 besitzt er die meisten Trefferpunkte aller Verteidigungsgebäude
Hauptquartier-Lvl. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Verfügbarkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Gebäudegröße | Reichweite | Angriffsgeschwindigkeit |
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3x3 | 4-18 | 5 Sekunden |
Ausbaustufen
Gebäude | |
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Ressourcen | Schatzkammer • Wohngebäude • Goldlager • Sägewerk • Holzlager • Steinbruch • Steinlager • Eisenbergwerk • Eisenlager |
Abwehr | Schützenturm • Maschinengewehr • Mörser • Kanone • Flammenwerfer • Boom-Kanone • Raketenwerfer • Schockwerfer • Mine • Boom-Mine • Schockmine • Stacheldraht |
Prototyp-Abwehranlagen | Schockblaster • Laserstrahler • Kanone des Verderbens • Schadensverstärker • Schildgenerator • Greifer • Feuertonne • S.I.M.O. • Himmelsschild • Magnetron • Boom-Überraschung • Seeminen-Kanone |
Unterstützung | Kanonenboot • Landungsboot • U-Boot • Radarantenne • Arsenal • Bildhauer • Statuenlager |
Sonstige Gebäude | Hauptquartier • Stützpunkt • Kraftkern • Heldenhütte • MMG 9000 • Super Mörser 3000 • Versorgungsgebäude • Dekorationen |