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== Einleitung ==
 
*Der Schockwerfer ist die letzte [[Abwehr]]anlange, die freigeschaltet wird. Man erhält ihn mit dem [[Hauptquartier]]-Level 17.
 
*Der Schockwerfer wirft alle paar Sekunden eine [[Schockbombe]] auf die feindlichen Truppen mit der sie sowohl geschockt werden als auch Schaden bekommen.
   
==Einleitung==
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== Strategien ==
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=== Offensiv-Tipps ===
*Der Schockwerfer ist die letzte [[Abwehr]]anlange, die freigeschaltet wird. Man erhält ihn mit dem [[Hauptquartier]] Level 17.
 
 
* Der Schockwerfer sollte mit der Schockbombe eingefroren werden und danach direkt zerstört werden, da er sonst deine eigenen Truppen einfriert. In diesem Zeitraum kann die komplette [[Abwehr]] des Gegners deine Truppen angreifen und töten.
*Der Schockwerfer wirft alle paar Sekunden eine [[Schockbombe]] auf die feindlichen Truppen.
 
 
==Strategien==
 
===Offensiv Tipps===
 
*Der Schockwerfer sollte mit der Schockbombe eingefroren werden und danach direkt zerstört werden, da er sonst deine eigenen Truppen einfriert. In diesem Zeitraum kann die komplette [[Abwehr]] des Gegners deine Truppen angreifen und töten.
 
 
*Der Schockwerfer ist gegen [[Schütze]]n, [[Panzer]] und [[Krieger]] besonders effektiv, weil diese [[Truppen]] alle auf einer Höhe kämpfen. So werden oft alle Truppen auf einmal geschockt. Greifst du mit [[Schwergewicht]]en und [[Zooka]]s an, ist der Schockwerfer weniger effektiv, da nur die vorne angreifenden Schwergewichte geschockt werden, während die Zookas hinten weiterhin Schaden anrichten. Für [[Schütze]]n ist weiterhin problematisch, dass die 60-125 Schaden die der Schockwerfer pro Schuss verursacht, schon eine beträchtliche Menge ihrer Trefferpunkte ausmachen, zudem werden von einem Schockwurf oft sehr viele Schützen getroffen.
 
*Der Schockwerfer ist gegen [[Schütze]]n, [[Panzer]] und [[Krieger]] besonders effektiv, weil diese [[Truppen]] alle auf einer Höhe kämpfen. So werden oft alle Truppen auf einmal geschockt. Greifst du mit [[Schwergewicht]]en und [[Zooka]]s an, ist der Schockwerfer weniger effektiv, da nur die vorne angreifenden Schwergewichte geschockt werden, während die Zookas hinten weiterhin Schaden anrichten. Für [[Schütze]]n ist weiterhin problematisch, dass die 60-125 Schaden die der Schockwerfer pro Schuss verursacht, schon eine beträchtliche Menge ihrer Trefferpunkte ausmachen, zudem werden von einem Schockwurf oft sehr viele Schützen getroffen.
===Defensiv Tipps===
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=== Defensiv-Tipps ===
*Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt.
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* Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt.
*Am besten stellt man ihn in die Reichweite von (Boom-)Kanonen. So werden Panzer bzw Abfackler geschockt und die Kanonen können diese schneller zerstören.
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* Am besten stellt man ihn in die Reichweite von (Boom-)Kanonen. So werden Panzer bzw Abfackler geschockt und die Kanonen können diese schneller zerstören.
*Er ist sehr effektiv gegen Zookas, da diese wenig Leben haben und in der Masse eingesetzt werden. So kann er mit 1-2 Schüssen eine ganze Horde Zookas vernichten.
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* Er ist sehr effektiv gegen Zookas, da diese wenig Leben haben und in der Masse eingesetzt werden. So kann er mit 1-2 Schüssen eine ganze Horde Zookas vernichten.
   
==Verbesserungs-Unterschiede==
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== Verbesserungs-Unterschiede ==
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* Zu Beginn ist der Schockwerfer eine graue Struktur mit einem kleinen Metallbase. Es gibt einen dünnen kreisförmigen Bronze Ring unten am Gebäude.
*Auf Level 1 besteht er aus einer großen Trommel, die etwas nach oben gerichtet ist. Im inneren befindet sich eine Maschine, die Schockgranaten produziert. Um die Kammer sind Metallplatten befestigt und der Sockel ist mit Eisenplatten verstärkt.
 
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* Auf Level 2 erhält der Schockwerfer eine einzige Tesla-Spule auf der Rückseite.
*Ab Level 2 werden zwei zusätzliche Antennen hinzugefügt, die aber keinen Effekt haben.
 
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* Auf Level 3 wird eine zweite Spule hinzugefügt. Sie ist jetzt mit einem Draht verstärkt, der über den Schockwerfer gelegt ist.
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* Auf Level 4 wird eine dritte Spule zwischen den bestehenden Spulen hinzugefügt.
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* Bei Level  5 werden zwei leuchtende Lichter am Boden des Schockwerfers hinzugefügt.
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* Auf Level 6 werden die Tesla Spulen hellblau , und man kann die Funken sehen wie sie sich bewegen.
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* Auf Level 7 werden der Draht und leuchtende Lichter entfernt und der Boden wird verstärk. Der Schockwerfer wird oben und an den Seiten ebenfalls verstärkt.
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* Auf Level 8 haben die Seiten jetzt hellblaue Platten erhalten, die leuchten. Außerdem wurde der Boden weiter verstärkt.
   
==Sonstige Informationen==
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== Sonstige Informationen ==
* Bereits auf Level 1 besitzt er die meisten Trefferpunkte aller Verteidigungsgebäude
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* Bereits auf Level 1 besitzt er die meisten Trefferpunkte aller Verteidigungsgebäude, nämlich 7000.
   
 
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[[Kategorie:Abwehr]]
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Version vom 11. März 2020, 12:14 Uhr


Schockwerfer 8
"Der Schockwerfer schießt Schockbomben ähnlich denen im Arsenal deines Kanonenboots ab. Feindliche Truppen im Wirkungsbereich werden kurz gelähmt und können nicht angreifen oder sich bewegen."

Schockwerfer 1
Schockwerfer 2
Schockwerfer 2
Schockwerfer 4
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Schockwerfer 5
Schockwerfer 6
Schockwerfer 7
Schockwerfer 8
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8-10

Einleitung

  • Der Schockwerfer ist die letzte Abwehranlange, die freigeschaltet wird. Man erhält ihn mit dem Hauptquartier-Level 17.
  • Der Schockwerfer wirft alle paar Sekunden eine Schockbombe auf die feindlichen Truppen mit der sie sowohl geschockt werden als auch Schaden bekommen.

Strategien

Offensiv-Tipps

  • Der Schockwerfer sollte mit der Schockbombe eingefroren werden und danach direkt zerstört werden, da er sonst deine eigenen Truppen einfriert. In diesem Zeitraum kann die komplette Abwehr des Gegners deine Truppen angreifen und töten.
  • Der Schockwerfer ist gegen Schützen, Panzer und Krieger besonders effektiv, weil diese Truppen alle auf einer Höhe kämpfen. So werden oft alle Truppen auf einmal geschockt. Greifst du mit Schwergewichten und Zookas an, ist der Schockwerfer weniger effektiv, da nur die vorne angreifenden Schwergewichte geschockt werden, während die Zookas hinten weiterhin Schaden anrichten. Für Schützen ist weiterhin problematisch, dass die 60-125 Schaden die der Schockwerfer pro Schuss verursacht, schon eine beträchtliche Menge ihrer Trefferpunkte ausmachen, zudem werden von einem Schockwurf oft sehr viele Schützen getroffen.

Defensiv-Tipps

  • Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt.
  • Am besten stellt man ihn in die Reichweite von (Boom-)Kanonen. So werden Panzer bzw Abfackler geschockt und die Kanonen können diese schneller zerstören.
  • Er ist sehr effektiv gegen Zookas, da diese wenig Leben haben und in der Masse eingesetzt werden. So kann er mit 1-2 Schüssen eine ganze Horde Zookas vernichten.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Zu Beginn ist der Schockwerfer eine graue Struktur mit einem kleinen Metallbase. Es gibt einen dünnen kreisförmigen Bronze Ring unten am Gebäude.
  • Auf Level 2 erhält der Schockwerfer eine einzige Tesla-Spule auf der Rückseite.
  • Auf Level 3 wird eine zweite Spule hinzugefügt. Sie ist jetzt mit einem Draht verstärkt, der über den Schockwerfer gelegt ist.
  • Auf Level 4 wird eine dritte Spule zwischen den bestehenden Spulen hinzugefügt.
  • Bei Level  5 werden zwei leuchtende Lichter am Boden des Schockwerfers hinzugefügt.
  • Auf Level 6 werden die Tesla Spulen hellblau , und man kann die Funken sehen wie sie sich bewegen.
  • Auf Level 7 werden der Draht und leuchtende Lichter entfernt und der Boden wird verstärk. Der Schockwerfer wird oben und an den Seiten ebenfalls verstärkt.
  • Auf Level 8 haben die Seiten jetzt hellblaue Platten erhalten, die leuchten. Außerdem wurde der Boden weiter verstärkt.

Sonstige Informationen

  • Bereits auf Level 1 besitzt er die meisten Trefferpunkte aller Verteidigungsgebäude, nämlich 7000.

Icon-Beschriftungen

Info Verbessern Verbesserung abbrechen Jetzt fertigstellen
Zeigt den Level, die Trefferpunkte, den Schaden pro Sekunde und aktive Statuenboni des Schockwerfers an Verbessert deinen Schockwerfer um einen Level, wenn du die benötigten Ressourcen besitzt und zeigt die Anzahl Diamanten an, die eine sofortige Verbesserung kostet Bricht die Verbesserung ab; Achtung: es werden dir nur 50% der Kosten erstattet! Stellt die Verbesserung deines Schockwerfers jetzt mit Diamanten fertig
Hauptquartier-Lvl. Headquarters 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20

21 22 23
Verfügbarkeit 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2
Gebäudegröße Size Reichweite Range Angriffsgeschwindigkeit
3x3 4-18 5 Sekunden

Ausbaustufen

Level
Level
Lebenspunkte
Hitpoints
Schaden
pro Sekunde
Damage
Schaden
pro Schuss
Damage
Betäubungszeit
Time
Kosten Dauer
Time
Sofort
Diamanten
HQ-
Level
Headquarters
Erfahrungs-
punkte
Xp
Holz
Wood
Steine
Stone
Eisen
Iron
1 7,000 12 60 1.4s 810,000 670,000 420,000 8h 1,747 17 18
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5 10,200 17 85 2.2s 1,670,000 1,620,000 1,270,000 18h 3,279 19 25
6 11,300 19 95 2.4s 2,040,000 1,980,000 1,560,000 20h 3,780 19 28
7 12,400 21 105 2.6s 2,470,000 2,470,000 2,460,000 1d 4,627 20 32
8 13,600 23 115 2.8s 2,880,000 2,880,000 2,870,000 1d 6h 5,203 20 36
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Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen