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*Der Schockwerfer sollte mit der Schockbombe eingefroren werden und danach direkt zerstört werden, da er sonst deine eigenen Truppen einfriert. In diesem Zeitraum kann die komplette [[Abwehr]] des Gegners deine Truppen angreifen und töten. |
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+ | *Der Schockwerfer ist gegen Schützen, Panzer und Krieger besonders effektiv, weil diese Truppen alle auf einer Höhe kämpfen, so werden oft alle Truppen geschockt. Greifst du mit Schwergewichten+Zookas an ist er nicht so gut, da nur die vorne angreifenden Schwergewichte geschockt werden, während die Zookas hinten weiterhin Schaden anrichten. Für Schützen ist weiterhin problematisch, dass die 60-125 Schäden die der Schockwerfer pro Schuss verursacht, schon eine beträchtliche Menge ihrer Trefferpunkte ausmachen, zudem werden von eine Schockwurf oft sehr viele schützen getroffen. |
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'''Defensiv Tipps''' |
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*Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt. |
*Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt. |
Version vom 21. Oktober 2014, 08:39 Uhr
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"Der Schockwerfer schießt Schockbomben ähnlich denen im Arsenal deines Kanonenboots ab. Feindliche Truppen im Wirkungsbereich werden kurz gelähmt und können nicht angreifen der sich bewegen."
Level 1 | Level 2-9 |
Einleitung
- Der Schockwerfer ist die letzte Abwehranlange die freigeschaltet wird. Man erhält ihn mit dem Hauptquartier Level 17.
- Der Schockwerfer wirft alle paar Sekunden eine Schockbombe auf die feindlichen Truppen.
Offensiv Tipps
- Der Schockwerfer sollte mit der Schockbombe eingefroren werden und danach direkt zerstört werden, da er sonst deine eigenen Truppen einfriert. In diesem Zeitraum kann die komplette Abwehr des Gegners deine Truppen angreifen und töten.
- Der Schockwerfer ist gegen Schützen, Panzer und Krieger besonders effektiv, weil diese Truppen alle auf einer Höhe kämpfen, so werden oft alle Truppen geschockt. Greifst du mit Schwergewichten+Zookas an ist er nicht so gut, da nur die vorne angreifenden Schwergewichte geschockt werden, während die Zookas hinten weiterhin Schaden anrichten. Für Schützen ist weiterhin problematisch, dass die 60-125 Schäden die der Schockwerfer pro Schuss verursacht, schon eine beträchtliche Menge ihrer Trefferpunkte ausmachen, zudem werden von eine Schockwurf oft sehr viele schützen getroffen.
Defensiv Tipps
- Der Schockwerfer sollte mittig/oben platziert werden, damit er große Teile des Dorfes schützt.
Upgrade Unterschiede
Sonstige Informationen
Hauptquartier-Lvl. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbarkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Gebäudegröße | Reichweite | Angriffsgeschwindigkeit |
---|---|---|
3x3 | 4-18 | 5 Sekunden |
Ausbaustufen
Gebäude | |
---|---|
Ressourcen | Schatzkammer • Wohngebäude • Goldlager • Sägewerk • Holzlager • Steinbruch • Steinlager • Eisenbergwerk • Eisenlager |
Abwehr | Schützenturm • Maschinengewehr • Mörser • Kanone • Flammenwerfer • Boom-Kanone • Raketenwerfer • Schockwerfer • Mine • Boom-Mine • Schockmine • Stacheldraht |
Prototyp-Abwehranlagen | Schockblaster • Laserstrahler • Kanone des Verderbens • Schadensverstärker • Schildgenerator • Greifer • Feuertonne • S.I.M.O. • Himmelsschild • Magnetron • Boom-Überraschung • Seeminen-Kanone |
Unterstützung | Kanonenboot • Landungsboot • U-Boot • Radarantenne • Arsenal • Bildhauer • Statuenlager |
Sonstige Gebäude | Hauptquartier • Stützpunkt • Kraftkern • Heldenhütte • MMG 9000 • Super Mörser 3000 • Versorgungsgebäude • Dekorationen |