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Sprengladungen
"Wirft eine Sprengladung, die dem nächstgelegenen Gebäude nach einiger Zeit hohen Schaden hinzufügt."

Einleitung

  • Sprengladungen ist eine Heldenfähigkeit, die von Cpt. Everspark im Angriff genutzt werden kann.
  • Wenn die Fähigkeit benutzt wird, wirft die Heldin eine Bombe auf eine in der Nähe liegenden Verteidigungsanlage, die explodiert und dadurch schweren Schaden anrichtet. Es trifft außerdem durch die Bombensplitter Gebäude in der Nähe.
  • Jede Benutzung kostet 4 mehr Kanonenboot-Energie als zuvor. Es startet mit Kosten von 6 Energie.

Offensive Strategie

  • Versuche die Fähigkeit einzusetzen, wenn die Heldin in der Nähe von schwer zu besiegenden Verteidigungsanlagen, wie Boom-Kanonen und Schockwerfer ist, die ein erhebliches Risiko für deine Truppen darstellen, sodass diese schnell ausgeschaltet werden können.
  • Es kann als Alternative zur Artillerie oder zum Bombardement genutzt werden, gerade wenn die Energiekosten zu hoch werden. Allerdings gibt es einen Nachteil, da Ziele, die weit weg von Cpt. Everspark sind, nicht als Ziel gewählt werden können.
  • Die Sprengladungen lassen sich auch steuern.
    • Man drückt den Button für Sprengladung, sodass Cpt. Everspark zur nächsten Verteidigungsanlage hinrennt. Wenn man in dieser Zeit eine Leuchtrakete auf eine andere Verteidigungsanlage setzt, so wird diese als Ziel für die Sprengladung genommen, statt wie ursprünglich die nächstgelegende zu nehmen. Zusammen mit der Rauchwand lassen sich so im Alleingang mit Cpt. Everspark mehrere Verteidigungsanlagen selektiv zerstören. Die Reihenfolge ist dabei wichtig, erst die Heldenfähigkeit, dann die Leuchtrakete, andersherum überschreibt die Heldenfähigkeit sonst wieder das Ziel der Leuchtrakete.
  • Das gleiche funktioniert auch mit allen anderen Heldenfähigkeiten, die ein Ziel haben, wie z.B. die Fernsteuerung.
  • Diese Strategie funktioniert besonders gut, wenn man Cpt. Everspark unter einer Rauchwand hat, dann die Heldenfähigkeit nutzt und dann die Leuchtrakete auf das gewünschte Ziel setzt.

Statistiken


Level
Level
Anfänglicher Schaden
Damage
Schrapneller Schaden
Damage
Verbesserungs-
kosten
Hero Token
Verbesserungs-
dauer
Time
Sofort
Diamonds
Heldenlevel benötigt
Level
1 5,800 3,400 N/A N/A N/A 2
2 7,800 4,400 8 8h 119 5
3 9,800 5,400 16 16h 202 8
4 11,800 6,400 32 1d 8h 339 10
5 13,800 7,400 64 2d 16h 572 12
6 15,800 8,400 128 5d 8h 964 14
Anzahl Schüsse Energiekosten
Gunboat
Kumulative Energiekosten
Gunboat
1 6 6
2 10 16
3 14 30
4 18 48
5 22 70

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierinMechKanonier
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite ChanceSpottEnergyDrinkSchockschlagring
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
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