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*Versuche die Fähigkeit einzusetzen, wenn die Heldin in der Nähe von schwer zu besiegenden Verteidigungsanlagen, wie [[Boom-Kanone]]n und [[Schockwerfer]] ist, die ein erhebliches Risiko für deine Truppen darstellen, sodass diese schnell ausgeschaltet werden können. |
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Aktuelle Version vom 11. März 2020, 12:36 Uhr
Einleitung
- Sprengladungen ist eine Heldenfähigkeit, die von Cpt. Everspark im Angriff genutzt werden kann.
- Wenn die Fähigkeit benutzt wird, wirft die Heldin eine Bombe auf eine in der Nähe liegenden Verteidigungsanlage, die explodiert und dadurch schweren Schaden anrichtet. Es trifft außerdem durch die Bombensplitter Gebäude in der Nähe.
- Jede Benutzung kostet 4 mehr Kanonenboot-Energie als zuvor. Es startet mit Kosten von 6 Energie.
Offensive Strategie
- Versuche die Fähigkeit einzusetzen, wenn die Heldin in der Nähe von schwer zu besiegenden Verteidigungsanlagen, wie Boom-Kanonen und Schockwerfer ist, die ein erhebliches Risiko für deine Truppen darstellen, sodass diese schnell ausgeschaltet werden können.
- Es kann als Alternative zur Artillerie oder zum Bombardement genutzt werden, gerade wenn die Energiekosten zu hoch werden. Allerdings gibt es einen Nachteil, da Ziele, die weit weg von Cpt. Everspark sind, nicht als Ziel gewählt werden können.
- Die Sprengladungen lassen sich auch steuern.
- Man drückt den Button für Sprengladung, sodass Cpt. Everspark zur nächsten Verteidigungsanlage hinrennt. Wenn man in dieser Zeit eine Leuchtrakete auf eine andere Verteidigungsanlage setzt, so wird diese als Ziel für die Sprengladung genommen, statt wie ursprünglich die nächstgelegende zu nehmen. Zusammen mit der Rauchwand lassen sich so im Alleingang mit Cpt. Everspark mehrere Verteidigungsanlagen selektiv zerstören. Die Reihenfolge ist dabei wichtig, erst die Heldenfähigkeit, dann die Leuchtrakete, andersherum überschreibt die Heldenfähigkeit sonst wieder das Ziel der Leuchtrakete.
- Das gleiche funktioniert auch mit allen anderen Heldenfähigkeiten, die ein Ziel haben, wie z.B. die Fernsteuerung.
- Diese Strategie funktioniert besonders gut, wenn man Cpt. Everspark unter einer Rauchwand hat, dann die Heldenfähigkeit nutzt und dann die Leuchtrakete auf das gewünschte Ziel setzt.
Statistiken
Anzahl Schüsse | Energiekosten |
Kumulative Energiekosten |
---|---|---|
1 | 6 | 6 |
2 | 10 | 16 |
3 | 14 | 30 |
4 | 18 | 48 |
5 | 22 | 70 |
Kämpfe | |
---|---|
Truppen | Schütze • Schwergewicht • Zooka • Krieger • Panzer • Sanitäter • Grenadier • Abfackler • Kryonierin • Mech • Kanonier |
Prototruppen | Lasertron • Regenmacher • Miniroboter-Kanone |
Kanonenboot-Waffen | Artillerie • Leuchtrakete • Medikit • Schockbombe • Bombardement • Rauchwand • Miniroboter • Temporäre Kanonenboot Fähigkeiten |
Helden | Sgt. Brick • Cpt. Everspark • Dr. Kavan • Pvt. Bullit |
Heldenfähigkeiten | Streugranate • Eiserner Wille • Gefechtsbefehle • Miniroboterhorde • Sprengladungen • Fernbedienung • Kristall-Miniroboter • Eisschilde • Zweite Chance • Spott • EnergyDrink • Schockschlagring |
Gegner | Gegnerauswahl • Siegespunkte • Highscores • Archipel • Invasionen • Ressourcenbasis • Basen der Schwarzen Garde • Boss Basen |
Events | Event Zyklus • Dr. T • Hammerman auf der Jagd • Colonel Gearheart • Megakrebs |