Level 1-4 |
Einleitung
- Der Super Mörser 3000 ist eine verbesserte Version des Mörsers.
- Er hat eine ähnliche Mechanik wie der Mörser, aber der Super Mörser hat höhere Trefferpunkte und höheren Schaden, sowie eine größere Reichweite, eine etwas langsamere Feuerrate und keinen blinden Bereich.
- Er erscheint bei Lt. Hammerman's HQ Level 25, 40 (2), 55, und 60 (2).
- Dieses Gebäude kann nicht von Spielern gebaut werden.
Verbesserungs-Unterschiede
- Der Super Mörser 3000 hat keine äußerlichen Verbesserungs-Unterschiede.
- Auf allen Leveln ähnelt der Super-Mörser einem Level 8-10 Mörser, allerdings mit einer größeren Basis und einer größeren Gesamtgröße
- Statt gelblich-Gold, ist die Farbgebung rot und grau.
Offensive Strategien
- Im Allgemeinen ist die beste Strategie, gegen den Super-Mörser einfach die Truppen in Bewegung zu halten, während sie in der Reichweite des Super Mörsers sind. Aufgrund seiner langsamen Feuerrate und seiner langsamen Abstiegsgeschwindigkeit seiner Projektilattacke, ist es sehr einfach, den Super-Mörser daneben schiesen zu lassen.
- Aufgrund des hohen Schadens wird es nicht empfohlen den Super Mörser nicht mit Truppen anzugreifen während der Super Mörser auf sie schießt. Du solltest ihn daher am besten mit einer Schockbombe abwerfen während deine Truppen ihn angreifen.
- Am einfachsten ist es den Super Mörser mit Kriegern zu besiegen.
- Da Krieger schnell genug laufen um den Schüssen vom Super Mörser auszuweichen, während sie sich nähern.
- Wenn du nah am Super Mörser bist solltest du ihn mit einer Schockbombe schocken. Stelle aber sicher das die Schockbombe nicht deine Krieger trifft. Die Krieger sollten dann in der Lage sein, den Super Mörser zu zerstören, bevor er nicht mehr geschockt ist.
Sonstige Informationen
- Das Design des Super-Mörsers erscheint sehr ähnlich dem Level 8-10 Mörser. Trotz dieser Ähnlichkeit hat der Super-Mörser, komischerweise viel besser Fähigkeiten als der Level 8-10 Mörser.
- Früher erschien der Super Mörser 3000 manchmal bei Operationen. Später wurde er jedoch von Supercell bei Operationen entfernt.
Gebäudegröße |
Reichweite |
Angriffsgeschwindigkeit |
---|---|---|
3x3 | 25 | 6 Sekunden |
Ausbaustufen
Level |
Lebenspunkte |
Schaden pro Sekunde |
Schaden pro Schuss |
---|---|---|---|
1 | 10,000 | 250 | 1,500 |
2 | 15,000 | 400 | 2,400 |
3 | 20,000 | 500 | 3,000 |
4 | 25,000 | 700 | 4,200 |
Gebäude | |
---|---|
Ressourcen | Schatzkammer • Wohngebäude • Goldlager • Sägewerk • Holzlager • Steinbruch • Steinlager • Eisenbergwerk • Eisenlager |
Abwehr | Schützenturm • Maschinengewehr • Mörser • Kanone • Flammenwerfer • Boom-Kanone • Raketenwerfer • Schockwerfer • Mine • Boom-Mine • Schockmine • Stacheldraht |
Prototyp-Abwehranlagen | Schockblaster • Laserstrahler • Kanone des Verderbens • Schadensverstärker • Schildgenerator • Greifer • Feuertonne • S.I.M.O. • Himmelsschild • Magnetron • Boom-Überraschung • Seeminen-Kanone |
Unterstützung | Kanonenboot • Landungsboot • U-Boot • Radarantenne • Arsenal • Bildhauer • Statuenlager |
Sonstige Gebäude | Hauptquartier • Stützpunkt • Kraftkern • Heldenhütte • MMG 9000 • Super Mörser 3000 • Versorgungsgebäude • Dekorationen |