Einleitung
- Temporäre Kanonenboot Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die dem Kanonenboot für eine begrenzte Zeit zur Verfügung stehen.
- Zeitlich begrenzte Kanonenboot-Fähigkeiten werden freigeschaltet, sobald dein Arsenal Level 8 erreicht.
- Die meisten dieser Fähigkeiten wurden im Ereignis Megaschildkröte gesehen. Von den neun Fähigkeiten, die im Megaschildkröte Event zu sehen sind, wurden bisher sechs von ihnen für den Einsatz außerhalb der Mega Turtle zur Verfügung gestellt.
Temporäre Kanonenboot-Fähigkeiten
Kryobombe
Die Kryobombe explodiert bei Kontakt mit dem Schlachtfeld, friert alle Gebäude über ein großes Gebiet ein, verursacht eine kleine Menge Schaden und löst alle Arten von Minen darin aus. Sie kostet 6 Kanonenboot-Energie zu Beginn und die Kosten erhöhen sich um 8 für jede Verwendung.
Super-Krieger
Der Superkrieger platziert einen riesigen Krieger auf dem Schlachtfeld, ähnlich einem, der von einem Super Soldaten Behälter, der einmal auf dem Megakrebs gesehen wurde. Besagter Krieger hat die Gesundheit und den Schaden erhöht und friert Gebäude ein, auf die er trifft, mit einem ähnlichen Effekt wie die Kryobombe. Es kostet anfangs 8 Kanonenboot-Energie, und die Kosten erhöhen sich um 5 für jede Verwendung.
Temposerum
Das Temposerum explodiert bei Kontakt mit dem Schlachtfeld und löst eine Explosion aus, die die Geschwindigkeit aller Truppen erhöht. Es kostet 6 Kanonenboot-Energie beim ersten Verwenden, und die Kosten erhöhen sich um 8 für jede Verwendung.
Mobiler Geschützturm
Der mobile Geschützturm kann überall auf dem Schlachtfeld abgefeuert werden. Er verhält sich ähnlich wie ein kleiner Panzer, der auf Gebäude feuert. Es kostet anfangs 5 Kanonenboot-Energie, und die Kosten steigen für jede Verwendung um 5.
Zweite Chance
Die Zweite Chance belebt alle gefallenen Truppen irgendwo auf dem Schlachtfeld. Es funktioniert genauso wie die gleichnamige Fähigkeit von Dr. Kavan, man kann hier jedoch, weil es eine Kanonenboot-Fähigkeit ist, entscheiden, wo die Truppen wiederbelebt werden sollen. Man kann sie allerdings nicht verwenden, um Helden wiederzubeleben, wenn sie besiegt sind. Es kostet 8 Kanonenboot-Energie beim ersten Verwenden, und die Kosten erhöhen sich um 10 bei jeder Verwendung.
Explosive Drohnen
Die explosiven Drohnen sind kleine Miniroboter-ähnliche Roboter, die sich selbst zerstören, wenn sie auf ein Ziel geworfen werden, was vorher eine kurze Wartezeit erfordert. Ähnlich wie bei Minirobotern reagieren sie nicht auf Leuchtrakete. Anders als die meisten Sprengstoffe im Spiel werden diese deinen eigenen Truppen nichts anhaben. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass ihre Aktivierung von Minen und Boom-Minen vor dem Ende der Verzögerung fehlerhaft ist und daher bei der Minenräumung nicht als kostengünstiger Ersatz für Miniroboter verwendet werden sollte. Darüber hinaus werden sie während ihrer Verspätung durch Verteidigungen in Reichweite angegriffen. Es kostet anfangs 5 Kanonenboot-Energie und die Kosten steigen mit jeder Nutzung um 5.
Kämpfe | |
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Truppen | Schütze • Schwergewicht • Zooka • Krieger • Panzer • Sanitäter • Grenadier • Abfackler • Kryonierin • Mech • Kanonier |
Prototruppen | Lasertron • Regenmacher • Miniroboter-Kanone |
Kanonenboot-Waffen | Artillerie • Leuchtrakete • Medikit • Schockbombe • Bombardement • Rauchwand • Miniroboter • Temporäre Kanonenboot Fähigkeiten |
Helden | Sgt. Brick • Cpt. Everspark • Dr. Kavan • Pvt. Bullit |
Heldenfähigkeiten | Streugranate • Eiserner Wille • Gefechtsbefehle • Miniroboterhorde • Sprengladungen • Fernbedienung • Kristall-Miniroboter • Eisschilde • Zweite Chance • Spott • EnergyDrink • Schockschlagring |
Gegner | Gegnerauswahl • Siegespunkte • Highscores • Archipel • Invasionen • Ressourcenbasis • Basen der Schwarzen Garde • Boss Basen |
Events | Event Zyklus • Dr. T • Hammerman auf der Jagd • Colonel Gearheart • Megakrebs |