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*Wohngebäude produzieren [[Gold]], außer es läuft ein Upgrade oder es ist voll. |
*Wohngebäude produzieren [[Gold]], außer es läuft ein Upgrade oder es ist voll. |
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*[[Gold]] ist die erste grundlegende [[Ressourcen|Ressource]] im Spiel. Es wird für folgendes benötigt: |
*[[Gold]] ist die erste grundlegende [[Ressourcen|Ressource]] im Spiel. Es wird für folgendes benötigt: |
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**Um Tauchgänge mit Deinem [[U-Boot]] zu machen. |
**Um Tauchgänge mit Deinem [[U-Boot]] zu machen. |
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*Nicht eingesammeltes Gold in deinen Wohngebäuden können von Söldnern gestohlen werden. Dabei verlierst du 50% von den nicht eingesammelten [[Ressourcen]], unabhängig von dem Level deiner [[Schatzkammer]]. |
*Nicht eingesammeltes Gold in deinen Wohngebäuden können von Söldnern gestohlen werden. Dabei verlierst du 50% von den nicht eingesammelten [[Ressourcen]], unabhängig von dem Level deiner [[Schatzkammer]]. |
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+ | * Auf Level 3 wird das Wohngebäude ein Holzhaus mit einem blauen Dach. Die Planken werden entfernt, und die Flagge auf der Seite bewegt sich. |
+ | * Auf Level 4 liegen an der Seite einige Holzplanken. Der Schornstein ist etwas größer geworden. |
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− | **Mit Level 6 wird das Dach ein metallenes Spitzdach, der Anbau erhält ein Fenster, die Sandsäcke sind neu platziert und die Wände sind aus Stein. |
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+ | * Auf Level 6 ist das Wohngebäude nun aus Stein mit einem gewellten blauen Metalldach. Der Schornstein ist jetzt platt. Der Nebenraum verfügt nun über ein Fenster. |
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|20h |
|20h |
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Version vom 3. November 2017, 19:58 Uhr
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 |
Einleitung
- Wohngebäude produzieren Gold, außer es läuft ein Upgrade oder es ist voll.
- Gold ist die erste grundlegende Ressource im Spiel. Es wird für folgendes benötigt:
- Upgrade deiner Truppen, Minen, oder der Kanonenbootbewaffnung.
- Angriff auf Inseln.
- Freischaltung der Gebiete, die auf der Radarkarte sind.
- Um Tauchgänge mit Deinem U-Boot zu machen.
- Nicht eingesammeltes Gold in deinen Wohngebäuden können von Söldnern gestohlen werden. Dabei verlierst du 50% von den nicht eingesammelten Ressourcen, unabhängig von dem Level deiner Schatzkammer.
Verbesserungs-Unterschiede
- Zu Beginn ist das Wohngebäude ein blaues Zelt mit einer Flagge.
- Auf Level 2 erhält das Wohngebäude, einige Holzplanken an der Seite und einem Kamin.
- Auf Level 3 wird das Wohngebäude ein Holzhaus mit einem blauen Dach. Die Planken werden entfernt, und die Flagge auf der Seite bewegt sich.
- Auf Level 4 liegen an der Seite einige Holzplanken. Der Schornstein ist etwas größer geworden.
- Auf Level 5 wird ein Raum an der Seite hinzugefügt. Die Holzplanken verschwinden wieder.
- Auf Level 6 ist das Wohngebäude nun aus Stein mit einem gewellten blauen Metalldach. Der Schornstein ist jetzt platt. Der Nebenraum verfügt nun über ein Fenster.
- Auf dem Level 7 liegt eine Kiste in der Nähe der Einfahrt.
- Auf Level 8 ändert sich der Schornstein.
- Auf dem Level 9 ist das Dach nun abgerundet und die Tür ist nun aus gelbem Metall.
- Auf der Level 10 werden zwei kleinere Schornsteine auf dem Haupt Schornstein angebracht. Außerdem bekommt das Hauptgebäude zwei kleine Fenster auf dem Dach.
Sonstige Informationen
- Das Wohngebäude produziert Gold, weil die Eigentümer Steuern zahlen.
- Das Wohngebäude ist das einzige Ressourcen Produktionsgebäude, welches du mehr als einmal in deiner Base haben kannst.
- Aus dem Schornstein des Wohngebäudes kommt regelmäßig Rauch auf.
- Dorfbewohner können das Wohngebäude durch die Tür betreten und verlassen.
Hauptquartier-Lvl. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbarkeit | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Gebäudegröße |
---|
3x3 |
Ausbaustufen
Gebäude | |
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Ressourcen | Schatzkammer • Wohngebäude • Goldlager • Sägewerk • Holzlager • Steinbruch • Steinlager • Eisenbergwerk • Eisenlager |
Abwehr | Schützenturm • Maschinengewehr • Mörser • Kanone • Flammenwerfer • Boom-Kanone • Raketenwerfer • Schockwerfer • Mine • Boom-Mine • Schockmine • Stacheldraht |
Prototyp-Abwehranlagen | Schockblaster • Laserstrahler • Kanone des Verderbens • Schadensverstärker • Schildgenerator • Greifer • Feuertonne • S.I.M.O. • Himmelsschild • Magnetron • Boom-Überraschung • Seeminen-Kanone |
Unterstützung | Kanonenboot • Landungsboot • U-Boot • Radarantenne • Arsenal • Bildhauer • Statuenlager |
Sonstige Gebäude | Hauptquartier • Stützpunkt • Kraftkern • Heldenhütte • MMG 9000 • Super Mörser 3000 • Versorgungsgebäude • Dekorationen |