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* Zu Beginn ist das Wohngebäude ein blaues Zelt mit einer Flagge.
*Auf Level 2 bekommt das Dach einen Schornstein.
 
*Auf Level 3 erhält das Wohngebäude einige Sandsäcke rechts vom Eingang.
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* Auf Level 2 erhält das Wohngebäude, einige Holzplanken an der Seite und einem Kamin.
*Auf Level 4 und 5 bekommt das Gebäude einen Anbau mit einem kleinen Dach.
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* Auf Level 3 wird das Wohngebäude ein Holzhaus mit einem blauen Dach. Die Planken werden entfernt, und die Flagge auf der Seite bewegt sich.
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* Auf Level 4 liegen an der Seite einige Holzplanken. Der Schornstein ist etwas größer geworden.
*Mit Level 6 wird das Dach ein metallenes Spitzdach, der Anbau erhält ein Fenster, die Sandsäcke sind neu platziert und die Wände sind aus Stein.
 
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* Auf Level 5 wird ein Raum an der Seite hinzugefügt. Die Holzplanken verschwinden wieder.
*Ab Level 7 bekommt der Schornstein eine Platte, die Holzbalken wurden durch Stein ersetzt, und die Sandsäcke sind wieder an der ursprünglichen Position.
 
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* Auf Level 6 ist das Wohngebäude nun aus Stein mit einem gewellten blauen Metalldach. Der Schornstein ist jetzt platt. Der Nebenraum verfügt nun über ein Fenster.
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* Auf dem Level 7 liegt eine Kiste in der Nähe der Einfahrt.
 
* Auf Level 8 ändert sich der Schornstein.
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* Auf dem Level 9 ist das Dach nun abgerundet und die Tür ist nun aus gelbem Metall.
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* Auf der Level 10 werden zwei kleinere Schornsteine auf dem Haupt Schornstein angebracht. Außerdem bekommt das Hauptgebäude zwei kleine Fenster auf dem Dach.
   
 
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* Das Wohngebäude produziert [[Gold]], weil die Eigentümer Steuern zahlen.
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Version vom 3. November 2017, 19:58 Uhr


Wohngebäude 10
"Wohngebäude produzieren Gold."

Wohngebäude 1 Wohngebäude 2 Wohngebäude 3 Wohngebäude 4 Wohngebäude 5
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5
Wohngebäude 6 Wohngebäude 7 Wohngebäude 8 Wohngebäude 9 Wohngebäude 10
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10


Einleitung

  • Wohngebäude produzieren Gold, außer es läuft ein Upgrade oder es ist voll.
  • Gold ist die erste grundlegende Ressource im Spiel. Es wird für folgendes benötigt:
  • Nicht eingesammeltes Gold in deinen Wohngebäuden können von Söldnern gestohlen werden. Dabei verlierst du 50% von den nicht eingesammelten Ressourcen, unabhängig von dem Level deiner Schatzkammer.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Zu Beginn ist das Wohngebäude ein blaues Zelt mit einer Flagge.
  • Auf Level 2 erhält das Wohngebäude, einige Holzplanken an der Seite und einem Kamin.
  • Auf Level 3 wird das Wohngebäude ein Holzhaus mit einem blauen Dach. Die Planken werden entfernt, und die Flagge auf der Seite bewegt sich.
  • Auf Level 4 liegen an der Seite einige Holzplanken. Der Schornstein ist etwas größer geworden.
  • Auf Level 5 wird ein Raum an der Seite hinzugefügt. Die Holzplanken verschwinden wieder.
  • Auf Level 6 ist das Wohngebäude nun aus Stein mit einem gewellten blauen Metalldach. Der Schornstein ist jetzt platt. Der Nebenraum verfügt nun über ein Fenster.
  • Auf dem Level 7 liegt eine Kiste in der Nähe der Einfahrt.
  • Auf Level 8 ändert sich der Schornstein.
  • Auf dem Level 9 ist das Dach nun abgerundet und die Tür ist nun aus gelbem Metall.
  • Auf der Level 10 werden zwei kleinere Schornsteine auf dem Haupt Schornstein angebracht. Außerdem bekommt das Hauptgebäude zwei kleine Fenster auf dem Dach.

Sonstige Informationen

  • Das Wohngebäude produziert Gold, weil die Eigentümer Steuern zahlen.
  • Das Wohngebäude ist das einzige Ressourcen Produktionsgebäude, welches du mehr als einmal in deiner Base haben kannst.
  • Aus dem Schornstein des Wohngebäudes kommt regelmäßig Rauch auf.
  • Dorfbewohner können das Wohngebäude durch die Tür betreten und verlassen.
Hauptquartier-Lvl. Headquarters 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Verfügbarkeit 1 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6
Gebäudegröße Size
3x3

Ausbaustufen

Level
Level
Lebenspunkte
Hitpoints
Gold
pro Stunde
Gold
Lager-
kapazität
Gold
Zeit bis voll
Time
Kosten Dauer
Time
Sofort
Diamanten
Hauptquartier-Lvl.
Headquarters
Erfahrungs-
punkte
Xp
Holz
Wood
Steine
Stone
Eisen
Iron
1 1,000 120 500 4h 10m 150 N/A N/A 2m 3 1 1
2 1,200 210 1,450 6h 54m 350 N/A N/A 5m 6 1 2
3 1,400 360 3,500 9h 43m 1,140 N/A N/A 45m 26 2 8
4 1,700 590 7,500 12h 43m 3,800 N/A N/A 1h 45m 52 3 13
5 2,000 900 14,700 16h 20m 7,800 N/A N/A 2h 15m 70 4 15
6 2,400 1,300 26,800 20h 37m 19,800 3,500 N/A 3h 30m 125 6 18
7 2,900 1,800 45,000 1d 1h 57,000 13,500 3,600 4h 228 9 22
8 3,500 2,400 70,000 1d 5h 227,000 136,000 39,000 8h 667 13 31
9 4,200 3,000 100,000 1d 9h 760,000 680,000 298,000 12h 1,678 16 48
10 5,000 3,500 130,000 1d 13h 1,480,000 1,440,000 1,130,000 20h 3,065 19 55

Gebäude
Ressourcen SchatzkammerWohngebäudeGoldlagerSägewerkHolzlagerSteinbruchSteinlagerEisenbergwerkEisenlager
Abwehr SchützenturmMaschinengewehrMörserKanoneFlammenwerferBoom-KanoneRaketenwerferSchockwerferMineBoom-MineSchockmineStacheldraht
Prototyp-Abwehranlagen SchockblasterLaserstrahlerKanone des VerderbensSchadensverstärkerSchildgeneratorGreiferFeuertonneS.I.M.O.HimmelsschildMagnetronBoom-ÜberraschungSeeminen-Kanone
Unterstützung KanonenbootLandungsbootU-BootRadarantenneArsenalBildhauerStatuenlager
Sonstige Gebäude HauptquartierStützpunktKraftkernHeldenhütteMMG 9000Super Mörser 3000VersorgungsgebäudeDekorationen