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===Offensiv-Tipps===
* Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der [[Mörser]] eine Masse. Setze ein Schild, wie einen [[Schwergewicht]] davor, um den Zooka zu schützen.
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* Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der [[Mörser]] eine Masse. Setze ein Schild, wie einen [[Schwergewicht]] davor, um die Zooka zu schützen.
 
* Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf, dass so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an Schaden, im Gegensatz zu z. B. [[Krieger]]n, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
 
* Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf, dass so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an Schaden, im Gegensatz zu z. B. [[Krieger]]n, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
 
* In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten, sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
 
* In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten, sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
* Zooksa haben eine höhere Reichweite als [[Flammenwerfer]]. Deswegen können Zookas ohne Probleme einen Flammenwerfer zerstören.
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* Zookas haben eine höhere Reichweite als [[Flammenwerfer]]. Deswegen können Zookas ohne Probleme einen Flammenwerfer zerstören.
 
* Gibt es [[Mörser]] oder einen [[Raketenwerfer]], dessen Reichweite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
 
* Gibt es [[Mörser]] oder einen [[Raketenwerfer]], dessen Reichweite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
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* Bei Raketenwerfern ist besondere Vorsicht geboten, da die Reichweite der Zookas etwas größer ist als der tote Bereich des Raketenwerfers. So können die Schwergewichte im toten Bereich stehen, und die Zookas werden immernoch beschossen.
 
* Vermeide [[Mine]]n, da diese eine Masse von Zookas mit einem Schlag töten können.
 
* Vermeide [[Mine]]n, da diese eine Masse von Zookas mit einem Schlag töten können.
   
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Version vom 13. Mai 2018, 15:00 Uhr

Zooka
K.-O.-Künstler
"Für Fernangriffe stehen dir die Zookas zur Verfügung. Schon wenige von ihnen können eine ganze Basis verwüsten, aber pass auf, dass sie nicht von feindlichen Geschützen getroffen werden!"

Einleitung

Zooka Einführung
  • Die Zooka ist der dritte Truppentyp, der freigeschaltet werden kann.
  • Die Zookas üben einen hohen Schaden aus, haben aber dafür wenige Trefferpunkte!

Strategien

Offensiv-Tipps

  • Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der Mörser eine Masse. Setze ein Schild, wie einen Schwergewicht davor, um die Zooka zu schützen.
  • Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf, dass so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an Schaden, im Gegensatz zu z. B. Kriegern, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
  • In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten, sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
  • Zookas haben eine höhere Reichweite als Flammenwerfer. Deswegen können Zookas ohne Probleme einen Flammenwerfer zerstören.
  • Gibt es Mörser oder einen Raketenwerfer, dessen Reichweite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
  • Bei Raketenwerfern ist besondere Vorsicht geboten, da die Reichweite der Zookas etwas größer ist als der tote Bereich des Raketenwerfers. So können die Schwergewichte im toten Bereich stehen, und die Zookas werden immernoch beschossen.
  • Vermeide Minen, da diese eine Masse von Zookas mit einem Schlag töten können.

Defensiv-Tipps

  • Verwende einen Schützenturm als Köder und setze etwas versetzt nach hinten einen Mörser.
  • Stelle Mörser und Raketenwerfer so hin, dass ihre Reichweite bis zum Strand reichen.

Sonstige Informationen

  • Der Name "Zooka" ist eine Abwandlung aus "Bazooka", die Waffe, die von Zookas verwendet wird.

Statistiken

Größe der Einheit
Icon Einheit
Trainingszeit
Icon Zeit
Bewegungs-
geschwindigkeit
Icon Geschwindigkeit
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
ab
HQ-Level
Icon Hauptquartier
2 4m Langsam (180) Lang (720) 2s 5
Level Icon Level LebenspunkteIcon Hitpoint Schaden
pro Sekunde
Schaden
Schaden
pro Schuss
Schaden
Trainingskosten
Gold
Entwicklung
Gold
ArsenalMenu icon research DauerIcon Zeit Sofort
Diamanten
Erfahrungs-
punkte
Icon XP
1 50 80 160 220 N/A N/A N/A N/A N/A
2 54 88 176 330 17,100 2 4h 92 20
3 59 97 194 450 46,000 3 8h 164 30
4 67 106 212 550 99,000 4 11h 232 34
5 70 117 234 700 168,000 5 16h 313 42
6 76 129 258 850 284,000 6 22h 413 50
7 83 142 284 1,000 450,000 7 1d 6h 538 57
8 90 156 312 1,150 650,000 8 1d 7h 608 60
9 98 171 342 1,300 760,000 9 1d 9h 656 60
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11 116 207 414 1,600 1,160,000 11 1d 20h 852 71
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13 138 251 502 2,000 1,800,000 13 2d 3h 1,060 77
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18 210 404 808 3,000 4,500,000 18 3d 10h 1,819 97
19 228 445 890 3,200 5,300,000 19 3d 14h 1,989 100
20 248 489 978 3,400 6,100,000 20 3d 16h 2,142 101
21 270 538 1,076 3,600 6,600,000 21 3d 18h 2,240 103

</center>


<center>

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierin
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite ChanceSpottEnergyDrinkSchockschlagring
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs
</center>
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