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{{Übersetzung
+
{{AnfangNeuigkeiten}}{{Zauberwörter}}
|Englisch=
+
[[Datei:Zooka.png|180px|center|link=]]
|Französisch=Zooka
 
}}
 
{{Infobox Truppen
 
|Name =Zooka
 
|Bild =<tabber>
 
Neues Design=[[Datei:Zooka.png|150px]link=]]
 
|-|
 
Altes Design=[[Datei:Zooka_alt.png|205px|link=]]
 
</tabber>
 
|Bevorzugtes Ziel =
 
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|Ziele =
 
|Wohnraum =2
 
|Trainingszeit =4 Minuten
 
|Bewegungsgeschwindigkeit =Langsam (180)
 
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|Reichweite =Lang (720)
 
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}}
 
   
[[File:Zooka.png|200px|center|link=]]
+
<center><big>'''''K.-O.-Künstler'''''</big><div style="text-align:center; font-family:'montserrat'">"Für Fernangriffe stehen dir die Zookas zur Verfügung. Schon wenige von ihnen können eine ganze Basis verwüsten, aber pass auf, dass sie nicht von feindlichen Geschützen getroffen werden!"</div></center>
<br />
 
   
<center>'''''K.-O.-Künstler'''''<p style="text-align: center;">'''''"Für Fernangriffe stehen dir die Zookas zu Diensten. Schon wenige Zookas können eine ganze feindliche Basis verwüsten, aber pass auf, dass sie nicht von feindlichen Geschützen abgeschossen werden!"'''''</p>
+
==Einleitung==
</center>
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[[Datei:Zooka_Einführung.png|right|350px|link=]]
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* Die Zooka ist der dritte [[Truppen]]typ, der freigeschaltet werden kann.
  +
* Die Zookas üben einen hohen Schaden aus, haben aber dafür wenige Trefferpunkte!
   
  +
==Strategien==
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===Offensiv-Tipps===
  +
* Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der [[Mörser]] eine Masse. Setze ein Schild, wie einen [[Schwergewicht]] davor, um die Zooka zu schützen.
  +
* Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf, dass so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an Schaden, im Gegensatz zu z. B. [[Krieger]]n, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
  +
* In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten, sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
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* Zookas haben eine höhere Reichweite als [[Flammenwerfer]]. Deswegen können Zookas ohne Probleme einen Flammenwerfer zerstören.
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* Gibt es [[Mörser]] oder einen [[Raketenwerfer]], dessen Reichweite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
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* Bei Raketenwerfern ist besondere Vorsicht geboten, da die Reichweite der Zookas etwas größer ist als der tote Bereich des Raketenwerfers. So können die Schwergewichte im toten Bereich stehen, und die Zookas werden immernoch beschossen.
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* Vermeide [[Mine]]n, da diese eine Masse von Zookas mit einem Schlag töten können.
   
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===Defensiv-Tipps===
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* Verwende einen [[Schützenturm]] als Köder und setze etwas versetzt nach hinten einen [[Mörser]].
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* Stelle Mörser und Raketenwerfer so hin, dass ihre Reichweite bis zum Strand reichen.
   
'''Einleitung'''
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==Sonstige Informationen==
*Die Zookas üben einen hohen Schaden aus, haben aber dafür wenige Trefferpunkte!
+
* Der Name "Zooka" ist eine Abwandlung aus "Bazooka", die Waffe, die von Zookas verwendet wird.
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'''Offensiv Tipps'''
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<center>
*Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der [[Mörser]] eine Masse. Setze ein Schild wie einen [[Schwergewicht]] davor um den Zooka zu schützen.
+
<div class="table-back">
*Setze den Zooka nicht zu spät sonst werden sie von einem [[Mörser]] oder [[Raketenwerfer]] getroffen.
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{{Statistiken}}
*Bewährt haben sich 3 Landungsboote mit [[Schwergewicht]]en und eines mit Zookas.
+
{| class="wikitable" style="width:650px; text-align: center;"
'''Defensiv Tipps'''
+
|- valign="bottom"
*Verwende einen [[Schützenturm]] als Köder und setzte etwas versetzt nach hinten einen [[Mörser]].
+
! scope="col" style="text-align: center;"|Größe der Einheit<br />{{Res|RES = Troops}}
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! scope="col" style="text-align: center;"|Trainingszeit<br />{{Res|RES = Time}}
'''Sonstige Informationen'''
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! scope="col" style="text-align: center;"|Bewegungs-<br />geschwindigkeit<br />{{Res|RES = Speed}}
*''Bisher fehlen dem Wiki hier Informationen. Hilf mit und ergänze diesen Bereich!''
+
! scope="col" style="text-align: center;"|Angriffs-<br />reichweite<br />{{Res|RES = Range}}
----
+
! scope="col" style="text-align: center;"|Angriffs-<br />geschwindigkeit<br />{{Res|RES = Attack Speed}}
'''Ausbaustufen'''
+
! scope="col" style="text-align: center;"|ab<br />HQ-Level<br />{{Res|RES = Headquarters}}
{{Ausbaustufen Truppen
+
|-
|Level 1 =1
+
|2
|Level 2 =2
+
|4m
|Level 3 =3
+
|Langsam (180)
|Level 4 =4
+
|Lang (720)
|Level 5 =5
+
|2s
|Level 6 =6
+
|5
|Level 7 =7
+
|}
|Level 8 =8
+
|Level 9 =9
+
{| class="wikitable" style="width: 650px; text-align: center;"
|Level 10 =10
+
! scope="col" |Level {{Res|RES = Level}}
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+
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+
! scope="col" |Schaden<br />pro Sekunde<br />{{Res|RES = Damage}}
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+
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|Level 14 =14
+
! scope="col" |Trainingskosten<br />{{Res|RES=Gold}}
|Level 15 =15
+
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+
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+
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|Level 18 =18
+
! scope="col" |Sofort<br />{{Res|RES=Diamond}}
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+
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|Level 20 =20
+
|-
|Entwicklungskosten 1 =-
+
|1
|Entwicklungskosten 2 =17.100
+
| class="StatueStat TH" |50
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+
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|Entwicklungskosten 4 =99.000
+
| class="StatueStat TD" |160
|Entwicklungskosten 5 =168.000
+
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|Entwicklungskosten 6 =284.000
+
|N/A
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+
|N/A
|Entwicklungskosten 8 =650.000
+
|N/A
|Entwicklungskosten 9 =760.000
+
|N/A
|Entwicklungskosten 10 =850.000
+
|N/A
|Entwicklungskosten 11 =1.160.000
+
|-
|Entwicklungskosten 12 =1.540.000
+
|2
|Entwicklungskosten 13 =1.800.000
+
| class="StatueStat TH" |54
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+
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+
| class="StatueStat TD" |176
|Entwicklungskosten 16 =3.400.000
+
|330
|Entwicklungskosten 17 =3.800.000
+
|17,100
|Entwicklungskosten 18 =4.500.000
+
|2
|Entwicklungskosten 19 =5.300.000
+
|4h
|Entwicklungskosten 20 =6.100.000
+
|92
|Dauer 1 =-
+
|20
|Dauer 2 =4h
+
|-
|Dauer 3 =9h
+
|3
|Dauer 4 =12h
+
| class="StatueStat TH" |59
|Dauer 5 =18h
+
| class="StatueStat TD" |97
|Dauer 6 =25h
+
| class="StatueStat TD" |194
|Dauer 7 =33h
+
|450
|Dauer 8 =37h
+
|46,000
|Dauer 9 =37h
+
|3
|Dauer 10 =41h
+
|8h
|Dauer 11 =51h
+
|164
|Dauer 12 =60h
+
|30
|Dauer 13 =60h
+
|-
|Dauer 14 =75h
+
|4
|Dauer 15 =83h
+
| class="StatueStat TH" |67
|Dauer 16 =83h
+
| class="StatueStat TD" |106
|Dauer 17 =93h
+
| class="StatueStat TD" |212
|Dauer 18 =96h
+
|550
|Dauer 19 =102h
+
|99,000
|Dauer 20 =104h
+
|4
|Schaden/s 1 =80
+
|11h
|Schaden/s 2 =88
+
|232
|Schaden/s 3 =97
+
|34
|Schaden/s 4 =106
+
|-
|Schaden/s 5 =117
+
|5
|Schaden/s 6 =129
+
| class="StatueStat TH" |70
|Schaden/s 7 =142
+
| class="StatueStat TD" |117
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+
| class="StatueStat TD" |234
|Schaden/s 9 =171
+
|700
|Schaden/s 10 =189
+
|168,000
|Schaden/s 11 =209
+
|5
|Schaden/s 12 =228
+
|16h
|Schaden/s 13 =251
+
|313
|Schaden/s 14 =276
+
|42
|Schaden/s 15 =304
+
|-
|Schaden/s 16 =334
+
|6
|Schaden/s 17 =368
+
| class="StatueStat TH" |76
|Schaden/s 18 =404
+
| class="StatueStat TD" |129
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+
| class="StatueStat TD" |258
|Schaden/s 20 =489
+
|850
|Trefferpunkte 1 =50
+
|284,000
|Trefferpunkte 2 =54
+
|6
|Trefferpunkte 3 =59
+
|22h
|Trefferpunkte 4 =67
+
|413
|Trefferpunkte 5 =70
+
|50
|Trefferpunkte 6 =76
+
|-
|Trefferpunkte 7 =83
+
|7
|Trefferpunkte 8 =90
+
| class="StatueStat TH" |83
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+
| class="StatueStat TD" |142
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+
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|Trefferpunkte 11 =116
+
|1,000
|Trefferpunkte 12 =126
+
|450,000
|Trefferpunkte 13 =138
+
|7
|Trefferpunkte 14 =150
+
|1d 6h
|Trefferpunkte 15 =163
+
|538
|Trefferpunkte 16 =177
+
|57
|Trefferpunkte 17 =193
+
|-
|Trefferpunkte 18 =210
+
|8
|Trefferpunkte 19 =228
+
| class="StatueStat TH" |90
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+
| class="StatueStat TD" |156
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+
| class="StatueStat TD" |312
|Baukosten 2 =330
+
|1,150
|Baukosten 3 =450
+
|650,000
|Baukosten 4 =600
+
|8
|Baukosten 5 =800
+
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+
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|Baukosten 7 =1.300
+
|60
|Baukosten 8 =1.600
+
|-
|Baukosten 9 =2.000
+
|9
|Baukosten 10 =2.400
+
| class="StatueStat TH" |98
|Baukosten 11 =2.900
+
| class="StatueStat TD" |171
|Baukosten 12 =3.600
+
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+
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|Baukosten 14 =5.000
+
|760,000
|Baukosten 15 =7.000
+
|9
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+
|1d 9h
|Baukosten 17 =9.000
+
|656
|Baukosten 18 =11.000
+
|60
|Baukosten 19 =13.000
+
|-
|Baukosten 20 =15.000
+
|10
|Combat Academy-Lvl. 1 =-
+
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|Combat Academy-Lvl. 2 =2
+
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+
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|Combat Academy-Lvl. 4 =4
+
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|Combat Academy-Lvl. 5 =5
+
|850,000
|Combat Academy-Lvl. 6 =6
+
|10
|Combat Academy-Lvl. 7 =7
+
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+
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+
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+
|-
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+
|11
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+
| class="StatueStat TH" |116
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+
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+
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+
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+
|1d 20h
|Combat Academy-Lvl. 19 =19
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|852
|Combat Academy-Lvl. 20 =20
+
|71
}}
+
|-
{{TruppenMenü}}
+
|12
  +
| class="StatueStat TH" |126
  +
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  +
| class="StatueStat TD" |456
  +
|1,800
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|77
  +
|-
  +
|13
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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|14
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  +
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|-
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|2,400
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  +
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|-
  +
|16
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  +
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  +
|1,530
  +
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|-
  +
|17
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|17
  +
|3d 7h
  +
|1,667
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|-
  +
|18
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  +
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  +
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  +
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  +
|97
  +
|-
  +
|19
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  +
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  +
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  +
|5,300,000
  +
|19
  +
|3d 14h
  +
|1,989
  +
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  +
|-
  +
|20
  +
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| class="StatueStat TD" |489
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| class="StatueStat TD" |978
  +
|3,400
  +
|6,100,000
  +
|20
  +
|3d 16h
  +
|2,142
  +
|101
  +
|-
  +
|21
  +
| class="StatueStat TH" |270
  +
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| class="StatueStat TD" |1,076
  +
|3,600
  +
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  +
|21
  +
|3d 18h
  +
|2,240
  +
|103
  +
|}
  +
</center>
  +
  +
{{KämpfeMenü}}
  +
[[en:Zooka]]</div>
  +
</center>
 
[[Kategorie:Truppen]]
 
[[Kategorie:Truppen]]

Version vom 13. Mai 2018, 15:00 Uhr

Zooka
K.-O.-Künstler
"Für Fernangriffe stehen dir die Zookas zur Verfügung. Schon wenige von ihnen können eine ganze Basis verwüsten, aber pass auf, dass sie nicht von feindlichen Geschützen getroffen werden!"

Einleitung

Zooka Einführung
  • Die Zooka ist der dritte Truppentyp, der freigeschaltet werden kann.
  • Die Zookas üben einen hohen Schaden aus, haben aber dafür wenige Trefferpunkte!

Strategien

Offensiv-Tipps

  • Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der Mörser eine Masse. Setze ein Schild, wie einen Schwergewicht davor, um die Zooka zu schützen.
  • Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf, dass so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an Schaden, im Gegensatz zu z. B. Kriegern, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
  • In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten, sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
  • Zookas haben eine höhere Reichweite als Flammenwerfer. Deswegen können Zookas ohne Probleme einen Flammenwerfer zerstören.
  • Gibt es Mörser oder einen Raketenwerfer, dessen Reichweite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
  • Bei Raketenwerfern ist besondere Vorsicht geboten, da die Reichweite der Zookas etwas größer ist als der tote Bereich des Raketenwerfers. So können die Schwergewichte im toten Bereich stehen, und die Zookas werden immernoch beschossen.
  • Vermeide Minen, da diese eine Masse von Zookas mit einem Schlag töten können.

Defensiv-Tipps

  • Verwende einen Schützenturm als Köder und setze etwas versetzt nach hinten einen Mörser.
  • Stelle Mörser und Raketenwerfer so hin, dass ihre Reichweite bis zum Strand reichen.

Sonstige Informationen

  • Der Name "Zooka" ist eine Abwandlung aus "Bazooka", die Waffe, die von Zookas verwendet wird.

Statistiken

Größe der Einheit
Icon Einheit
Trainingszeit
Icon Zeit
Bewegungs-
geschwindigkeit
Icon Geschwindigkeit
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
ab
HQ-Level
Icon Hauptquartier
2 4m Langsam (180) Lang (720) 2s 5
Level Icon Level LebenspunkteIcon Hitpoint Schaden
pro Sekunde
Schaden
Schaden
pro Schuss
Schaden
Trainingskosten
Gold
Entwicklung
Gold
ArsenalMenu icon research DauerIcon Zeit Sofort
Diamanten
Erfahrungs-
punkte
Icon XP
1 50 80 160 220 N/A N/A N/A N/A N/A
2 54 88 176 330 17,100 2 4h 92 20
3 59 97 194 450 46,000 3 8h 164 30
4 67 106 212 550 99,000 4 11h 232 34
5 70 117 234 700 168,000 5 16h 313 42
6 76 129 258 850 284,000 6 22h 413 50
7 83 142 284 1,000 450,000 7 1d 6h 538 57
8 90 156 312 1,150 650,000 8 1d 7h 608 60
9 98 171 342 1,300 760,000 9 1d 9h 656 60
10 107 189 378 1,450 850,000 10 1d 13h 714 64
11 116 207 414 1,600 1,160,000 11 1d 20h 852 71
12 126 228 456 1,800 1,590,000 12 2d 988 77
13 138 251 502 2,000 1,800,000 13 2d 3h 1,060 77
14 150 276 552 2,200 2,160,000 14 2d 16h 1,231 86
15 163 304 608 2,400 2,970,000 15 2d 19h 1,423 91
16 177 334 668 2,600 3,400,000 16 2d 22h 1,530 91
17 193 368 736 2,800 3,800,000 17 3d 7h 1,667 96
18 210 404 808 3,000 4,500,000 18 3d 10h 1,819 97
19 228 445 890 3,200 5,300,000 19 3d 14h 1,989 100
20 248 489 978 3,400 6,100,000 20 3d 16h 2,142 101
21 270 538 1,076 3,600 6,600,000 21 3d 18h 2,240 103

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Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierin
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite ChanceSpottEnergyDrinkSchockschlagring
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs
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