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Version vom 22. Oktober 2014, 19:20 Uhr
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"Für Fernangriffe stehen dir die Zookas zu Diensten. Schon wenige Zookas können eine ganze feindliche Basis verwüsten, aber pass auf, dass sie nicht von feindlichen Geschützen abgeschossen werden!"
Einleitung
- Die Zooka ist der dritte Truppentyp der freigeschaltet werden kann.
- Die Zookas üben einen hohen Schaden aus, haben aber dafür wenige Trefferpunkte!
Offensiv Tipps
- Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der Mörser eine Masse. Setze ein Schild wie einen Schwergewicht davor um den Zooka zu schützen.
- Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf das so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an schaden, im Gegensatz zu z.b. Kriegern, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
- In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
- Gibt es Mörser oder einen Raketenwerfer, dessen Reichtwite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
Defensiv Tipps
- Verwende einen Schützenturm als Köder und setzte etwas versetzt nach hinten einen Mörser.
- Stelle Mörser und Raketenwerfer so, dass ihre Reichweite bis zum Strand reichen.
Sonstige Informationen
- Bisher fehlen dem Wiki hier Informationen. Hilf mit und ergänze diesen Bereich!
Größe der Einheit |
Trainingszeit |
Bewegungs- geschwindigkeit |
Angriffs- reichweite |
Angriffs- geschwindigkeit |
ab HQ-Level |
---|---|---|---|---|---|
2 | 4m | Langsam (180) | Lang (720) | 2s | 5 |
Ausbaustufen