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Zooka
K.-O.-Künstler

"Für Fernangriffe stehen dir die Zookas zu Diensten. Schon wenige Zookas können eine ganze feindliche Basis verwüsten, aber pass auf, dass sie nicht von feindlichen Geschützen abgeschossen werden!"


Einleitung
Zooka Einführung
  • Die Zooka ist der dritte Truppentyp, der freigeschaltet werden kann.
  • Die Zookas üben einen hohen Schaden aus, haben aber dafür wenige Trefferpunkte!

Offensiv Tipps

  • Ein Schützenturm kann mit einem Schuss einen Zooka töten, der Mörser eine Masse. Setze ein Schild, wie einen Schwergewicht davor, um den Zooka zu schützen.
  • Die Offiziere halten Schwergewichte in Kombination mit Zookas allgemein für die schlagkräftigste Aufstellung. Achte jedoch darauf, dass so lange wie möglich keine oder nur wenige Zookas sterben, so verliert deine Truppe insgesamt kaum an Schaden, im Gegensatz zu z. B. Kriegern, weil die Schwergewichte nur wenig von deinem Gesamtschaden ausmachen.
  • In einfacheren Level kann man deutlich mehr Zookas als Schwergewichte einsetzen, in schwereren, insbesondere mit Minen oder seitlich stehenden Mörsern solltest du ca. gleich viele Schwergewichte wie Zookas einsetzten, sprich mehr Boote mit Schwergewichten.
  • Gibt es Mörser oder einen Raketenwerfer, dessen Reichweite bis zum Strand langt, solltest du erst die Schwergewichte einsetzten und wenige Sekunden später die Zookas, damit diese nicht getroffen werden.
  • Vermeide Minen, da diese eine Masse von Zookas mit einem Schlag töten können.

Defensiv Tipps

  • Verwende einen Schützenturm als Köder und setze etwas versetzt nach hinten einen Mörser.
  • Stelle Mörser und Raketenwerfer so hin, dass ihre Reichweite bis zum Strand reichen.

Sonstige Informationen

  • Der Name "Zooka" ist eine Abwandlung aus "Bazooka", die Waffe, die von Zookas verwendet wird.
Größe der Einheit
Icon Einheit
Trainingszeit
Icon Zeit
Bewegungs-
geschwindigkeit
Icon Geschwindigkeit
Angriffs-
reichweite
Range
Angriffs-
geschwindigkeit
ab
HQ-Level
Icon Hauptquartier
2 4m Langsam (180) Lang (720) 2s 5

Ausbaustufen

Level Icon Level LebenspunkteIcon Hitpoint Schaden
pro Sekunde
Schaden
Schaden
pro Schuss
Schaden
Kosten für ArsenalMenu icon research Dauer Icon Zeit Erfahrungs-
punkte
Icon XP
Ausbildung
Gold
Entwicklung
Gold
1 50 80 160 220 N/A N/A N/A N/A
2 54 88 176 330 17,100 2 4h 20
3 59 97 194 450 46,000 3 9h 30
4 67 106 212 550 99,000 4 12h 34
5 70 117 234 700 168,000 5 18h 42
6 76 129 258 850 284,000 6 1d 1h 50
7 83 142 284 1,000 450,000 7 1d 9h 57
8 90 156 312 1,150 650,000 8 1d 13h 60
9 98 171 342 1,300 760,000 9 1d 13h 60
10 107 189 378 1,450 850,000 10 1d 17h 64
11 116 207 414 1,600 1,160,000 11 2d 3h 71
12 126 228 456 1,800 1,540,000 12 2d 12h 77
13 138 251 502 2,000 1,800,000 13 2d 12h 77
14 150 276 552 2,200 2,160,000 14 3d 3h 86
15 163 304 608 2,400 2,970,000 15 3d 11h 91
16 177 334 668 2,600 3,400,000 16 3d 11h 91
17 193 368 736 2,800 3,800,000 17 3d 21h 96
18 210 404 808 3,000 4,500,000 18 4d 97
19 228 445 890 3,200 5,300,000 19 4d 6h 100
20 248 489 978 3,400 6,100,000 20 4d 8h 101

Kämpfe
Truppen SchützeSchwergewichtZookaKriegerPanzerSanitäterGrenadierAbfacklerKryonierin
Prototruppen LasertronRegenmacherMiniroboter-Kanone
Kanonenboot-Waffen ArtillerieLeuchtraketeMedikitSchockbombeBombardementRauchwandMiniroboterTemporäre Kanonenboot Fähigkeiten
Helden Sgt. BrickCpt. EversparkDr. KavanPvt. Bullit
Heldenfähigkeiten StreugranateEiserner WilleGefechtsbefehleMiniroboterhordeSprengladungenFernbedienungKristall-MiniroboterEisschildeZweite ChanceSpottEnergyDrinkSchockschlagring
Gegner GegnerauswahlSiegespunkteHighscoresArchipelInvasionenRessourcenbasisBasen der Schwarzen GardeBoss Basen
Events Event ZyklusDr. THammerman auf der JagdColonel GearheartMegakrebs
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