"L'électrobombe paralyse temporairement tout ce qu'elle touche. Utilisez-la pour désactiver les défenses clés. Si vos troupes sont touchées, elles seront aussi immobilisées!"
Sommaire
- L'électrobombe se débloque lorsque votre Quartier Général est de niveau 7.
- L'électrobombe permet de paralyser les bâtiments défensifs ennemis dans une zone (à l'exception des Mines), mais si vos troupes sont dans cette zone elles seront étourdies aussi.
Trivia
- L'effet de l'électrobombe est semblable à une IEM (impulsion électro-magnétique).
Zone d’étourdissement |
---|
3,2 tuiles |
Nombre de tirs | Coût en énergie |
Cumul des coûts |
---|---|---|
1 | 7 | 7 |
2 | 12 | 19 |
3 | 17 | 36 |
4 | 22 | 58 |
5 | 27 | 85 |
6 | 32 | 117 |
Batailles | |
---|---|
Troupes | Fusilier • Gros bras • Zooka • Guerrier • Tank • Infirmier • Grenadier • Carboniseur • Soldate Armée • Cryonière • Bombardier • Mecha |
Héros | Sergent Brick • Capitaine Everspark • Dr Kavan • Soldat Bullit |
Proto-Troupes | Lazortron • Faiseur de pluie • Canon à bestioles • Seeker • Cryobombardier • Melon Bombardier • Vampire Zooka |
Canonnière | Artillerie • Fusée éclairante • Médikit • Électrobombe • Barrage • Fumigène • Bestioles |
Adversaires | Archipel • Matchmaking • Bases de ressources • Bases de la Garde noire • Lieutenant Hammerman • Colonel Gearheart • Dr. T • Méga Crabe |
Stratégies | Offensive • Défensive |