Wiki Boom Beach
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"L'électrobombe paralyse temporairement tout ce qu'elle touche. Utilisez-la pour désactiver les défenses clés. Si vos troupes sont touchées, elles seront aussi immobilisées!"

Sommaire[]

  • L'électrobombe est la quatrième arme de canonnière, disponible au Q.G. niveau 7.
  • L'électrobombe permet de paralyser les bâtiments défensifs ennemis dans une zone de 3,2 cases
    • Les mines peuvent toute fois être déclanchées.
    • Vos troupes peuvent être paralisées par l'électrobombe.
  • Les troupes présentes dans le Bunker continueront à attaquer même si elles sont prises dans l'électrobombe.
  • La durée des électrobombe ne se stack pas, vous devez envoyer vos électrobombes une par une.
    • Vous pouvez toute fois en envoyer plusieurs à la fois à plusieurs endroit différents.
  • Chaque tir coûte 6 énergies de plus que le précédent avec un coût de départ de 7 points.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Les électrobombes doivent être utilisées pour électrocuter des défenses dangereuse contre votre composition.
  • Bien que les durées des électrobombes ne se cumulent pas, avec un bon timing, il est possible de les enchaîner sur des défenses dangereuses si vous disposez de suffisamment d'énergie.
  • Utiliser une électrobombe et une fusée éclairante pour gérer les défenses clés vous permet d'éliminer rapidement cette défense avant qu'elle ne vous tire dessus.
  • Essayez de ne pas frapper vos propres troupes, surtout si vous disposez d'une électrobombe de haut niveau, car elles seront étourdies pendant toute la durée de l'électrobombe.
  • Dans les attaques "Full Zooka", il est parfois avantageux d'utiliser une électrobombe sur le Soldat Bullit (ou un carboniseur) pour permettre à vos Zookas d'être placés dans un emplacement souhaitable par rapport à ces unités à haute santé. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il existe une grande masse de défenses, en particulier des lance-roquettes, qui ne peuvent pas toutes être électrocutées sans un minimum d'énergie de canonnière.
  • Les électrobombes ne peuvent pas affecter les troupes volantes. Pour cette raison, il est prudent de déployer une électrobombe à côté d'Hélicoptère Blindé qui attaquent un bâtiment ennemi, même si elle peut quand même finir par étourdir les Gros bras.
  • Grâce à la portée de l'électrobombe, si 4 défenses sont alignées les unes aux autres, il sera possible d'électrocuter les 4 défenses en même temps en visant au milieu des 2 défenses du milieu.

Défensive[]

  • Une électrobombe est nettement moins efficace si elle ne touche qu'une seule structure, donc garder les bâtiments défensifs clés bien espacés réduira la menace d'électrocution.
  • Il est bon de savoir que s'il y a 7 cases entre 2 bâtiments, ils ne peuvent pas être électrocutés tous les deux avec une seule électrobombe.
    • De même si 3 défenses sont espacées de plus d'une et 2 case chacune, une seule électrobombe ne pourra pas électrocuter les 3 défenses.
  • Placer des Super canon devant la plage de débarquement insitera votre adversaire à utiliser une électrobombe dès le début de son attaque.
  • Placez ensuite des Lance-électrobombes plus en retrait et enfin des lance-roquette (ou vice versa) pour faire monter le coût en canonnière des électrombombe de votre adversaire rapidement.

Boost de tribus possible[]

L'électrobombe peut obtenir des boost grâce aux tribus*Durée de l'électrombe.

  • Réduction du coût en énergie de la canonnière des électrobombe.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Durée
Coût de recherche
Or
Arsenal
Arsenal
Temps de recherche
Temps
Immédiat
Instant
Gain XP
Xp
1 5s N/A N/A N/A N/A N/A
2 6s 66 000 4 8h 178 30
3 7s 245 000 7 21h 389 47
4 8s 880 000 11 1j 6h 668 60
5 9s 2 180 000 15 2j 1h 1 132 76
6 10s 3 700 000 18 2j 9h 1 501 81
7 11s 5 500 000 23 2j 17h 1 890 87
8 12s 7 300 000 27 3j 1h 2 236 93

Coût en canonnière[]

Nombre de tirs

Nombre

Coût en énergie
Cumul des coûts
1 7 7
2 12 19
3 17 36
4 22 58
5 27 85
6 32 117

Cuirassé[]

Rank

Niveau

Level

Niveau

Durée

Temps

Clé d'amélioration
Niveau technologique
1 2 6s N/A 5
2 3 7s 146 000 10
3 4 8s 161 000 15
4 5 9s 177 500 20
5 6 10s 195 000 25
Total 679 500 75