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"L'électrobombe paralyse temporairement tout ce qu'elle touche. Utilisez-la pour désactiver les défenses clés. Si vos troupes sont touchées, elles seront aussi immobilisées!"

Sommaire[]

  • L'électrobombe est la quatrième arme de canonnière, disponible au Q.G. niveau 7.
  • L'électrobombe permet de paralyser les bâtiments défensifs ennemis dans une zone de 3,2 cases
    • Les mines peuvent toute fois être déclanchées.
    • Vos troupes peuvent être paralisées par l'électrobombe.
  • Les troupes présentes dans le Bunker continueront à attaquer même si elles sont prises dans l'électrobombe.
  • La durée des électrobombe ne se stack pas, vous devez envoyer vos électrobombes une par une.
    • Vous pouvez toute fois en envoyer plusieurs à la fois à plusieurs endroit différents.
  • Chaque tir coûte 6 énergies de plus que le précédent avec un coût de départ de 7 points.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Les électrobombes doivent être utilisées pour électrocuter des défenses dangereuse contre votre composition.
  • Bien que les durées des électrobombes ne se cumulent pas, avec un bon timing, il est possible de les enchaîner sur des défenses dangereuses si vous disposez de suffisamment d'énergie.
  • Utiliser une électrobombe et une fusée éclairante pour gérer les défenses clés vous permet d'éliminer rapidement cette défense avant qu'elle ne vous tire dessus.
  • Essayez de ne pas frapper vos propres troupes, surtout si vous disposez d'une électrobombe de haut niveau, car elles seront étourdies pendant toute la durée de l'électrobombe.
  • Dans les attaques "Full Zooka", il est parfois avantageux d'utiliser une électrobombe sur le Soldat Bullit (ou un carboniseur) pour permettre à vos Zookas d'être placés dans un emplacement souhaitable par rapport à ces unités à haute santé. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il existe une grande masse de défenses, en particulier des lance-roquettes, qui ne peuvent pas toutes être électrocutées sans un minimum d'énergie de canonnière.
  • Les électrobombes ne peuvent pas affecter les troupes volantes. Pour cette raison, il est prudent de déployer une électrobombe à côté d'Hélicoptère Blindé qui attaquent un bâtiment ennemi, même si elle peut quand même finir par étourdir les Gros bras.
  • Grâce à la portée de l'électrobombe, si 4 défenses sont alignées les unes aux autres, il sera possible d'électrocuter les 4 défenses en même temps en visant au milieu des 2 défenses du milieu.

Défensive[]

  • Une électrobombe est nettement moins efficace si elle ne touche qu'une seule structure, donc garder les bâtiments défensifs clés bien espacés réduira la menace d'électrocution.
  • Il est bon de savoir que s'il y a 7 cases entre 2 bâtiments, ils ne peuvent pas être électrocutés tous les deux avec une seule électrobombe.
    • De même si 3 défenses sont espacées de plus d'une et 2 case chacune, une seule électrobombe ne pourra pas électrocuter les 3 défenses.
  • Placer des Super canon devant la plage de débarquement insitera votre adversaire à utiliser une électrobombe dès le début de son attaque.
  • Placez ensuite des Lance-électrobombes plus en retrait et enfin des lance-roquette (ou vice versa) pour faire monter le coût en canonnière des électrombombe de votre adversaire rapidement.

Boost de tribus possible[]

L'électrobombe peut obtenir des boost grâce aux tribus*Durée de l'électrombe.

  • Réduction du coût en énergie de la canonnière des électrobombe.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Durée
d’étourdissement
Stun
Coût de
recherche
Or
Niveau
Arsenal
Arsenal
Temps de
recherche
Temps
Immédiat
Diamant
Gain
XP
Experience
1 5s N/A N/A N/A N/A N/A
2 6s 66,000 4 8h 178 30
3 7s 245,000 7 21h 389 47
4 8s 880,000 11 1d 6h 668 60
5 9s 2,180,000 15 2d 1h 1,132 76
6 10s 3,700,000 18 2d 9h 1,501 81
7 11s 5,500,000 23 2d 17h 1,890 87

Coût en canonnière[]

Nombre de tirs

Nombre

Coût en énergie
Ammo
Cumul des coûts
Ammo
1 7 7
2 12 19
3 17 36
4 22 58
5 27 85
6 32 117

Cuirassé[]

Rank

Niveau

Level

Niveau

Durée étourdissement

Temps

Upgrade Tokens
Warship Upgrade Token
Tech Level
Warships Tech Level
1 2 6s N/A 5
2 3 7s 146 000 10
3 4 8s 161 000 15
4 5 9s 177 500 20
5 6 10s 195 000 25
Total 679 500 75
Troupes
Fusilier Portrait FusilierGros-bras Portrait Gros brasZooka Portrait ZookaGuerrier Portrait Guerrier

Tank Portrait TankInfirmier Portrait InfirmierGrenadier Portrait GrenadierCarboniseur Portrait Carboniseur
Soldate Armée Portrait Soldate ArméeCryonière Portrait CryonièreBombardier Portrait BombardierMecha Portrait Mecha

Proto-Troupes
Lazerotron V2Faiseur de pluieCanon à bestioles V2SeekerHélicoptèreHélicoptère BlindéIngénieurIngénieur à BestiolesCryobombardierProtectriceDr VitaminesFusilier clonéIncinérateurMelon BombardierÉlectronièreVampire ZookaCryotankChoqueurGuerrier camouflé
Héros & Capacités de héros
Brick Portrait Sergent BrickGrenade en grappe Grenade en grappeVolonté de fer Volonté de ferOrdre de bataille Ordres de bataille

Dr Kavan Portrait Dr KavanBestiolesDeCristal Bestioles de cristalBouclier de glace Boucliers de glaceSecond souffle Second souffle
Everspark Portrait Capitaine EversparkNuée de bestioles Nuée de bestiolesCharges explosives Charges explosivesTélécommande Télécommande
Bullit Portrait Soldat BullitSarcasme SarcasmeBoisson énergisante Boisson énergisanteElectropoings Électropoings

Armements de Canonnière
Artillerie ArtillerieFusée éclairante Fusée éclairanteMédikit MédikitÉlectrobombe Électrobombe

Barrage BarrageFumigène FumigèneBestioles Bestioles

Armements de Canonnière temporaire
CryoBomb Bombe cryogèneSuperGuerrier Super GuerrierRapido-sérum Rapido-sérumTourelleDeployable Tourelle Déployable

DefibillateurDistance Défibrillateur à distanceDronesExplosifs Drones explosifsPiratageDistance Piratage à distanceLegerChoc Léger choc
GénérateurBouclierCristal Générateur de bouclier de cristalBestiolesDeCristal Bestioles de cristal

Adversaire
MatchmakingBases de ressourcesBases de la Garde noire
Lieutenant HammermanColonel GearheartDr. TMéga Crabe
Stratégie
OffensiveDéfensive
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