"L'électrobombe paralyse temporairement tout ce qu'elle touche. Utilisez-la pour désactiver les défenses clés. Si vos troupes sont touchées, elles seront aussi immobilisées!"
Bien que les durées des électrobombes ne se cumulent pas, avec un bon timing, il est possible de les enchaîner sur des défenses dangereuses si vous disposez de suffisamment d'énergie.
Utiliser une électrobombe et une fusée éclairante pour gérer les défenses clés vous permet d'éliminer rapidement cette défense avant qu'elle ne vous tire dessus.
Essayez de ne pas frapper vos propres troupes, surtout si vous disposez d'une électrobombe de haut niveau, car elles seront étourdies pendant toute la durée de l'électrobombe.
Dans les attaques "Full Zooka", il est parfois avantageux d'utiliser une électrobombe sur le Soldat Bullit (ou un carboniseur) pour permettre à vos Zookas d'être placés dans un emplacement souhaitable par rapport à ces unités à haute santé. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il existe une grande masse de défenses, en particulier des lance-roquettes, qui ne peuvent pas toutes être électrocutées sans un minimum d'énergie de canonnière.
Les électrobombes ne peuvent pas affecter les troupes volantes. Pour cette raison, il est prudent de déployer une électrobombe à côté d'Hélicoptère Blindé qui attaquent un bâtiment ennemi, même si elle peut quand même finir par étourdir les Gros bras.
Grâce à la portée de l'électrobombe, si 4 défenses sont alignées les unes aux autres, il sera possible d'électrocuter les 4 défenses en même temps en visant au milieu des 2 défenses du milieu.
Défensive[]
Une électrobombe est nettement moins efficace si elle ne touche qu'une seule structure, donc garder les bâtiments défensifs clés bien espacés réduira la menace d'électrocution.
Il est bon de savoir que s'il y a 7 cases entre 2 bâtiments, ils ne peuvent pas être électrocutés tous les deux avec une seule électrobombe.
De même si 3 défenses sont espacées de plus d'une et 2 case chacune, une seule électrobombe ne pourra pas électrocuter les 3 défenses.
Placer des Super canon devant la plage de débarquement insitera votre adversaire à utiliser une électrobombe dès le début de son attaque.
Placez ensuite des Lance-électrobombes plus en retrait et enfin des lance-roquette (ou vice versa) pour faire monter le coût en canonnière des électrombombe de votre adversaire rapidement.
Boost de tribus possible[]
L'électrobombe peut obtenir des boost grâce aux tribus*Durée de l'électrombe.
Réduction du coût en énergie de la canonnière des électrobombe.