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"Électrocute l'ennemi."


Sommaire[]

Stratégie[]

Offensive[]

  • Ne laissez pas vos troupes marcher sur une électromine, car contrairement aux mines et aux Super mines, celles-ci paralysent vos troupes.
  • Comme les autres types de mines, elles peuvent être activées grâce à votre Canonnière et les shrapnel des troupes.
  • Suivant le niveau de l'électromine, un fumigène peut être capable de cacher une troupe pendant qu'elle est paralysée.
  • Dans une composition full Guerrier, les électromines ne sont pas un grand problème, car ils durent généralement plus longtemps que la paralysie d'une électromine.

Défensive[]

  • Placez-les à l'écart des défenses susceptibles d'être attaquées par l'artillerie et les barrages, afin d'empêcher les attaquants de les déclencher prématurément.
  • Éloignez les électromines les unes des autres pour éviter que plusieurs ne soient détruites en même temps.
  • Ne placez jamais d'électromine à côté ou à l'intérieur d'une case du quartier général, car lorsque les guerriers atteignent le bâtiment sous un écran de fumée, la durée de la paralysie ne dépassera pas durée du fumigène et ne gênera en rien les guerrier lorsque la fumée se dissipera.

Apparence visuelle[]

  • L'électromine est un dispositif cylindrique blanc abritant une lumière bleue clignotante sur la partie supérieur.
  • Une poignée est visible dans le coin inférieur gauche.
  • 4 petits cercle sont visible aux 4 coins de la LED bleue.

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • 3 premières électromines au QG de niveau 21
  • 1 nouvelle électromine (4) au QG de niveau 23
  • 1 nouvelle électromine (5) au QG de niveau 24
  • 1 nouvelle électromine (6) au QG de niveau 25
  • 1 nouvelle électromine (7) au QG de niveau 26

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Dégâts
Dégats
Durée d'étourdissement
Étourdissement
Coût d'amélioration
Or
Temps de recherche
Temps
Coût de construction
Construction
Immédiat
Diamant
Niveau Arsenal requis
Arsenal
Gain XP
Xp
1 38 6,0s N/A N/A 50 000 N/A N/A N/A
2 42 6,5s 2 920 000 21h 55 000 1 069 21 46
3 46 7,0s 3 200 000 23h 60 000 1 145 21 47
4 51 7,5s 3 600 000 1j 1h 65 000 1 240 22 50
5 56 8,0s 3 800 000 1j 3h 70 000 1 297 22 52
6 61 8,5s 4 000 000 1j 5h 75 000 1 353 23 53
7 66 9s 4 400 000 1j 7h 80 000 1 443 23 55
8 71 9,5s 4 600 000 1j 9h 85 000 1 497 25 57

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 1 2 N/A 5
2 2 4 45 000 10
3 3 6 74 500 15
4 4 8 109 000 20
5 5 10 150 000 25
Total 378 500 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs
Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammes
Super canonLance-roquettesLance-bestiolesLance-électrobombesBunker
MineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la MortAmplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâts
Générateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III GrapporteurFricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.
Bouclier aérien 3 Bouclier aérienMagnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté
Bâtiments de support
Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments
Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement
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