Comme tous les prototypes de défense, il ne restera placé sur votre base que pendant une durée limitée allant de 5 à 9 jours.
Cet appareil ne produit pas de dégâts par lui-même, mais il augmente considérablement les dégâts infligés par les autres Bâtiments défensifs situés à proximité.
L'augmentation de dégâts de bâtiments défensifs se cumule avec les Statues bleues et les Tribus.
Stratégie[]
Offensive[]
Grâce à sa courte portée, il est conseillé d'étourdir les bâtiments boostés avec des Électrobombe et ainsi rendre les défenses amplifiées inoffensives l'espace de quelques instants.
Prenez note des défenses affectées par l'amplificateur de dégâts et planifiez votre stratégie d'attaque en conséquence.
Si les défenses sous amplificateurs sont des défenses à dégâts de zone tel que des Lance-flammes ou Mitrailleuse, une composition à base de Tank est recommandé.
Si les défenses sous amplificateurs sont des défenses à haut DPS tel que des Super canon, privilégiez des Fusilier ou des Bombardier.
La capacité Volonté de fer du Sergent Brick annule efficacement les effets de l'amplificateur de dégâts, car les troupes subissent des dégâts considérablement réduits.
Le Soldat Bullit est quant à lui "immunisé" face à l'amplificateur de dégâts, car sa capacité résistance à la douleur lui permet d'encaisser plus de dégâts.
Une fois l'Amplificateur de dégâts détruit, les Bâtiments défensifs voisins ne seront plus affectés par l'amplification de dégâts, ramenant ainsi les dps à leur niveau d'origine.
Défensive[]
La portée de l'amplificateur de dégâts est relativement courte, il est donc préférable de placer uniquement des bâtiments défensifs à proximité.
Étant donné que les défenses doivent être regroupées autour de l'amplificateur, essayez de ne pas placer plusieurs défenses du même type à proximité, car elles risqueraient d'être paralysées ensemble.
2 défenses placées sur les côtés opposés de l'amplificateur, chacune à 2 cases de celui-ci, seront suffisamment éloignées l'une de l'autre pour qu'il soit impossible de les paralyser en même temps avec une seule Électrobombe.
Vous pouvez utiliser l'amplificateur de dégâts pour « marquer » des défenses particulières à détruire. De puissantes défenses sous l'amplificateur de dégâts, telles que le lance-roquettes ou le Super canon, contraindront probablement les attaquants à les détruire en utilisant l'artillerie et le barrage, ce qui permettra à d'autres défenses qui autrement seraient ciblées et détruites de tenir debout. Cependant, l'utilisation de l'amplificateur de dégâts sur des défenses moins importantes telles que la mitrailleuse ou la tour de snipers serait moins susceptible d'éloigner l'artillerie et le barrage des défenses les plus importantes.
Différences de version[]
Au niveau I, l'Amplificateur de dégâts est une grande boite bleue posée sur quelques planches. Il a deux pinces soutenant un petit cristal. Une longueur de fil traîne par terre.
Au niveau II, les planches sont remplacées par un socle de métal. Le fil devient plus long et s'entortille. Il y a une petite boite noire portant un symbole électrique, connectée au fil.