"Le Barrage est une arme de longue portée très puissante qui touche les bâtiments n'importe ou . Faites attention de ne pas viser vos troupes !"
Résumé[]
- Le barrage est la cinquième arme de canonnière, disponible au Q.G. niveau 10.
- Le barrage envoie 15 missiles tous les 0,3 secondes dans un rayon de 3 cases.
- Le tir de barrage peut provoquer des dégats contre vos propres troupes au même titre que l'Artillerie.
- Un missile de barrage provoque des dégâts sur une zone de 1,49 cases contre une défense.
- Un missile de barrage provoque des dégâts sur une zone de 1,8 cases contre une troupe alliée.
- Chaque tir coûte 10 énergies de plus que le précédent avec un coût de départ de 6 points.
Stratégie[]
Offensive[]
- Le barrage est une arme efficace quand il endommage un grand nombre de bâtiments défensifs.
- Le barrage est le plus utile lors d'attaques sur des bases qui ont des défenses puissantes regroupées.
- Vous pouvez aussi lancer le barrage au centre d'un bâtiment spécifique. Le barrage infligera presque tous ses dégâts dessus.
- Le barrage peut aussi être utilisé pour neutraliser un groupe de mines ou super mines pour ouvrir un chemin aux tanks ou aux fusilliers et aux Zooka
Défensive[]
- Laisser de l'espace entre les défenses est une manière de se défendre contre le barrage.
- Placer un Bouclier aérien empêche que les dégâts des tirs de barrage n'atteigne les défenses.
Boost de tribus possible[]
Le barrage peut obtenir des boost grâce aux tribus
- Dégâts des tirs de barrages.
- Réduction du coût en énergie de la canonnière des barrages.
Statistiques[]
Base principale[]
Coût en canonnière[]
| Nombre de tirs
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Coût en énergie
|
Cumul des coûts
|
| 1
|
10
|
10
|
| 2
|
16
|
26
|
| 3
|
22
|
48
|
| 4
|
28
|
76
|
| 5
|
34
|
110
|
| 6
|
40
|
150
|
Cuirassé[]