"Le Barrage est une arme de longue portée très puissante qui touche les bâtiments n'importe ou . Faites attention de ne pas viser vos troupes !"
Résumé
- Le Barrage est la 5ème arme débloquée pour la Canonnière.
- Le barrage est débloqué au Quartier général niveau 10.
- Le Barrage envoie des missiles dans une zone de 5 carreaux de côté.
- Son coût en énergie est de 10.
Stratégie offensive
- Le barrage est une arme efficace quand il endommage un grand nombre de bâtiments défensifs.
- Le barrage est le plus utile lors d'attaques sur des bases qui ont des défenses puissantes regroupées.
- Vous pouvez aussi lancer le barrage au centre d'un bâtiment spécifique. Le barrage infligera presque tous ses dégâts dessus.
- Le barrage peut aussi être utilisé pour neutraliser un groupe de mines ou super mines pour ouvrir un chemin aux tanks ou aux fusilliers et auxZooka
Stratégie défensive
- Laisser de l'espace entre les défenses est la seule manière de se défendre contre le barrage.
Zone de tir | Zone de touche d'un missile | Nombre de tir |
---|---|---|
3 carreaux | 1.49 carreaux | 15 |
Nombre de tirs | Coût en énergie | Cumul des coûts |
---|---|---|
1 | 10 | 10 |
2 | 16 | 26 |
3 | 22 | 48 |
4 | 28 | 76 |
5 | 34 | 110 |
6 | 40 | 150 |
7 | 46 | 196 |
8 | 52 | 248 |
Batailles | |
---|---|
Troupes | Fusilier • Gros bras • Zooka • Guerrier • Tank • Infirmier • Grenadier • Carboniseur • Soldate Armée • Cryonière • Bombardier • Mecha |
Héros | Sergent Brick • Capitaine Everspark • Dr Kavan • Soldat Bullit |
Proto-Troupes | Lazortron • Faiseur de pluie • Canon à bestioles • Seeker • Cryobombardier • Melon Bombardier • Vampire Zooka |
Canonnière | Artillerie • Fusée éclairante • Médikit • Électrobombe • Barrage • Fumigène • Bestioles |
Adversaires | Archipel • Matchmaking • Bases de ressources • Bases de la Garde noire • Lieutenant Hammerman • Colonel Gearheart • Dr. T • Méga Crabe |
Stratégies | Offensive • Défensive |