Wiki Boom Beach
Wiki Boom Beach


"Effet secondaire possible : Surconsommation de munitions"

Sommaire[]

  • La capacité boisson énergisante est utilisée par le Soldat Bullit lorsqu'il atteint le niveau 2.
  • La capacité boisson énergisante permet au Soldat Bullit de régénérer une partie de sa santé maximale tout en augmentant sa vitesse de déplacement et sa fréquence d'attaque en 4 secondes.
  • Comme le bonus de régénération de santé et de taux d'attaque est basé sur un pourcentage, ils se cumuleront de manière multiplicative avec tous les bonus des statues de magma.
  • Chaque utilisation coûte 8 points de canonnière de plus que la précédente, avec un coût de départ de 8 points de canonnière.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Il est préférable d'utiliser la capacité boisson énergisante lorsque l'énergie du Soldat Bullit est à son plus bas (dans le rouge) pour lui faire regagner de la santé rapidement.
  • Il est possible de l'utiliser également sur des bâtiments avec une santé importante (Prototypes défensifs, Lance-roquettes ou Super canon) et ainsi profiter des 4 secondes d'accélérations.
  • Comme Bullit attaque plus rapidement lorsqu'il a moins de santé, les soins de la boisson énergisante peuvent réduire le DPS de Bullit à long terme si aucune autre défense à proximité ne peut l'endommager.
  • La capacité boisson énergisante peut être utilisée dans des compositions à base de Carboniseur ou de Gros bras et Zooka pour détruire de gros Bâtiments défensifs.

Défensive[]

  • Placez des électromines à proximité des défenses pour que le Soldat Bullit soit électrocuté pendant qu'il est sous l'influence de la boisson énergisante.
  • Utilisez des Prototypes défensifs comme l'électrocanon ou le Grapporteur (accompagné d'Électromine) pour empêcher Bullit d'attaquer.

Stat & amélioration[]

Niveau

Santé

Bonus de vitesse

Vitesse de Déplacement

Régénération

Soin

Coût d'amélioration en jetons

Amélioration

Durée d'amélioration

Temps

Immédiat

Diamant

Niveau de héro nécessaire

Niveau

1 150% 20% N/A N/A N/A 3
2 175% 23% 8 jetons 8h 119 4
3 200% 27% 16 jetons 16h 202 5
4 225% 30% 32 jetons 1j 8h 339 6
5 250% 35% 64 jetons 2j 16h 572 7
6 275% 42% 128 jetons 5j 8h 964 8
7 300% 50% 256 jetons 8j 1 304 14

Coût en énergie de la canonnière[]

Utilisation de la capacité

Nombre

Coût en énergie

Cannonière

Coût cumulé en énergie

Cannonière

1 8 8
2 16 24
3 24 48
4 32 80
5 40 120



Cet article fait partie du Projet Attaque, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs concernant l'attaque, les troupes, capacités de canonnière etc ... Merci de lire la page du projet avant toute édition !