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"Génère un bouclier protecteur qui abrite tous les bâtiments qu'il recouvre des projectiles de la canonnière. Le bouclier se dissipe s'il subit trop de bombardements ou si le bâtiment est détruit."


Sommaire[]

  • Le bouclier aérien est un prototype défensif construit dans le Laboratoire d'armement.
  • Comme tous les prototypes de défense, il ne restera placé sur votre base que pendant une durée limitée allant de 5 à 9 jours.
  • Le bouclier aérien n'inflige pas de dégâts, mais empêche les armements de canonnière d'atteindre leurs cibles.
    • Attention toute fois, car certaines armes de canonnière, grâce à leurs portées, peuvent atteindre l'intérieur de la zone protégée par le bouclier aérien.
  • Ne confondez pas la santé du prototype et la santé du bouclier.
    • La santé du prototype correspond à la santé qu'il possède lorsqu'une troupe le prend pour cible.
    • La santé du bouclier (bien superieur à sa santé) est la vie que possède le bouclier contre les attaques de Cannonière.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Toute stratégie impliquant des Fumigène et des fusées éclairantes est moins efficace contre les bouclier aérien, car au contact du bouclier aérien, l'armement se désintègre.
  • Les Électrobombe peuvent être utilisées pour assommer les défenses proches du bord sans risque d'interception.
  • Utiliser votre canonnière sur le bouclier aérien n'est pas une bonne idée, à moins que vos barrage et artillerie soient haut niveau et que votre adversaire n'ait pas de bonus de santé des bâtiments.
  • Privilégiez une stratégie pour contrer les défenses présentes sour le bouclier aérien.

Défensive[]

  • Les boucliers aériens doivent être idéalement placés autour des défenses à distance qui sont des cibles d'artillerie/barrage populaires afin de maximiser leur avantage en termes de portée. Les choix optimaux incluent les Super canon, les lance-roquettes, les Lance-électrobombes et d'autres Prototypes défensifs.
  • Les défenses de première ligne ne fonctionnent pas très bien, car les attaquants s'appuient généralement sur leurs troupes et rendent l'opération sans objet.
  • N'hésitez pas à regrouper les structures à l'intérieur du bouclier aérien. Tant qu'ils sont loin du bord, une seule électrobombe ne pourra pas les paralyser toutes en même temps.
  • En bloquant les fumigène, les boucliers aériens peuvent également interdire l'utilisation des stratégies full guerrier et full zooka s'ils sont placés autour du quartier général.
  • Placer un bouclier proche du QG n'empêchera pas votre adversaire d'utiliser une Fusée éclairante. La portée du bouclier aérien l'empêche d'englober tout le QG.

Différence visuelle[]

  • Au niveau I, le bouclier aérien est une structure verte composé d'un globe d'énergie bleu, soutenu par une sorte de bras mécanique. Au sol, une ligne danger est visible.
  • Au niveau II, une antenne est ajoutée au sommet du prototype. Le globe d'énergie est renforcé, et des stabilisateurs sont placés à la base du bouclier aérien.
  • Au niveau III, une seconde antenne est rajoutée, le corps de la structure est renforcé, un câble rouge est désormais visible à l'avant du bouclier aérien.

Statistiques[]

Niveau
Niveau
Visuel
Construction
Santé
Santé
Santé du bouclier
Protection
Coût de construction Temps de construction
Temps
Niveau
labo d'armes requis
Nombre
Durée de vie
Soins Totaux
Fusible critique
Fusible critique
Engrenage complexe
Engrenage complexe
Barres de puissance
Barre de puissance
Condensateur de champ
Condensateur de champ
1 Bouclier aérien 1 20 000 20 000 - 2 - 4 1h 1 5j
2 Bouclier aérien 2 27 500 22 500 8 2 - 2 4h 2 7j
3 Bouclier aérien 3 30 000 25 000 3 3 9 3 12h 4 9j



Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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