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"Les bunkers permettent de former des garnisons de troupes dans votre base. Elles peuvent attaquer depuis l'intérieur du bunker, et certaines ont plus de portée tant qu'elles se trouvent à l'intérieur. La garnison ne peut être étourdie, provoquée ou gelée. Une fois le bunker détruit, les troupes en sortent et continuent de combattre.."


Sommaire[]

  • Le Bunker est la dixième défense débloquée dans le jeu, et se débloque au QG de niveau 26.
  • Le Bunker doit être garni de troupes pour défendre votre base. La défenses à elle seul ne fait rien.
  • Les Carboniseur, Tank, Mecha et toutes les Proto-Troupes ne peuvent pas être mis en garnison.
  • Les troupes ont besoin d'une quantité définie d'or Or par heure pour chaque bunker pour l'entretien. Si celle-ci est supérieure à la production horaire du joueur, celui-ci ne pourra pas mettre en garnison les troupes souhaitées.
  • Seul un nombre limité de troupes peut être mis en garnison par bunker, en fonction de leur propre taille et de la capacité de la structure.
  • Toutes les troupes sortent de la structure et continue le combat après qu'il ait été détruit.
  • Certaines troupes sont capables de tirer depuis les bunkers, tandis que d'autres ne peuvent attaquer qu'à l'extérieur comme les Infirmiers ou les Guerriers.
  • Après le combat, les troupes sont automatiquement remplacés par de nouvelles troupes, sans frais supplémentaires.
  • Un bonus de portée est appliqué à certaines troupes et varie de 20% à 50%.
  • Le Bunker possède une réduction des dégâts causés par l'Artillerie et le Barrage. De plus, le bâtiment lui-même est immunisé contre divers effets, qui ne s'appliquent pas aux troupes qui sortent lors de sa destruction. Ils comprennent:

Troupe de garnison[]

  • Le Bunker a besoin de troupes pour défendre votre base.
  • Les troupes nécessitent de l'or produit par vos résidences pour être sélectionnées.
    • Si le coût de l'entretien excède la production d'or, les troupes ne pourront pas être sélectionnées.
    • Une Statues de vie production d'or ou de ressource vous permettra de produire plus d'or et donc entraîner plus de troupes puissantes dans votre Bunker.
  • Certaines troupes ont la capacité d'attaquer les unités aériennes.
Troupe Fusilier Gros bras Zooka Guerrier Infirmier Grenadier Cryonière Bombardier Soldate Armée
Taille unité
Capacité en Troupes
1 4 2 3 5 6 4 8 3
Coût entretien
Or
1 000 800 4 000 300 100 1 500 2 500 13 000 12 000
Portée
Portée
7,05 4,95 8,64 0,9 4 11,3 7.2 12 9,12
Cible les unités aériennes

Cible troupe aérienne

Oui Non

Stratégie[]

Offensive[]

  • Vérifiez la portée du Bunker, si le cercle n'apparaît pas, alors le bunker ne possède aucune troupes.
  • Plus la portée du Bunker est élevé, plus la troupe à l'intérieur est dangereuse et la destruction du bâtiment et se la troupe à l'interieur doit être une priorité.
  • Essayer de détruire le bunker avec des armes de canonnière n'est pas recommandé, car il subit moins de dégâts.

Défensive[]

  • Puisque le Bunker ne peut subir aucune confusion, Il est recommandé de placer le bâtiment proche du Quartier général pour contrer des guerrier et proche de bâtiments défenses tel que les Lance-électrobombes.
  • Certaines unités de garnison ont une portée plus élevée que leurs homologues, ce qui permet au bunker d'éliminer les troupes ennemies plus tôt.
  • Les bombardiers en tant qu'unité de garnison peuvent détruire facilement les troupes ennemies grâce à leur grande portée.
  • Les Cryonières peuvent ralentir les troupes, ce qui peut donner aux défenses plus de temps pour infliger des dégâts/détruire les troupes.
  • Placez le Bunker derrière d'autres bâtiments afin que les troupes à l'intérieur puissent infliger des dégâts avant que les troupes ennemies n'atteignent le Bunker.
  • Même si le bunker est détruit, les unités de garnison continueront à se battre, et distrairont des troupes ennemies.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, le Bunker est un grand coffrage de béton gris avec des ouvertures bleues. il possède 4 renforts en béton aux extrémités
  • Au niveau 4, le toit du Bunker devient arrondi avec au sommet un cercle bleu. Les ouvertures tout comme les renforts deviennent plus grand.
  • Au niveau 7, le Bunker change drastiquement de forme et devient ovale. Le toit s'aplatit et les ouvertures sont au nombres de 2, bleue avec des clous à l'avant et gris à l'arrière sur toute la largeur du bâtiment. Les renforts en béton ont maintenant un clou
  • Au niveau 8, le toit possède maintenant un renfort en béton bleu et gris. L'ouverture à l'arrière devient bleue et possède maintenant des clous. Les renforts gris sont désormais bleues et au nombre de 2 sur chaque côté de l'ouverture avant. Des grands pieux sont présents autour du bâtiment.

Trivia[]

  • Le Bunker est le premier bâtiment qui ne peut à aucun moment être étourdi, provoqué ou gelé.
  • Le Bunker est similaire dans son principe au château de clan de Clash of Clans.
  • Le Tank est la seule troupe qui dispose techniquement d'espace, mais qui ne peut pas être amenée en tant qu'unité.
  • C'est le premier bâtiment qui subit moins de dégâts des armes de canonnière en dehors du Bouclier aérien.

Statistique[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Visuel
Construction
Santé
Santé
Espace de garnison
Capacité en Troupes
Défense anti-aérienne
Protection
Coût d'amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau
Q.G.
requis
Q.G.
Gain
XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 Bunker niveau 1 5 000 1 5% 1 000 000 1 000 000 1 000 000 8h N/A 26 N/A
2 5 500 2 10% 1 150 500 1 150 000 1 150 000 10h 2 645 26 46
3 6 050 3 15% 1 300 000 1 300 000 1 300 000 12h 2 895 26 50
4 Bunker niveau 4 6 655 4 20% 1 500 000 1 500 000 1 500 000 14h 3,211 26 54
5 7 321 5 25% 1 725 000 1 725 000 1 725 000 16h 3,551 26 58
6 8 053 6 30% 2 000 000 2 000 000 2 000 000 18h 3 947 26 62
7 Bunker niveau 7 8 858 7 35% 2 300 000 2 300 000 2 300 000 20h 4,375 26 66
8 Bunker niveau 8 9 744 8 40% 2 650 000 2 650 000 2 650 000 22h 4 830 26 70

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs
Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammes
Super canonLance-roquettesLance-bestiolesLance-électrobombesBunker
MineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la MortAmplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâts
Générateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III GrapporteurFricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.
Bouclier aérien 3 Bouclier aérienMagnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté
Bâtiments de support
Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments
Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement
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