"Les canons tirent des obus puissants de gros calibre sur une cible unique. Ils sont parfaits contre les ennemis lourds et blindés, mais moins efficaces contre les groupes d'infanterie."
Niveau 1 | Niveau 2-3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6-9 |
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Sommaire[]
- Le canon est la quatrième défense déblocable dans le jeu.
- Le canon est une défense à cible unique qui inflige beaucoup de dégâts à une troupe, mais a une faible cadence de tir.
- Les canons ont une portée moyenne.
Stratégie offensive[]
- Les canons infligent des dégâts massifs à une unité, alors faites attention à eux.
- Profitez des canons placés trop près ensemble et utilisez une électrobombe sur eux pour permettre à vos troupes de les détruire facilement.
- Si possible, utilisez des fusées éclairantes pour flanquer et éviter autant de canons que possible.
- Les attaques de guerriers peuvent être entravées par les canons car cette défense améliorée peut avoir les dégâts capables de détruire un guerrier d'un seul coup.
- Avant que les fumigènes ne soient débloqués, les joueurs peuvent trouver un avantage en essayant d'utiliser l'armement de la canonnière pour les détruire avant leur débarquement. Cependant, cela peut consommer de l'énergie trop rapidement et entraîner une défaillance d'attaque. Dans la mesure du possible, essayez de contourner les canons. Si le joueur décide de cibler le quartier général qui continue de protéger les canons, il serait tout aussi efficace de les freezer.
- Après que les fumigènes soient déverrouillés, les canons peut simplement être contourné car le joueur peut créer son propre chemin. Si des groupes de canons protègent le quartier général, l'attaquant peut les freezer pour prévenir des pertes massives.
- Lors de l'utilisation des tanks, il est suggéré de détruire la plupart, sinon tous, des canons et Super canons avec l'armement de la canonnière tels que l'artillerie ou les barrages, avant de déployer les tanks.
- Lorsque l'artillerie et les barrages deviennent trop chers, essayez d'utiliser une électrobombe et une fusée éclairante pour permettre à vos tanks de les détruire indemnes.
- Si un canon est adjacent au quartier général, guidez vos tanks de l'autre côté du quartier général, et les tanks qui attaquent le quartier général seront en dehors de la portée du canon. Ainsi, vous n'avez pas besoin de détruire un canon qui se trouve derrière un quartier général.
- Les canons en première ligne peuvent être attaqués et détruits par des grenadiers en toute sécurité. Toutefois, cette méthode peut prendre beaucoup de temps et vous risquez de manquer de temps dans une attaque.
Stratégie défensive[]
- Les canons sont vos principales défenses contre les troupes de haute santé à des niveaux faibles et restent importants à de nombreux niveaux, alors essayez de les protéger correctement.
- Essayez d'améliorer vos canons autant que vous le pouvez pour leur donner plus de santé et empêcher les attaquants de détruire la totalité ou la plupart de vos canons avec l'armement de la canonnière.
- Placez vos canons derrière d'autres bâtiments afin que les canons puissent tirer plusieurs fois.
- Vérifiez les chemins évidents à travers les grands côtés ouverts de votre base que quelqu'un utilisant la composition Gros bras/Zookas peut utiliser pour flanquer autour de vos canons. Garder ces zones protégées avec les lances-roquettes et/ou les tour de snipers qui massacreront les Zookas après le passage des Gros bras qui ruinent l'attaque.
- Pour aider à se défendre contre les rush aux guerriers, vos canons devraient être les deuxièmes bâtiments les plus proches de votre quartier général. Les canons peuvent être très efficaces pour tuer des groupes de guerriers.
- Mettre vos canons près des lignes de front peut être très efficace pour défendre contre les tanks. Cela fait que les tanks doivent les affronter avant d'avoir rassemblé suffisamment d'énergie pour détruire les canons avec l'armement de la canonnière.
- Gardez vos canons espacés afin que les attaquants ne puissent pas en freezer plusieurs en un seul tir.
Différences d'améliorations[]
- Au départ, le canon est une structure petite, robuste et verte avec un canon court, une base métallique soutenue par 3 disques ronds et une soupape à l'arrière, avec un "80" dessiné sur le côté (voir la section trivia ci-dessous).
- Au niveau 2, le fût gagne une bande orange autour de lui.
- Au niveau 4, le fût du canon est allongé par un deuxième tube attaché au premier.
- Au niveau 5, la base du canon devient plus renforcée.
- Au niveau 6, le corps cylindrique du canon devient plus rectangulaire et devient une teinte plus foncée de vert. Il y a une plaque boulonnée au sommet du canon.
- Au niveau 10, le fût du canon devient plus long, et il y a une section orange avec les chiffres dans le tube hexagonal, ainsi que des vis de chaque côté. Le deuxième fût est prolongé, mais les bandes d'orange sur le canon principal sont enlevées.
- Au niveau 11, la couleur verte habituelle du canon est remplacée par un nouveau schéma de couleur bleu foncé.
- Au niveau 12, le canon gagne une base fortement renforcée qui est plus circulaire.
- Au niveau 13, le fût du canon devient plus sombre et son fût secondaire devient bleu foncé. Les deux fûts semblent plus épais.
- Au niveau 14, la base de pierre est remplacée par une pièce métallique. Le placage d'orange devient rouge.
- Au niveau 15, une lumière est ajoutée sur le dessus. Le dos devient bleu foncé.
- Au niveau 16, le canon gagne un très grand bouclier avant rouge. Le fût grandit légèrement. Le dos revient au gris.
- Au niveau 19, la base du canon est encore renforcée par trois stabilisateurs s'étendant de la base d'origine.
- Au niveau 21, le canon gagne une structure massive derrière lui, imitant une fosse à coq, avec une nouvelle entrée de trappe rouge sur le dessus. Une petite boîte carrée avec 2 tuyaux en argent se trouve juste derrière elle, et une gaine bleue petite mais épaisse s'étend hors du bouclier frontal et autour de la moitié du canon.
- Au niveau 22, le canon gagne une base carrée renforcée autour de sa base en remplacement de sa base métallique existante avec des stabilisateurs.
Trivia[]
- Le nombre sur le côté du canon est différent du nombre dans le même endroit de l'autre côté. Un côté dit "08", tandis que l'autre côté dit "80". On ignore pourquoi ces chiffres sont différents. C'est peut-être une erreur visuelle de Supercell. Il peut aussi s'agir d'un design renversé.
- L'obus du canon donne un son semblable à celui du mortier après l'impact.
- Le canon a la même portée que la mitrailleuse.
Niveau du Q.G. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Taille |
Portée |
Vitesse d'attaque |
Type de dégâts |
---|---|---|---|
3x3 | 10 | 3 Secondes | Cible Unique |
Niveau |
Santé |
Dégâts Par Seconde |
Dégâts Par Tir |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | ||||||||
1 | 2 000 | 140 | 420 | 11 600 | 2 030 | N/A | 2h | 83 | 6 | 14 |
2 | 2 180 | 154 | 462 | 13 200 | 2 320 | N/A | 2h 15m | 92 | 6 | 15 |
3 | 2 370 | 169 | 507 | 19 600 | 3 900 | N/A | 2h 45m | 116 | 7 | 16 |
4 | 2 600 | 186 | 558 | 32 000 | 7 100 | N/A | 3h 30m | 156 | 8 | 18 |
5 | 2 800 | 205 | 615 | 50 000 | 12 000 | 3 200 | 4h | 213 | 9 | 20 |
6 | 3 000 | 225 | 675 | 79 000 | 19 800 | 6 400 | 5h | 289 | 10 | 24 |
7 | 3 300 | 248 | 744 | 107 000 | 39 000 | 11 200 | 6h | 375 | 11 | 26 |
8 | 3 600 | 273 | 819 | 161 000 | 76 000 | 19 800 | 7h | 504 | 12 | 28 |
9 | 3 900 | 300 | 900 | 227 000 | 136 000 | 39 000 | 8h | 667 | 13 | 31 |
10 | 4 300 | 330 | 990 | 314 000 | 274 000 | 76 000 | 9h | 904 | 14 | 37 |
11 | 4 600 | 363 | 1089 | 540 000 | 410 000 | 149 000 | 10h | 1238 | 15 | 42 |
12 | 5 100 | 399 | 1197 | 610 000 | 460 000 | 168 000 | 12h | 1353 | 15 | 44 |
13 | 5 500 | 439 | 1317 | 850 000 | 760 000 | 330 000 | 14h | 1818 | 16 | 50 |
14 | 6 000 | 483 | 1449 | 950 000 | 850 000 | 370 000 | 16h | 1976 | 16 | 54 |
15 | 6 500 | 532 | 1596 | 1 350 000 | 1 110 000 | 700 000 | 18h | 2555 | 17 | 58 |
16 | 7 100 | 585 | 1755 | 1 480 000 | 1 220 000 | 770 000 | 20h | 2738 | 17 | 60 |
17 | 7 700 | 643 | 1929 | 1 810 000 | 1 650 000 | 1 080 000 | 22h | 3296 | 18 | 61 |
18 | 8 400 | 708 | 2124 | 1 970 000 | 1 800 000 | 1 180 000 | 1j | 3507 | 18 | 64 |
19 | 9 100 | 778 | 2334 | 2 220 000 | 2 160 000 | 1 700 000 | 1j 4h | 4073 | 19 | 66 |
20 | 9 900 | 856 | 2568 | 2 470 000 | 2 470 000 | 2 460 000 | 1j 8h | 4692 | 20 | 70 |
21 | 10 800 | 942 | 2 826 | 2 750 000 | 2 990 000 | 3 230 000 | 1j 10h | 5374 | 21 | 72 |
22 | 11 880 | 1 036 | 3 108 | 3 130 000 | 3 400 000 | 3 670 000 | 1j 12h | 5881 | 22 | 74 |
23 | 12 980 | 1 138 | 3 514 | 3 500 000 | 3 800 000 | 4 110 000 | 1j 14h | 6373 | 23 | 76 |
24 | 14 180 | 1 248 | 3 744 | 3 930 000 | 4 260 000 | 4 600 000 | 1j 16h | 6915 | 24 | 78 |
Bâtiments | |
---|---|
Bâtiments économiques | Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer • Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer • Coffre |
Bâtiments défensifs | Tour de snipers • Mitrailleuse • Mortier • Canon • Lance-flammes • Super canon • Lance-roquettes • Lance-électrobombes • Mine • Super mine • Électromine |
Prototypes défensifs | Électrocanon • Rayon Laser • Canon de la Mort • Amplificateur de dégats • Générateur de bouclier • Grapporteur • Fricasseur • S.I.M.O. • Bouclier aérien • Magnétron • Boum surprise • Canon flotté |
Bâtiments de support | Barge de débarquement • Canonnière • Radar • Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues • Sous-marin • Laboratoire d'armement |
Autres bâtiments | Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance • MMG 9000 • Super Mortier 3000 • Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement |