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"Les canons tirent des obus puissants de gros calibre sur une cible unique. Ils sont parfaits contre les ennemis lourds et blindés, mais moins efficaces contre les groupes d'infanterie."

Sommaire[]

  • Le canon est le quatrième bâtiment défensif débloqué dans le jeu.
  • Il se débloque au Quartier Général de niveau 6.
  • Le canon est une défense à cible unique qui inflige beaucoup de dégâts à une cible unique, mais a une faible cadence de tir.
  • Le canon possède une portée moyenne mais qui peut toucher la plupart des troupes à l'exception des Grenadier et des Bombardier.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Les canons infligent d'importants dégâts à une troupe uniquement, alors faites attention à eux.
  • Profitez des canons placés trop près ensemble et utilisez une électrobombe sur eux pour permettre à vos troupes de les détruire facilement.
  • Si possible, utilisez des fusées éclairantes pour "flashkill" et éviter autant de canons que possible.
  • Les attaques de guerriers peuvent être entravées par les canons, car cette défense améliorée peut avoir les dégâts capables de détruire un guerrier d'un seul coup.
    • Avant que les fumigènes ne soient débloqués, les joueurs peuvent trouver un avantage en essayant d'utiliser l'armement de la canonnière pour les détruire avant leur débarquement. Cependant, cela peut consommer de l'énergie trop rapidement et entraîner une défaillance d'attaque. Dans la mesure du possible, essayez de contourner les canons. Si le joueur décide de cibler le quartier général qui continue de protéger les canons, il serait tout aussi efficace de les freezer.
    • Après que les fumigènes soient déverrouillés, les canons peut simplement être contournés, car le joueur peut créer son propre chemin. Si des groupes de canons protègent le quartier général, l'attaquant peut les freezer pour prévenir des pertes massives.
  • Lors de l'utilisation des tanks, il est suggéré de détruire la plupart, sinon tous, des canons et Super canons avec l'armement de la canonnière tels que l'artillerie ou les barrages, avant de déployer les tanks.
    • Lorsque l'artillerie et les barrages deviennent trop chers, essayez d'utiliser une électrobombe et une fusée éclairante pour permettre à vos tanks de les détruire indemnes.
    • Si un canon est adjacent au quartier général, guidez vos tanks de l'autre côté du quartier général, et les tanks qui attaquent le quartier général seront en dehors de la portée du canon. Ainsi, vous n'avez pas besoin de détruire un canon qui se trouve derrière un quartier général.
    • Les canons en première ligne peuvent être attaqués et détruits par des grenadiers en toute sécurité. Toutefois, cette méthode peut prendre beaucoup de temps et vous risquez de manquer de temps dans une attaque.

Défensive[]

  • Les canons sont vos principales défenses contre les troupes de haute santé à des niveaux faibles et restent importants à de nombreux niveaux, alors essayez de les protéger correctement.
  • Essayez d'améliorer vos canons autant que vous le pouvez pour leur donner plus de santé et empêcher les attaquants de détruire la totalité ou la plupart de vos canons avec l'armement de la canonnière.
  • Placez vos canons derrière d'autres bâtiments afin que les canons puissent tirer plusieurs fois.
  • Vérifiez les chemins évidents à travers les grands côtés ouverts de votre base que quelqu'un utilisant la composition Gros bras/Zookas peut utiliser pour flanquer autour de vos canons. Garder ces zones protégées avec les lances-roquettes et/ou les tour de snipers qui massacreront les Zookas après le passage des Gros bras qui ruinent l'attaque.
  • Pour aider à se défendre contre les rush aux guerriers, vos canons devraient être les deuxièmes bâtiments les plus proches de votre quartier général. Les canons peuvent être très efficaces pour tuer des groupes de guerriers.
  • Mettre vos canons près des lignes de front peut être très efficace pour défendre contre les tanks. Cela fait que les tanks doivent les affronter avant d'avoir rassemblé suffisamment d'énergie pour détruire les canons avec l'armement de la canonnière.
  • Gardez vos canons espacés afin que les attaquants ne puissent pas en freezer plusieurs en un seul tir.

Différence visuelle[]

  • Au départ, le canon est une structure petite, robuste et verte avec un canon court, une base métallique soutenue par 3 disques ronds et une soupape à l'arrière, avec un "80" dessiné sur le côté.
  • Au niveau 2, le fût gagne une bande orange autour de lui.
  • Au niveau 4, le fût du canon est allongé par un deuxième tube attaché au premier.
  • Au niveau 5, la base du canon devient plus renforcée.
  • Au niveau 6, le corps cylindrique du canon devient plus rectangulaire et devient une teinte plus foncée de vert. Il y a une plaque boulonnée au sommet du canon.
  • Au niveau 10, le fût du canon devient plus long, et il y a une section orange avec les chiffres dans le tube hexagonal, ainsi que des vis de chaque côté. Le deuxième fût est prolongé, mais les bandes d'orange sur le canon principal sont enlevées.
  • Au niveau 11, la couleur verte habituelle du canon est remplacée par un nouveau schéma de couleur bleu foncé.
  • Au niveau 12, le canon gagne une base fortement renforcée qui est plus circulaire.
  • Au niveau 13, le fût du canon devient plus sombre et son fût secondaire devient bleu foncé. Les deux fûts semblent plus épais.
  • Au niveau 14, la base de pierre est remplacée par une pièce métallique. Le placage d'orange devient rouge.
  • Au niveau 15, une lumière est ajoutée sur le dessus. Le dos devient bleu foncé.
  • Au niveau 16, le canon gagne un très grand bouclier avant rouge. Le fût grandit légèrement. Le dos revient au gris.
  • Au niveau 19, la base du canon est encore renforcée par trois stabilisateurs s'étendant de la base d'origine.
  • Au niveau 21, le canon gagne une structure massive derrière lui, imitant une fosse à coq, avec une nouvelle entrée de trappe rouge sur le dessus. Une petite boîte carrée avec 2 tuyaux en argent se trouve juste derrière elle, et une gaine bleue petite, mais épaisse s'étend hors du bouclier frontal et autour de la moitié du canon.
  • Au niveau 22, le canon gagne une base carrée renforcée autour de sa base en remplacement de sa base métallique existante avec des stabilisateurs.

Boost de tribus possible[]

Les Canons peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / Canons
  • Santé des défenses / Canons
  • Vitesse d'attaque des défenses / Canons
  • Vol vie des défenses / Canons

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Premier Canon au QG de niveau 6
  • Deuxième Canon au QG de niveau 8
  • Troisième Canon au QG de niveau 10
  • Quatrième Canon au QG de niveau 11
  • Cinquième Canon au QG de niveau 16
  • Sixième Canon au QG de niveau 19

Anecdotes[]

  • Le nombre sur le côté du canon est différent d'un côté et de l'autre. du nombre dans le même endroit de l'autre côté. Un côté dit "08", tandis que l'autre côté dit "80". On ignore pourquoi ces chiffres sont différents. C'est peut-être une erreur visuelle de Supercell. Il peut aussi s'agir d'un design renversé.
  • L'obus du canon donne un son semblable à celui du mortier après l'impact.
  • Le canon a la même portée que la mitrailleuse.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Visuel
Construction
Santé
Santé
Dégâts Par Seconde
Dégats
Dégâts Par Tir
Dégats
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 Canon1 2 000 140 420 11 600 2 030 N/A 2h 83 6 14
2 Canon2 2 180 154 462 13 200 2 320 N/A 2h 15m 92 6 15
3 2 370 169 507 19 600 3 900 N/A 2h 45m 116 7 16
4 Canon3 2 600 186 558 32 000 7 100 N/A 3h 30m 156 8 18
5 Canon4 2 800 205 615 50 000 12 000 3 200 4h 213 9 20
6 Canon5 3 000 225 675 79 000 19 800 6 400 5h 289 10 24
7 3 300 248 744 107 000 39 000 11 200 6h 375 11 26
8 3 600 273 819 161 000 76 000 19 800 7h 504 12 28
9 3 900 300 900 227 000 136 000 39 000 8h 667 13 31
10 Canon6 4 300 330 990 314 000 274 000 76 000 9h 904 14 37
11 Canon7 4 600 363 1089 540 000 410 000 149 000 10h 1238 15 42
12 Canon8 5 100 399 1197 610 000 460 000 168 000 12h 1353 15 44
13 Canon9 5 500 439 1317 850 000 760 000 330 000 14h 1818 16 50
14 Canon10 6 000 483 1449 950 000 850 000 370 000 16h 1976 16 54
15 Canon11 6 500 532 1596 1 350 000 1 110 000 700 000 18h 2555 17 58
16 Canon12 7 100 585 1755 1 480 000 1 220 000 770 000 20h 2738 17 60
17 7 700 643 1929 1 810 000 1 650 000 1 080 000 22h 3296 18 61
18 8 400 708 2124 1 970 000 1 800 000 1 180 000 1j 3507 18 64
19 Canon13 9 100 778 2334 2 220 000 2 160 000 1 700 000 1j 4h 4073 19 66
20 9 900 856 2568 2 470 000 2 470 000 2 460 000 1j 8h 4692 20 70
21 Canon14 10 800 942 2 826 2 750 000 2 990 000 3 230 000 1j 10h 5374 21 72
22 Canon15 11 880 1 036 3 108 3 130 000 3 400 000 3 670 000 1j 12h 5881 22 74
23 12 980 1 138 3 514 3 500 000 3 800 000 4 110 000 1j 14h 6373 23 76
24 14 180 1 248 3 744 3 930 000 4 260 000 4 600 000 1j 16h 6915 24 78
25 15 480 1 366 4 098 4 400 000 4 780 000 5 160 000 1j 18h 7 503 25 80
26 16 870 1 500 4 500 4 930 000 5 350 000 5 780 000 1j 20h 8 133 26 82

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 6 2 N/A 5
2 10 3 34 500 10
3 14 4 67 000 15
4 18 5 133 000 20
5 22 5 195 000 25
Total 429 000 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs
Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammes
Super canonLance-roquettesLance-bestiolesLance-électrobombesBunker
MineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la MortAmplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâts
Générateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III GrapporteurFricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.
Bouclier aérien 3 Bouclier aérienMagnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté
Bâtiments de support
Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments
Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement
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