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GB22

"La canonnière fournit des tirs d'appui et des ressources à vos troupes au combat et elle communique vos ordres de déplacement en lançant des fusées éclairantes.

Améliorez votre Q.G pour accéder à plus d'équipements et améliorez la canonnière pour augmenter sa capacité d'énergie."


GB1
GB2
GB4
GB6
GB8
GB10
Niveau 1 Niveau 2-3 Niveau 4-5 Niveau 6-7 Niveau 8-9 Niveau 10-14
GB15
GB17
GB18
Gunboat21
GB22
Niveau 15-16 Niveau 17 Niveau 18-20 Niveau 21 Niveau 22-23



  • Armement
    • Votre canonnière peut supporter vos troupes avec sept types d'armement.
    • Trouvez plus d'information sur leurs pages respectives à partir du tableau ci-dessous.
Armement Brève description Q.G. requis
Artillerie
Artillery new
Obus endommageant les bâtiments ennemis et déclenchant les mines immédiatement voisines de l'impact. niveau 1
Fusée éclairante
Flare
Guide vos troupes qui se dirigent jusqu'à elles pendant qu'elle brûle ou visent le bâtiment désigné. niveau 3
Médikit
Medkit
Soigne temporairement vos troupes dans un anneau autour de lui en leur redonnant des points de vie. niveau 4
Électrobombe
Shock Bomb
Paralyse temporairement tout ce qu'elle touche dans son rayon d'action, les défenses ennemies comme vos propres troupes. niveau 7
Barrage
Barrage
Salve de tirs infligeant des dégâts considérables aux bâtiments ennemis et déclenchant les mines dans une large zone. niveau 10
Fumigène
SmokeScreen
Dissimule vos troupes dans sa zone d'effet: elles peuvent s'y déplacer, mais ne sont pas visées par les défenses ennemies et ne peuvent pas non plus tirer niveau 14
Bestioles

Critters

Lancez des bestioles qui attaqueront les bâtiments difficilement accessibles grâce à ces robots disponibles à partir du Quartier général niveau 19 niveau 19

C'est le "bâtiment" le plus cher du jeu.


Niveau de Quartier général 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Nombre disponible 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Niveau
Niveau
Capacité d'énergie
Cannonière
Coût d'améliorationAmélioration Durée d'améloriation
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau
Q.G.
requis
Q.G.
Gain
XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 12 N/A N/A N/A N/A N/A 1 N/A
2 14 180 N/A N/A 2m 3 1 1
3 16 1 240 N/A N/A 30m 20 2 7
4 18 4 500 N/A N/A 1h 45m 54 3 13
5 20 10 000 N/A N/A 3h 85 4 17
6 22 19 800 N/A N/A 3h 45m 116 5 19
7 24 26 400 4 600 N/A 4h 147 6 20
8 26 40 000 7 900 N/A 6h 190 7 22
9 28 66 000 14 600 N/A 7h 253 8 26
10 30 105 000 24 900 6 600 8h 365 9 28
11 32 166 000 42 000 13 400 10h 483 10 34
12 34 228 000 82 000 23 800 12h 630 11 37
13 36 350 000 163 000 43 000 14h 845 12 40
14 38 490 000 297 000 84 000 18h 1143 13 46
15 40 690 000 600 000 166 000 20h 1560 14 54
16 42 1 200 000 910 000 330 000 1j 2184 15 64
17 44 1 710 000 1 530 000 670 000 1j 4h 3008 16 73
18 46 2 450 000 2 020 000 1 280 000 1j 8h 3940 17 77
19 48 3 030 000 2 760 000 1 810 000 1j 12h 4799 18 81
20 50 3 400 000 3 300 000 2 630 000 1j 20h 5592 19 83
21 51 4 470 000 4 300 000 4 130 000 1j 22h 7008 21 85
22 52 5 100 000 4 900 000 4 700 000 2j 7682 22 87
23 53 5 810 000 5 590 000 5 360 000 2j 2h 8436 24 89
24 54 6 630 000 6 370 000 6 110 000 2j 4h 9254 25 91


Bâtiments
Bâtiments économiques RésidenceScierieCarrièreMine de ferRéserve d'orRéserve de boisRéserve de pierreRéserve de ferCoffre
Bâtiments défensifs Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammesSuper canonLance-roquettesLance-électrobombesMineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs ÉlectrocanonRayon LaserCanon de la MortAmplificateur de dégatsGénérateur de bouclierGrapporteurFricasseurS.I.M.O.Bouclier aérienMagnétronBoum surpriseCanon flotté
Bâtiments de support Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement
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