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"La canonnière fournit des tirs d'appui et des ressources à vos troupes au combat et elle communique vos ordres de déplacement en lançant des fusées éclairantes.

Améliorez votre Q.G pour accéder à plus d'équipements et améliorez la canonnière pour augmenter sa capacité d'énergie."


Sommaire[]

  • La canonnière est un bâtiment naval très important puisqu'il vous permet de tirer des armements grâce auxquels vous pouvez détruire des bâtiments, repositionner et soigner vos troupes ou encore paralyser les défenses adverses.
  • Les armements, capacité de heros ainsi que certaines troupes utilisent de l'énergie de la canonnière. Améliorer votre canonnière vous permet de stocker plus d'énergie en début de combat.
  • Tous les bâtiments détruits sur le champ de bataille en rendent 3 chacun.
    • Certaines Tribus vous permet d'augmenter le nombre de points de canonnière gagné lors de la destruction d'un bâtiment.
  • À partir du niveau 10 de la canonnière, vous avez la possibilité de sauvegarder et nommer des compositions d'attaque depuis votre canonnière.

Différences visuelles[]

  • Au niveau 1, la canonnière ressemble à un petit navire de pêche bleu et blanc doté d'un pont en bois. Il y a une tourelle à la proue et un kiosque au milieu. Une petite hélice bleue en forme d’aileron est visible. Sous la proue, on aperçoit une ancre.
  • Au niveau 2, une corde est ajoutée reliant le haut du kiosque à la poupe. Le kiosque est agrandi et l'ensemble du bateau est allongé. Les rails au sommet de la tour deviennent blancs. Le poteau supérieur devient jaune. La tourelle bénéficie d'une légère refonte.
  • Au niveau 4, une tourelle est ajoutée à la poupe. La tourelle est renforcée et agrandie. La corde reliant le kiosque à la poupe est retirée. L'ensemble du bateau s'élargit également. Le haut du poteau devient bleu-gris. Une échelle est ajoutée juste derrière la cabane. L'hélice est retirée.
  • Au niveau 6, la tourelle est encore agrandie et surélevée. La tourelle arrière est agrandie. La canonnière devient également légèrement plus grande. Des barreaux en forme d'échelle sont ajoutés à l'arrière de la tour.
  • Au niveau 8, le sol en bois est remplacé par un sol en métal. Le kiosque est à nouveau agrandi et un balcon est ajouté à l'arrière. La tourelle avant gagne un autre canon et est à nouveau repensée. L'échelle à l'arrière est remplacée par une fenêtre et un balcon.
  • Au niveau 10, deux lance-roquettes à double canon sont ajoutés à l'arrière de la tourelle. La corde reliant le haut du kiosque à la poupe revient. Les rails du balcon deviennent bleus. Le haut du mât prend une légère teinte rouge.
  • Au niveau 15, la tourelle est entièrement recouverte d'un blindage en plaques d'acier, les fenêtres devenant bleu clair. Le pont est remplacé par du métal lisse. Les côtés du bateau sont remplacés par une armure métallique non peinte. La tourelle arrière gagne un autre canon. La corde reliant le kiosque à la poupe est retirée. Le bateau devient également légèrement plus grand. Le mât devient gris tandis que la fenêtre et le balcon sont supprimés. Enfin, l'ancre est légèrement agrandie.
  • Au niveau 17, une tour secondaire est ajoutée entre les lance-roquettes, qui sont remplacés par des lanceurs bleus rectangulaires à six canons ressemblant aux lance-roquettes de niveau 6. Une corde relie les deux tours.
  • Au niveau 18, une antenne radar, similaire au radar de niveau 9 et supérieur, est ajoutée au sommet de la tourelle. Les bouches des lance-roquettes sont peintes en jaune. Le sommet des poteaux des deux tours devient rouge vif.
  • Au niveau 21, la canonnière gagne une nouvelle coque bleu foncé ainsi qu'une apparence extérieure remaniée, et ses tourelles et lance-roquettes deviennent plus grands et gris. La corde est retirée.
  • Au niveau 22, les canons des tourelles sont fusionnés en un seul grand. Des marques jaunes apparaissent sur les tourelles.

Armements[]

Permanents[]

  • Votre canonnière peut supporter vos troupes avec sept types d'armement.
  • Trouvez plus d'information sur leurs pages respectives à partir du tableau ci-dessous.
Armement Imagerie Description Quartier général requis
Artillerie Artillery new Votre canonnière tire des obus hautement explosifs qui endommagent les bâtiments ennemis. Mais attention à ne pas toucher vos propres troupes. niveau 1
Fusée éclairante Flare La fusée éclairante permet de guider vos troupes. Toutes les troupes se dirigent vers la fusée pendant qu'elle brûle ou attaquent un bâtiment ciblé ! niveau 3
Médikit Medkit Le Médikit permet de soigner vos troupes sur le champs de bataille. Il rend des points de santé aux troupes situées dans sa zone d'effet. niveau 4
Électrobombe Shock Bomb L'électrobombe paralyse temporairement tout ce qu'elle touche. Utilisez-la pour désactiver les défenses clés. Si vos troupes sont touchées, elles seront aussi immobilisées. niveau 7
Barrage Barrage Les tirs de barrage rapides infligent d'énormes dégâts aux bâtiments dans une zone d'effet étendue. Attention, ces tirs manquent de précision et peuvent toucher les troupes alliées ! niveau 10
Fumigène SmokeScreen Protégez vos troupes avec un écran de fumée. Elles peuvent se déplacer, mais la fumée les empêche de tirer ou d'être touchées. niveau 14
Bestioles Critters Lancez des troupes robotisées pour distraire l'ennemie et détruire ses bâtiments. niveau 19

Temporaire[]

Armement Imagerie Description Quartier général requis
Bombe cryogène Cryobomb Lors de sa détonation, la bombe cryogène gèle les bâtiments ennemis dans une large zone, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts modérés. Niveau 11
Super Guerrier SuperGuerrier Un guerrier survolté qui se jette dans la mêlée sans hésiter. Non seulement le super guerrier récupère sa santé à chaque attaque, mais il gèle aussi sa cible de façon à réduire sa cadence de feu.
Rapido-sérum Rapido-sérum Un projectile rempli d'une potion magique secrète qui donne de l'énergie aux troupes, accélère leur déplacement et leurs attaques pendant une durée limitée. Attention : effets secondaires mal étudiés.
Tourelle Déployable TourelleDeployable La tourelle déployable a été créée grâce à une technologie volée aux laboratoires du Dr T. Lancez cette petite tourelle sur le champ de bataille et regardez-la s'y implanter et anéantir l'ennemi.
Défibrillateur à distance DefibillateurDistance Ranime les troupes tombées au combat
Drones explosifs DronesExplosifs Tire un groupe de drones qui mettent un court moment à s'activer, puis se dirigent vers le bâtiment ennemi le plus proche et explosent, lui infligeant des dégâts.
Léger choc LegerChoc Lancez le léger choc à un bâtiment de défense pour le neutraliser et le geler pendant un long moment. Utilisez-le pour désactiver des défenses-clé ! N'affecte qu'une structure à la fois.
Piratage à distance PiratageDistance Le piratage à distance vous permet de contrôler un bâtiment ennemi pour qu'il se retourne contre les autres défenses pendant un certain temps. Après le piratage, le bâtiment ciblé reste neutralisé un moment. Ne fonctionne pas sur les bâtiments de ressources ni sur le QG.
Générateur de bouclier de cristal GénérateurBouclierCristal Fournit aux troupes des boucliers de cristal
Bestioles de cristal BestiolesDeCristal Libère un groupe de bestioles de cristal empruntées au Dr Kavan qui soignent les troupes blessées et disparaissent après un court laps de temps.

Plan d'embarquement[]

  • À partir du niveau 10 de votre canonnière, vous pouvez sauvegarder et nommer plusieurs compositions d'attaques.
  • Vous pouvez stocker jusqu'à 6 plans d'embarquement en améliorant votre canonnière aux niveaux 10, 13, 16, 19 et 21.

Anecdotes[]

  • La canonnière de niveau 10, débloquée au QG de niveau 9, se voit équiper de deux lance-roquettes supplémentaires à l'arrière du kiosque. Cette amélioration anticipe le déblocage des barrages, disponible lorsque vous portez votre QG au niveau 10.
  • Les armements de la canonnière ne mettent pas la même durée à attendre le point souhaiter, et cela dépend de plusieurs facteurs.
    • Le type d'armement.
    • La distance entre la canonnière et le point ciblé.
  • Avant l'arrivée du QG 26, la canonnière était le bâtiment le plus cher du jeu.
  • Aux niveaux 1 à 3 de la canonnière, vous pouvez voir le mot « REEF » sur sa poupe, qui peut être le nom de la canonnière.

Skins[]

Skin de la Canonnière[]

Nom
Niveau
Visuel
Construction
Description
Info
Moyen de débloquage
Amélioration
Défaut Canonnière11 Votre look d'origine. Un grand classique, indémodable et familier.

Peut-être même trop familier depuis le temps.

-
Joli Bateau Joli bateau Une canonnière toute ronde et mimi.

Ne faites pas attention aux canons.

Pass Boom Saison 3

2 600 points

Navire de guerre Navire de guerre Quand il vous faut plus de BOUM ! Pass Boom Saison 5

50 points


Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Visuel

Construction

Capacité d'énergie
Cannonière
Coût d'améliorationAmélioration Durée d'améloriation
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau
Q.G.
requis
Q.G.
Gain
XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 Canonnière1 12 N/A N/A N/A N/A N/A 1 N/A
2 Canonnière2 14 180 N/A N/A 2m 3 1 1
3 16 1 240 N/A N/A 30m 20 2 7
4 Canonnière3 18 4 500 N/A N/A 1h 45m 54 3 13
5 20 10 000 N/A N/A 3h 85 4 17
6 Canonnière4 22 19 800 N/A N/A 3h 45m 116 5 19
7 24 26 400 4 600 N/A 4h 147 6 20
8 Canonnière5 26 40 000 7 900 N/A 6h 190 7 22
9 28 66 000 14 600 N/A 7h 253 8 26
10 Canonnière6 30 105 000 24 900 6 600 8h 365 9 28
11 32 166 000 42 000 13 400 10h 483 10 34
12 34 228 000 82 000 23 800 12h 630 11 37
13 36 350 000 163 000 43 000 14h 845 12 40
14 38 490 000 297 000 84 000 18h 1 143 13 46
15 Canonnière7 40 690 000 600 000 166 000 20h 1 560 14 54
16 42 1 200 000 910 000 330 000 1j 2 184 15 64
17 Canonnière8 44 1 710 000 1 530 000 670 000 1j 4h 3 008 16 73
18 Canonnière9 46 2 450 000 2 020 000 1 280 000 1j 8h 3 940 17 77
19 48 3 030 000 2 760 000 1 810 000 1j 12h 4 799 18 81
20 50 3 400 000 3 300 000 2 630 000 1j 20h 5 592 19 83
21 Canonnière10 51 4 470 000 4 300 000 4 130 000 1j 22h 7 008 21 85
22 Canonnière11 52 5 100 000 4 900 000 4 700 000 2j 7 682 22 87
23 53 5 810 000 5 590 000 5 360 000 2j 2h 8 436 24 89
24 54 6 630 000 6 370 000 6 110 000 2j 4h 9 254 25 91
25 55 7 560 000 7 360 000 7 160 000 2j 6h 10 250 26 93

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Points de canonnière
Cannonière
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 11 32 N/A 5
2 15 40 54 000 10
3 18 46 71 500 15
4 20 50 87 000 20
5 22 52 105 000 25
Total 317,500 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs
Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammes
Super canonLance-roquettesLance-bestiolesLance-électrobombesBunker
MineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la MortAmplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâts
Générateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III GrapporteurFricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.
Bouclier aérien 3 Bouclier aérienMagnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté
Bâtiments de support
Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments
Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement
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