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Cryotank
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Choqueur
Guerrier camouflé




"Le choqueur est une troupe conçue pour infliger des dégâts de zone sans précision particulière. Mais son électrobombe compense tout manque de précision, mettant hors d'état de nuire les bâtiments et permettant aux équipiers d'attaquer."


Sommaire[]

  • Le choqueur est une prototroupe temporaire.
  • Le choqueur tir de façon imprécise et lente de petites électrobombes qui paralyse les cibles durant quelques secondes.
  • Le choqueur est débloqué lorsque l'Arsenal est amélioré au niveau 13.
  • Il est débloqué au niveau -1 par rapport à votre niveau d'arsenal et peut-être améliorer uniquement avec des proto-jetons , disponible au cours des événements du cycle du mal.

Apparence visuelle[]

  • Le choqueur ressemble beaucoup au Grenadier, à la seule différence que le choqueur porte des lunettes, un casque avec un symbole d'éclair, des gants et au lieu de grenades, il a une grenade à Impulsion électromagnétique dans sa ceinture de grenade.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Bien que la capacité d'étourdissement des choqueurs puisse être une bonne idée, leur vitesse d'attaque lente donne au joueur un contrôle limité par rapport à d'autres options plus flexibles, et peut également entraîner la paralysie de vos propres troupes.
  • Ils peuvent toutefois être utilisés avec d'autres unités à distance comme les Bombardiers, les Grenadiers et les infirmiers pour minimiser les tirs amis, mais leurs lancers imprécis réduisent souvent leur puissance.
  • Cependant, même dans les compositions basées sur les Grenadiers, les choqueurs sont toujours d'une utilité discutable, car les Grenadiers s'appuient sur de nombreuses défenses pour obtenir un effet maximum, et tout dommage infligé par les lance-roquettes peut être rapidement soigné par les infirmiers, éliminant ainsi le besoin de les étourdir.

Défensive[]

  • Les choqueurs sont plus faciles à contrer que les grenadiers en raison de leur vitesse d'attaque lente. Les défenses qui peuvent les surpasser, comme les Lance-électrobombes, les super canon, les lance-roquettes et les tour de snipers, s'avéreront vitales contre eux.
  • La plupart des prototypes défensifs peuvent être efficaces contre les choqueurs.
  • Comme dans le cas des Électrobombe, essayez d'espacer davantage les bâtiments défensifs afin que moins d'entre eux puissent être désactivés à la fois.
  • Ne placez pas de bâtiments économiques et de soutien devant vos défenses, car une attaque dépassant sa cible peut potentiellement les paralyser.
  • Contre un Bunker, seul les bombardiers peuvent atteindre les choqueurs.
    • Toute fois, lorsque le Bunker est détruit, toutes les troupes ont la possibilité d'attaquer les choqueurs.
    • Mais elles pourront être facilement paralysées par le choqueur.

Avantages et inconvénients du Choqueur[]

Avantages (+) Inconvénients (-)
Paralyse les bâtiments Dégâts inexistants
Portée moyenne
Vitesse d'attaque lente

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Dégâts par seconde
Dégats
Dégâts Électrobombe
Dégâts canonnière
Durée paralysie
Dégâts canonnière
Coût de formation
Or
Niveau Arsenal requis

Arsenal

Coût d'amélioration en proto-jeton

12 329 11,5 19 5s 9 000 13 250
13 363 11,5 19 5s 10 000 14 350
14 399 11,5 19 5s 11 000 15 450
15 437 11,5 19 5s 12 000 16 550
16 477 11,5 19 5s 13 000 17 650
17 536 11,5 19 5s 14 000 18 750
18 602 11,5 19 5s 15 000 19 850
19 680 11,5 19 5s 16 000 20 950
20 760 11,5 19 5s 17 000 21 1 050
21 806 11,5 19 5s 18 000 22 1 150
22 854 11,5 19 5s 19 000 23 1 250
23 904 11,5 19 5s 20 000 24 1 350
24 956 11,5 19 5s 21 000 25 1 450
25 1 010 11,5 19 5s 22 000 26 1 500
26 1 066 11,5 19 5s 23 000 27 1 500
27 1 151 11,5 19 5s 24 000 N/A 1 500
28 1 243 11,5 19 5s 25 000 N/A N/A

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Taille réserves
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Niveau Technologie
1 14 28 N/A 5
2 16 34 89 000 10
3 18 40 108 000 15
4 20 46 153 500 20
5 22 52 225 000 25
Boost 24 N/A 0
Total 575 500 75

TroupesProto-TroupesChef de bataillon
Troupes
Fusilier Gros bras Zooka Guerrier

Tank Infirmier Grenadier Carboniseur
Soldate Armée Cryonière Bombardier Mecha
Hélicoptère


Proto-Troupes
Lazerotron V2 Faiseur de pluie Canon à bestioles V2 Traqueur
Hélicoptère Blindé Ingénieur (Tourelle) Ingénieur (Bestiole)
Cryobombardier Protectrice Dr Vitamines Fusilier cloné
Incinérateur Lance-pastèque Électronière Zooka vampire
Cryotank Choqueur Guerrier camouflé Méga carboniseur


Chef de bataillon

Démineur Fan de Zooka Bouclier humain
Bombardier Explosif Bombardier Blindé Pyromane
Ninja-Zooka Mooka

Héros • Capacités de héros
Sergent Brick Grenade en grappe Volonté de fer Ordres de bataille

Dr Kavan Bestioles de cristal Boucliers de glace Second souffle
Capitaine Everspark Nuée de bestioles Charges explosives Télécommande
Soldat Bullit Sarcasme Boisson énergisante Électropoings
Capitaine Ruddero Assistance aérienne Volée explosive Tir de précision

Capacité de canonnièreCapacité de canonnière temporaires
Artillerie Fusée éclairante Médikit Électrobombe

Barrage Fumigène Bestioles


Bombe cryogène Super Guerrier Rapido-sérum Tourelle Déployable
Défibrillateur à distance Drones explosifs Piratage à distance Léger choc
Générateur de bouclier de cristal Bestioles de cristal

Gameplay
Force spécialeÉvénementsCuirasséAdversairesCoffre de matériel
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