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Cryobombardier |
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"Ces bombardiers lancent des bombes de glace sur les bâtiments, les ralentissant et infligeant des dégâts moyens. Ils veulent tout geler, alors ils attaquent en priorité les cibles non gelées."
Sommaire[]
- Le Cryobombardier est une prototroupe temporaire.
- Le Cryobombardier tire une bombe de glace qui ralentit les Bâtiments défensifs de 50%.
- Le Cryobombardier est débloqué lorsque l'Arsenal est amélioré au niveau 13.
- Il est débloqué au niveau -1 par rapport à votre niveau d'arsenal et peut-être améliorer uniquement avec des proto-jetons , disponible au cours des événements du cycle du mal.
- Les bombes cryogène tirées par les Cryobombardier peuvent déclencher les Mine, Super mine et Électromine.
Apparence visuelle[]
- Le Cryobombardier est similaire au Bombardier. Sa barbe est givrer et un flocon de neige est visible sur la face avant de son casque.
- Tout comme le Bombardier, il poste l'insigne de Caporal I
Stratégie[]
Offensive[]
- Le Cryobombardier offre une alternative aux Cryonière ou aux Bombardier, combinant leurs capacités.
- Comme les Cryonières, ils se dispersent et ciblent souvent de manière à maximiser le nombre de bâtiments. Cependant, leurs bombes de glace n'affectent qu'une seule cible à la fois, contrairement aux faisceaux du Cryonière qui peuvent geler plusieurs bâtiments en ligne.
- Le Cryobombardier inflige toujours des dégâts par seconde élevés, mais pas autant que le Bombardier normal. De plus, leur IA légèrement différente (et leur santé légèrement inférieure) signifie qu'ils peuvent être légèrement plus vulnérables que les Bombardiers normaux.
- Les Cryombardiers sont très fragiles et facilement éliminés par la plupart des défenses. Cependant, ils peuvent distancer la plupart des défenses, y compris la Tour de snipers.
- Les Super canon, les lance-roquettes et la plupart des prototypes de défense constituent une menace pour les cryombardiers exposés.
- L'effet de ralentissement des cryombardiers peut être utilisé conjointement avec des troupes susceptibles d'infliger plus de dégâts, comme les Zooka. Ils peuvent bien fonctionner avec les Tank, les grenadiers et autres bombardiers.
- Gardez à l’esprit que les Cryobombardiers ont des faiblesses similaires à celles des Zookas. Par exemple, utiliser une fusée éclairante lors de l'utilisation de Bombardiers avec des Gros bras sur un lance-roquettes déplacera les gros bras dans l'angle mort dans lequel les Cryobombardiers n'entreront pas, permettant ainsi au lance-roquettes de tirer sur les Cryobombardiers.
- Tout comme les Cryonière, il n'est pas recommandé d'utiliser des Carboniseur, car le jeu produit par les carboniseurs annulerait l'effet de ralentissement des cryobombardiers.
Défensive[]
- Évitez de placer des lance-flammes, des mitrailleuses ou des canons exposés sur les lignes de front sans aucune protection, car les bombardiers sont capables de les distancer.
- Placer des bâtiments non défensifs peut empêcher les cryombardiers de cibler et de ralentir les bâtiments défensifs.
- Plusieurs prototypes de défense peuvent bien fonctionner contre le Cryobombardier :
- L'Électrocanon, le Rayon Laser, le Canon de la Mort et le Grapporteur peuvent facilement atteindre les Cryobombardiers. Dans les trois premiers cas, les Cryobombardiers peuvent être rapidement achevés par le prototype, tandis que le Grapporteur peut annuler l'avantage de portée des Cryobombardiers en les rapprochant. Cependant, dans les cas où les Cryobombardiers sont soutenus par des soutiens comme des gros bras, le Rayon laser sera généralement le seul prototype capable de les frapper de manière cohérente.
- Le Fricasseur et le Boum surprise sont largement immunisés contre l'avantage de portée des Cryobombardiers en raison de leur nature à se cacher jusqu'à ce que les ennemis soient proches, et peuvent donc également faire de bons choix.
- Les S.I.M.O. sont un excellent choix de prototype pour se défendre contre les Cryobombardiers, car ils cibleront les Cryobombardiers en l'absence de créatures ou d'autres distractions à faible santé.
- Notez que le Cryobombardier peut surpasser à la fois le Magnétron et le Canon flotté, bien que dans ce dernier cas, les dégâts mortels peuvent être utiles pour achever les Cryobombardiers si l'attaquant n'y prête pas attention.
Avantages et inconvénients du Cryobombardier[]
Avantages (+) | Inconvénients (-) |
---|---|
Ralentit les défenses | Vie très faible |
Très grande portée | À porté des super canons et de la plupart des Prototypes défensifs |
Imbattable avec des troupes de soutien | Coût de formation importante |
Statistiques[]
Base principale[]
Cuirassé[]
Rank |
Niveau |
Taille réserves |
Jetons d'amélioration |
Niveau Technologie |
---|---|---|---|---|
1 | 14 | 28 | N/A | 5 |
2 | 16 | 34 | 135 500 | 10 |
3 | 18 | 40 | 164 000 | 15 |
4 | 20 | 46 | 198 500 | 20 |
5 | 22 | 52 | 270 000 | 25 |
Boost | 24 | N/A | 0 | |
Total | 768 000 | 75 |
Gameplay | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Force spéciale • Événements • Cuirassé • Adversaires • Coffre de matériel |