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Terror

"Bienvenue dans mon expérimentation sur l'autoréplication des armes de Terreur !."


Sommaire

  • Le Dr T (anciennement Dr. Terreur) est le savant fou en charge du projet de militarisation des artefacts de la Garde Noire. La plupart du temps, il est occupé à mener des expériences maléfiques, et à envahir l'Archipel pour terroriser les indigènes. Personne ne sait vraiment où et quand le Dr T fera sa première apparition, mais la rumeur prétend que si vous battez avec succès un Q.G. du Lieutenant Hammerman, la Garde Noire enverra le Dr T après vous.

Événement : Invasion du Dr T

  • Dr T est un événement se produisant 4 fois tous les six jours, et durant 21h. Il fait partie du « cycle du mal ».
  • Vous avez 21 heures pour aller aussi loin que possible pendant le défi Dr T.
  • Il existe 2 événements différent, qui se suivent toujours dans le cycle du mal.
  • Les bases du Dr T sont constituées de divers bâtiments et de nombreuses défenses de différents niveaux, toutes ces défenses sont les mêmes que celles trouvées sur les îles de joueur, la seule différence est qu'ici le nombre de ces dernières est illimité et avec parfois une statue amplifiant la résistance des bâtiments et une statue amplifiant les dégâts des bâtiments, d'un niveau qui peut être très élevé.
    • Les statues de glace commencent à apparaître à la 3ème manche dans les deux défis.
  • Le défi Dr T permet aux joueurs de récolter au moins une pierre de puissance obscure par base détruite.
  • Si vous réussissez la première étape du défi Dr T, une nouvelle base Dr T apparaît immédiatement après, elle sera nommée Niveau 2 de Terreur. Dans cette étape, la base sera plus résistante car il y aura plus de défenses et ces défenses seront plus fortes. Et ainsi de suite.
  • Les bases du défi Dr T deviendront de plus en plus difficile à battre, mais une fois l'étape 7 achevée ou les 21 heures écoulées, l’événement sera terminé jusqu'à la semaine suivante.
Base Tropicale
Manche Niveau
Niveau
Or*
Or
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
Pierres de
puissance garanties**
1 8 21 000 + a 14 000 9 333 4 666 Icon artifact common purple
2 15 45 000 + a 30 000 20 000 10 000 Icon artifact common purple
3 30 75 000 + a 50 000 33 333 16 666 Icon artifact rare purple
4 42 111 000 + a 74 000 49 333 24 666 Icon artifact common purple
5 53 153 000 + a 102 000 68 000 34 000 Icon artifact common purple
6 60 201 000 + a 134 000 89 333 44 666 Icon artifact epic purple
7 60 255 000 + a 170 000 113 333 56 666 Icon artifact epic purple
Récompense totale 861 000 + a × 7 574 000 382 665 191 330 Icon artifact common purple4 Icon artifact rare purple1 Icon artifact epic purple2
Base Volcanique
Manche Niveau
Niveau
Or*
Or
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
Pierres de
puissance garanties**
1 20 39 600 + a 26 400 17 600 8 800 Icon artifact common purple
2 24 68 400 + a 45 600 30 400 15 200 Icon artifact rare purple
3 36 104 400 + a 69 600 46 400 23 200 Icon artifact common purple
4 48 147 600 + a 98 400 65 600 32 800 Icon artifact rare purple
5 57 198 000 + a 132 000 88 000 44 000 Icon artifact common purple
6 60 255 600 + a 170 400 113 600 56 800 Icon artifact epic purple
7 60 320 400 + a 213 600 142 400 71 200 Icon artifact epic purple
Récompense totale 1 134 000 + a × 7 756 000 504 000 252 000 Icon artifact common purple3 Icon artifact rare purple2 Icon artifact epic purple2

*a est votre coût d'attaque.
**Nombre de pierres de puissance que vous êtes certains d'obtenir mais il est possible que vous en obteniez davantage.

Divers

  • Vous ne gagnez pas de Points de victoire pour avoir vaincu avec succès une base Dr T.
  • Vaincre une base vous assure toujours d'obtenir au moins une pierre de puissance obscure.
  • Le Dr T possède un orgue, sur lequel il s'amuse comme un fou, et un robot à tout faire, on suppose qu'il en a plusieurs.



Batailles
Troupes FusilierGros brasZookaGuerrierTankInfirmierGrenadierCarboniseurSoldate ArméeCryonièreBombardierMecha
Héros Sergent BrickCapitaine EversparkDr KavanSoldat Bullit
Proto-Troupes LazortronFaiseur de pluieCanon à bestiolesSeekerCryobombardierMelon BombardierVampire Zooka
Canonnière ArtillerieFusée éclairanteMédikitÉlectrobombeBarrageFumigèneBestioles
Adversaires ArchipelMatchmakingBases de ressourcesBases de la Garde noireLieutenant HammermanColonel GearheartDr. TMéga Crabe
Stratégies OffensiveDéfensive
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