"Bienvenue dans mon expérimentation sur l'autoréplication des armes de Terreur !."
Sommaire
- Le Dr T (anciennement Dr. Terreur) est le savant fou en charge du projet de militarisation des artefacts de la Garde Noire. La plupart du temps, il est occupé à mener des expériences maléfiques, et à envahir l'Archipel pour terroriser les indigènes. Personne ne sait vraiment où et quand le Dr T fera sa première apparition, mais la rumeur prétend que si vous battez avec succès un Q.G. du Lieutenant Hammerman, la Garde Noire enverra le Dr T après vous.
Événement : Invasion du Dr T
- Dr T est un événement se produisant 4 fois tous les six jours, et durant 21h. Il fait partie du « cycle du mal ».
- Vous avez 21 heures pour aller aussi loin que possible pendant le défi Dr T.
- Il existe 2 événements différent, qui se suivent toujours dans le cycle du mal.
- La base Tropicale, qui se débloque une fois le Q.G. niveau 10 du Lieutenant Hammerman détruit.
- La base Volcanique qui se débloque après la défaite du Q.G. niveau 20 du Lieutenant Hammerman.
- Les bases du Dr T sont constituées de divers bâtiments et de nombreuses défenses de différents niveaux, toutes ces défenses sont les mêmes que celles trouvées sur les îles de joueur, la seule différence est qu'ici le nombre de ces dernières est illimité et avec parfois une statue amplifiant la résistance des bâtiments et une statue amplifiant les dégâts des bâtiments, d'un niveau qui peut être très élevé.
- Les statues de glace commencent à apparaître à la 3ème manche dans les deux défis.
- Le défi Dr T permet aux joueurs de récolter au moins une pierre de puissance obscure par base détruite.
- Si vous réussissez la première étape du défi Dr T, une nouvelle base Dr T apparaît immédiatement après, elle sera nommée Niveau 2 de Terreur. Dans cette étape, la base sera plus résistante car il y aura plus de défenses et ces défenses seront plus fortes. Et ainsi de suite.
- Les bases du défi Dr T deviendront de plus en plus difficile à battre, mais une fois l'étape 7 achevée ou les 21 heures écoulées, l’événement sera terminé jusqu'à la semaine suivante.
*a est votre coût d'attaque.
**Nombre de pierres de puissance que vous êtes certains d'obtenir mais il est possible que vous en obteniez davantage.
Divers
- Vous ne gagnez pas de Points de victoire pour avoir vaincu avec succès une base Dr T.
- Vaincre une base vous assure toujours d'obtenir au moins une pierre de puissance obscure.
- Le Dr T possède un orgue, sur lequel il s'amuse comme un fou, et un robot à tout faire, on suppose qu'il en a plusieurs.
Batailles | |
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Troupes | Fusilier • Gros bras • Zooka • Guerrier • Tank • Infirmier • Grenadier • Carboniseur • Soldate Armée • Cryonière • Bombardier • Mecha |
Héros | Sergent Brick • Capitaine Everspark • Dr Kavan • Soldat Bullit |
Proto-Troupes | Lazortron • Faiseur de pluie • Canon à bestioles • Seeker • Cryobombardier • Melon Bombardier • Vampire Zooka |
Canonnière | Artillerie • Fusée éclairante • Médikit • Électrobombe • Barrage • Fumigène • Bestioles |
Adversaires | Archipel • Matchmaking • Bases de ressources • Bases de la Garde noire • Lieutenant Hammerman • Colonel Gearheart • Dr. T • Méga Crabe |
Stratégies | Offensive • Défensive |